Écran

À propos de

Entre 2000 et 2014, Daniel Merlin Goodbrey a créé 20 « Hypercomics ». Un hypercomic, écrit Goodwin, est un webcomic « avec une structure narrative multi-cursal ». En termes plus simples; vous, le lecteur, pouvez influencer l’histoire et changer le point de vue. L’animation et le son dans les bandes dessinées Web ne sont que des ornements non essentiels, selon Goodbrey.

Les hypercomics utilisent la « toile infinie » – l’idée de narration introduite pour la première fois par le dessinateur américain Scott McCloud dans son livre Reinventing Comics: The Evolution of an Art Form. McCloud définit « toile infinie  » comme:

Une série de stratégies de conception basées sur le traitement de l’écran comme une fenêtre plutôt qu’une page. Les avantages de rassembler tous les panneaux sur une seule « toile » sont importants et méritent d’être exploités.

( Voir aussi notre interview vidéo avec Scott McCloud).

Screendiver a sélectionné 3 excellents exemples qui illustrent le potentiel innovant de l’idée de Toile infinie

La structure labyrinthique de PoCom-Uk-001

A quitte sa maison pour acheter du lait. « Je ne serai pas long », annonce-t-il. Bien sûr, il ne pourra pas tenir la promesse

PoCom-Uk-001 a été créé à l’origine pour le Festival Comica à Londres.

Externalité (2003 – 2004)

Goodbrey décrit l’externalité comme « une exploration improvisée de six mois et demi dans la nature de la réalité. »Le lecteur peut suivre quatre scénarios qui vont de l’exploration d’une planète où tout le monde brûle à un combat entre « Le Ninja sans bras » et Jésus-Christ (oui, le Fils de Dieu).

Besoins d’Icare (2013)

Dans Les besoins d’Icare, (publié le Kongregate.com), nous suivons Icare, un dessinateur qui s’est endormi en jouant à des jeux vidéo et qui est maintenant pris au piège dans un rêve qui est à la fois un jeu vidéo et une bande dessinée. Notre tâche en tant que lecteurs / joueurs est de le réveiller. Ce ne sera pas aussi facile qu’il n’y paraît

À propos du créateur

Daniel Merlin Goodbrey est créateur de bandes dessinées et professeur de nouveaux médias à l’Université du Hertfordshire. Il est l’inventeur du moteur Tarquin, un script Adobe Flesh pour créer des webcomics en toile infinie.

Sa production prolifique va des webcomics expérimentaux comme Brain Fist à Iron Man 2020 de Marvel. Son travail le plus récent est le webcomic Ghosts of the Great Mistake.

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