Personne n’a joué à tous les jeux vidéo. Pas même les experts. Dans Backlog, l’équipe de jeu de Digital Trends revient sur les jeux importants auxquels elle n’a jamais joué pour voir ce qui les rend si spéciaux. Ou pas.
The Witcher de Netflix a été mon succès de streaming surprise de 2019. J’avais (surtout) manqué la franchise du jeu Witcher, et je n’avais jamais ouvert les livres. Je n’étais pas sûre d’être à l’écoute. Mais je l’ai fait, et j’ai adoré. J’en voulais plus.
Je me suis tourné vers The Witcher 3: La chasse sauvage sur Nintendo Switch pour ma correction. La sortie bien-aimée de CD Projekt Red en 2015 ne m’a jamais attiré, pour une raison quelconque, me laissant du mauvais côté d’innombrables mèmes de Sorceleur. Ce n’est pas un jeu parfait selon les normes modernes, mais, cinq ans plus tard, il tient toujours à côté des meilleurs RPG d’aujourd’hui.
Un démarrage lent
J’ai acheté The Witcher 3 à sa sortie en mai 2015. Mon compte Steam affirme que je me suis connecté 14 heures, bien que j’aie peut-être laissé l’écran de titre du jeu en cours d’exécution à un moment donné. Je suis à peine sorti de White Orchard, la zone de départ du jeu, avant d’abandonner Geralt. Je n’étais tout simplement pas dans ça.
Il y a des parallèles entre le début rocailleux de la série et la médiocre introduction de The Witcher 3. Les deux vous jettent directement dans l’action avec peu d’informations sur le fonctionnement du monde. Les deux incluent un saut dans le temps (bien que le spectacle soit beaucoup plus déroutant). Les deux introduisent des personnages clés apparemment à mi-arc, ce qui rend les motivations difficiles à discerner au début.
Le vieux cliché revendique le spectacle des grands écrivains, ne le dites pas. »The Witcher, en tant que franchise, joue avec les limites de cette règle. Considérez le Vésémir. The Witcher 3 le présente comme un ami de longue date, et il est certainement sympathique. Le jeu semble le mettre en place comme le fleuron affable de Geralt grincheux et mort. Pas si. Le jeu le laisse tomber pendant une longue période de temps après son introduction. Yennefer fait face à un sort similaire. Vous vous efforcez de la trouver, mais après cela, vous n’avez qu’un bref échange avant de vous séparer pour une grande partie du jeu.
The Witcher de Netflix contient une folie similaire, choisissant de se concentrer sur la relation de Geralt avec Renfri sans offrir beaucoup de temps pour la développer. Puis, on n’a plus guère de nouvelles d’elle. The Witcher 3 revient finalement à Vesemir et Yennefer, entre autres, mais leurs longues absences sont discordantes. Le jeu établit deux fois son casting principal de personnages.
Le manque d’excitation n’est pas le problème. The Witcher 3 sert une histoire de la taille d’une bouchée qui vous met dans l’action avec un minimum de retard. Vous tuerez votre premier monstre majeur dans quelques heures, tout au plus. Le problème est l’attachement. On ne sait pas qui vous êtes, ce que vous faites et pourquoi tout cela est important. Trouver Yennifer pour trouver Ciri? OK. Mais pourquoi? Qui sont ces gens, et pourquoi sont-ils importants?
Renaissance urbaine
Geralt passe de White Orchard à Velen. C’est décevant, au début. Je me suis retrouvé à regarder autour de moi et à penser « n’ai-je pas déjà été ici? »
Je suis resté avec. Et puis c’est arrivé. Le jeu a cliqué. Je me suis accroché à mon interrupteur comme un homme accroché au flanc d’une falaise. Je ne pouvais pas, je ne voulais pas lâcher.
Créditez la ville de Novigrad. Entrer dans la plus grande ville de The Witcher 3 m’a éliminé de ce qui ressemblait à un modèle familier. Avant, je pensais que le jeu consistait à trouver Ciri. Après, j’ai réalisé que le jeu tisse une toile dense et complexe de personnages. Même les personnages secondaires deviennent des parties importantes d’une image plus grande. Ils apparaissent à plusieurs reprises, rivalisant pour atteindre leurs objectifs personnels au milieu du chaos de la vie quotidienne à Novigrad. Geralt en aimera certains, en détestera d’autres, et ses émotions testeront les limites du code du sorceleur qu’il est censé suivre.
Novigrad lui-même devient le fleuron de Geralt, jouant le rôle d’antagoniste de La Chasse sauvage tant que vous êtes dans les murs de la ville. Le roi de la ville est en pleine répression autoritaire. Cela inclut des étrangers comme Geralt et ses amis. Sa mission (trouver Ciri) semble simple, mais la ville semble heureuse de torturer Geralt, et ses amis, pour aucune autre raison que, eh bien, parce qu’elle le peut.
C’est désordonné. Comme Novigrad est en désordre. Comme si les quêtes étaient désordonnées. Même l’obtention de nouvelles armures ou armes peut être désordonnée. The Witcher 3 devient un jeu sur les personnes forcées à agir, qu’elles le veuillent ou non. C’est moralement gris et parfois sanglant, mais pas dans un effort conscient de soi pour paraître énervé. C’est une représentation authentique d’une ville en conflit, quelque chose que même le très apprécié Game of Thrones n’a jamais eu raison.
Geralt s’investit profondément dans les gens qu’il aime et dans le monde qu’il voyage. Il veut aider, mais doit également poursuivre son objectif initial et le plus urgent: trouver Ciri. C’est la clé de voûte de l’histoire. Geralt n’est pas l’élu. C’est un étranger qui essaie de tirer le meilleur parti des circonstances difficiles.
Le combat reste incertain
Les similitudes entre The Witcher de Netflix et The Witcher 3 sont faciles à trouver et, compte tenu de la clarté avec laquelle le spectacle s’inspire de l’apparence des jeux, sans surprise. Pourtant, il y a un endroit où la comparaison s’effondre complètement. Combat.
Le spectacle est un tour de force de chorégraphie viscérale et serrée. Les combats de Geralt avec des hommes et des monstres ne sont pas réalistes, mais ils se sentent brutaux et crus. Henry Cavill incarne parfaitement la force et la vitesse non naturelles d’un sorceleur expérimenté. C’est incroyable.
Le jeu d’épée dans The Witcher 3 ne répond pas à cette norme. C’est une simple question d’esquive et de frappe. Les signes et les potions n’ajoutent qu’un soupçon de profondeur. Je ne sais pas que ce serait un bon système de combat même si tout fonctionnait bien. Et, eh bien, ce n’est pas le cas.
La caméra est un tracas constant, vous forçant dans des positions inconfortables avec régularité. L’IA monstre est souvent mauvaise au point d’être presque insensible. Et les tactiques d’esquive-attaque-esquive de Geralt vieillissent rapidement.
Le jeu d’épée dans The Witcher 3 n’est pas à la hauteur du spectacle.
Le Loup blanc a également une grave faiblesse dans les virages et les obstacles. S’il y a une chaise dans une pièce, vous pouvez parier qu’il la rencontrera.
Les joueurs ont reconnu le problème lorsque The Witcher 3 est sorti. CD Projekt Red a même été corrigé dans un « mode de mouvement alternatif » pour répondre aux préoccupations des joueurs concernant le mouvement de type camion de Geralt.
Aujourd’hui, après cinq ans de progrès dans un monde post-Dark Souls, les combats peuvent être vraiment ennuyeux. La précision à laquelle je m’attends dans chaque jeu à la troisième personne est introuvable.
C’est dommage. Le massacre de monstres devrait être la pierre angulaire de The Witcher 3. Au lieu de cela, c’est souvent un anti-climax. Les enquêtes que Geralt mène pour traquer sa proie sont plus amusantes que les combats qui suivent.
L’équipement d’un jeu honnête
L’équipement est un élément que l’émission de télévision Witcher ne tente pas d’aborder. Ce n’est pas une surprise. La ludification des équipements est essentiellement propre aux jeux. Les tentatives de le représenter au cinéma ne se sont pas bien passées. Considérez simplement comment les films Doom ont réussi à gâcher la présentation de l’emblématique BFG.
S’il avait essayé, The Witcher show aurait eu les mains pleines. Le traitement des équipements et la gestion des stocks de The Witcher 3 sont étranges par rapport aux normes de 2020.
Vous utiliserez toutes sortes d’épées et d’armures dans le jeu. Ces objets ont des statistiques, et ces statistiques s’améliorent avec le niveau. Vous créez des ensembles d’équipement qui offrent des bonus spéciaux si vous les collectez et les améliorez. Jusqu’ici, si familier, n’est-ce pas?
Voici ce qui est étrange. Les statistiques ne sont pas si importantes. La plupart des RPG présentent les nouveaux engins comme des objets vraiment divins qui peuvent décider d’un combat. Laisser l’équipement glisser même quelques niveaux derrière vous vous ischio-jambiers.
J’en suis venu à comprendre la vertu cachée de l’approche de The Witcher 3. Ce n’est pas sordide.
Je n’ai pas trouvé cela vrai dans The Witcher 3. Une belle épée peut être viable pendant très, très longtemps. Une fois que j’ai fabriqué un ensemble complet d’équipement de Sorceleur dans l’école de mon choix (école de chats, si vous êtes curieux), je n’ai jamais ressenti l’envie d’utiliser autre chose.
En tant que fan de Diablo 3 et d’autres jeux d’action, je suis un gobelin avide de butin. J’adore trouver de nouveaux équipements. Pourtant, j’en suis venu à comprendre la vertu cachée de l’approche de The Witcher 3. Ce n’est pas sordide.
CD Projekt Red n’a jamais ajouté de DLC cosmétique payant pour The Witcher 3. Monnaie payante dans le jeu? Ce n’est pas une chose. Le jeu est gratuit pour abandonner le tapis roulant qui est trop commun dans les jeux populaires d’aujourd’hui. Un nouveau butin brillant existe, mais il ne définit pas votre personnage. Étant donné la force avec laquelle The Witcher 3 est guidé par son récit, je pense que c’est le bon appel.
La taille compte
The Witcher 3 était un jeu énorme à sa sortie, avec entre 40 et 80 heures de jeu en fonction de votre rythme. Deux extensions ont porté cela à entre 100 et 200 heures. Le plus gros monstre ici est le jeu lui-même qui, parfois, menace de vous écraser avec une liste de quêtes qui atteint inévitablement 20 ou 30 possibilités à un moment donné.
Les jeux utilisent souvent leur volume de contenu pour compenser un manque de profondeur. The Witcher 3 les dépasse, et entre dans la ligue des vrais classiques, en soutenant sa longue durée de jeu avec un embarras de détails exquis.
La plupart des quêtes, même celles qui semblent à première vue sans conséquence, comportent plusieurs étapes. Ils s’éloignent souvent de l’histoire que vous attendiez. Même la chasse aux monstres la plus routinière peut soudainement vous forcer à un bourbier moral. Ces moments sont soutenus par d’excellentes cinématiques en jeu qui incluent un doublage complet et une utilisation efficace de la capture de mouvement pour donner vie aux personnages.
À leur meilleur niveau, les quêtes secondaires du jeu m’ont fait croire que je jouais l’histoire principale. Ma décision de poursuivre un contrat monstre à Skellige m’a conduit à une histoire parallèle élaborée sur un Jarl hanté. Je me suis seulement souvenu que c’était une quête secondaire lorsque, après l’avoir terminée, le tracker de quête du jeu est revenu par défaut à l’histoire principale.
The Witcher 3 fait partie de la ligue des vrais classiques.
Ce détail s’étend aux emplacements, aux équipements et aux personnages secondaires du jeu. Oui, certains nids de monstres ne sont que des nids de monstres. Certaines grottes ne sont que des grottes. Mais la plupart ne le sont pas. Geralt rencontre constamment des histoires inhabituelles ou intéressantes. Vous vous retrouverez dans un camp de bandits pour découvrir une partie d’une formule alchimique rare et cool. Terminer une quête secondaire peut vous conduire à rencontrer de rares diagrammes de Sorceleur. Il n’y a pas qu’une tonne à faire, mais une tonne de conséquences. Rien ne semble gaspillé.
Cela peut être écrasant, certes, mais la qualité, la profondeur et la portée de chaque quête aident à prendre l’avantage. La répétition qui accompagne souvent les jeux de rôle plus importants est absente car les quêtes elles-mêmes ont plus de variété. Ce ne sont pas des cases à cocher, mais des histoires à apprécier.
Jetez 60 dollars à votre commutateur
Bien que je possède The Witcher 3 sur PC, ma dernière lecture était sur la nouvelle version du commutateur. La version Switch inclut tout le contenu du jeu. C’est bien, parce que c’est cher. Ce jeu de cinq ans coûte 60 full lorsqu’il n’est pas en vente. Divulgation complète: J’ai reçu un code de révision pour l’édition Switch.
Le port de commutateur est massivement impressionnant, et une déception. Fonctionnellement, le jeu a tout le contenu et la profondeur de la version originale. Même Novigrad n’est pas plus petit et ne manque pas de PNJ errants. Tous les dialogues, la musique et l’équipement se trouvent dans la version Switch. C’est toute l’enchilada.
La qualité visuelle en prend un coup. Le jeu conserve des caractéristiques visuelles distinctives, comme des puits de lumière et une heure dynamique de la journée, mais le look est plus doux et plus boueux que sur PlayStation, Xbox ou PC. J’ai également remarqué que le dialogue est plus fortement compressé.
Pourtant, j’adore avoir le jeu sur ordinateur de poche. The Witcher 3 est un jeu facile à jouer en petites sessions grâce à un système de sauvegarde généreux et à un buffet d’informations en jeu sur l’histoire des personnages, les monstres et les quêtes. Je n’ai jamais eu de mal à reprendre là où je m’étais arrêté.
Je ne recommande pas d’acheter The Witcher 3 pour Switch si vous possédez déjà le jeu. Si vous êtes un fan de Switch dédié, cependant, c’est un excellent RPG. Attendez juste une vente. Il est souvent réduit à environ 40 $, ce qui est plus raisonnable.
The Witcher 3 est encore meilleur que le spectacle
The Witcher 3 a vieilli au fil des ans. Ses graphismes ne résistent pas tout à fait aux titres les plus attrayants d’aujourd’hui (même sur PS4 Pro ou Xbox One), et le combat est issu d’une ère plus sloppier de jeux d’action à la troisième personne qui étaient plus sur l’écrasement de boutons que sur la technique.
Malgré tout, c’est un classique qui résiste aux nouveaux RPG. Le monde massif du jeu regorge de quêtes et de personnages intrigants qui se dressent facilement contre les meilleurs RPG de 2019, à l’exception peut-être de Disco Elysium. Comparez The Witcher 3 à The Outer Worlds ou Greedfall, et vous pourriez penser que le genre a pris du recul au cours des cinq dernières années.
Il est utile que The Witcher 3 représente une marque importante pour la narration de RPG. Les premiers trébuchements mis à part, le doublage, l’écriture et la présentation du jeu sont de premier ordre. Cela ne manquera pas de plaire aux fans de The Witcher show, comme cela m’a fait. Le jeu a plus de 100 heures de Geralt ajouté, et il correspond (peut-être même dépasse) la qualité du spectacle pour toute cette durée. La série Netflix devra maintenir son succès pendant plusieurs saisons si elle espère qu’on se souviendra aussi tendrement que le jeu qui l’a précédé.
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