Comment jouer à Klaberjass – Rassemblez des jeux

Nécessaire

Jeu de 32 cartes (as jusqu’aux 7 secondes); deux joueurs, un stylo et du papier pour le pointage

Deal

Six cartes sont distribuées à chaque joueur en séries de trois cartes. La carte supérieure du jeu restant est retournée et partiellement placée sous le jeu. La couleur de la carte retournée est la couleur d’atout pour le tour.

Objectif

Le but du jeu est d’être le premier joueur à marquer 500 points. Les points sont marqués grâce à des tours gagnants qui incluent des cartes avec des valeurs de points. Des points sont également marqués pour avoir la meilleure séquence, avoir une bella et gagner le dernier tour.

Rang de carte

(du plus haut au plus bas)

  • Costume d’atout: Valet, 9, As, 10, Roi, Reine, 8, 7

  • Costumes sans atout: As, 10, Roi, Reine, Valet, 9, 8, 7

  • Séquences: As, Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7

Jeu

Le joueur qui détermine la couleur d’atout doit marquer plus de points que l’adversaire pendant le tour. Le non-croupier a la première option pour que la carte retournée corresponde à l’atout pour le tour, ou le non-croupier peut passer, ce qui donne l’option au croupier. Si les deux joueurs transmettent la couleur de la carte retournée pour atout, la possibilité d’appeler n’importe quelle autre couleur comme atout est donnée au non-croupier. Si le non-concessionnaire passe à nouveau, l’option passe au concessionnaire.

Une fois qu’une couleur d’atout est établie, le croupier distribuera trois cartes supplémentaires à chaque joueur. La carte du bas est également retournée pour que chaque joueur puisse la voir. Cette carte n’a aucun impact sur le jeu. Cela permet simplement aux joueurs de connaître une carte de plus.

Avant que les tours ne soient joués, tout joueur avec une séquence de trois cartes ou plus dans la même couleur peut marquer des points pour cela. Seul le joueur avec la meilleure séquence marquera pour cela. Une séquence de quatre cartes ou plus vaut 50 points. Une séquence de trois cartes vaut 20 points.

Le non-croupier est le premier à jouer une carte au milieu. Un joueur doit faire de même en jouant une carte de la même couleur que celle qui a été menée dans la mesure du possible. Le joueur avec l’atout de rang le plus élevé remportera le tour. Si aucun atout n’est joué, le joueur avec la carte de rang supérieur dans la couleur principale remportera le tour. Le joueur qui gagne le tour dirigera le tour suivant.

Les joueurs continuent de jouer des tours jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées. Le joueur qui remporte le dernier tour reçoit dix points.

Score

À la fin du tour, les joueurs compteront les cartes à points des tours gagnés.

Valeurs de points de carte

  • Jack (atout): 20 points

  • 9 ( atout): 14points

  • As: 11 points

  • 10: 10 points

  • Roi : 4 points

  • Reine : 3 points

  • Jack (sans atout): 2 points

Autre Notation

  • 4 séquence ou plus: 50 points

  • 3 séquence: 20 points

  • Bella (expliqué dans les règles): 20 points

  • Dernier tour: 10 points

Si le joueur qui détermine l’atout lie le non-atout en points, le déterminant ne marque aucun point. Si le joueur qui détermine la couleur d’atout marque moins de points que le non-atout, le non-atout marque ses points plus les points déterminants du tour.

Règles

  • Un joueur doit faire de même en jouant une carte de la même couleur que celle qui a été menée lorsque cela est possible. Si un joueur ne peut pas faire de même, il doit jouer un atout pour gagner le tour si possible. Si un joueur ne peut pas suivre ou l’emporter, n’importe quelle carte peut être jouée.

  • Si une carte d’atout adaptée est menée, un adversaire doit battre l’atout joué si possible.

  • Une seule séquence peut être notée pendant un tour. Une séquence doit comporter au moins trois cartes d’affilée de la même couleur. La séquence avec des cartes de rang supérieur gagne lorsque les deux joueurs ont une séquence de longueur égale. Une séquence contenant plus de cartes bat n’importe quelle séquence contenant moins de cartes.

  • Si vous avez le roi et la reine du costume d’atout dans votre main, il est connu sous le nom de bella. Vous pouvez marquer 20 points en annonçant bella alors que vous jouez la deuxième des deux cartes dans un tour.

  • Si vous détenez le 7 des atouts, vous pouvez l’échanger contre la carte retournée de la transaction. Cela doit être fait avant de jouer une carte dans le premier tour.

  • Si les deux joueurs passent en faisant l’atout de la carte retournée et que les deux passent à nouveau pour déterminer une couleur d’atout, la main est pliée et la transaction passe au joueur suivant.

  • Si les deux joueurs dépassent les 500 points dans le même tour, le joueur avec le score global le plus élevé remporte la partie.

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