Creepypasta De La Semaine : « Jvk1166z.esp »

Précédemment: « Nouvel An, Nouveau Toi. »

Aujourd’hui, un jeu vidéo classique creepypasta: « Jvk1166z.esp », alias le creepypasta Morrowind. Il a beaucoup en commun avec de nombreux autres creepypastas de jeux vidéo arrivés sur Internet à peu près à la même époque; le personnage de l’Assassin, par exemple, me rappelle un peu le Preneur de billets dans « The Theater » et le personnage titulaire de « La Princesse », tandis que le comportement étrange des PNJ me rappelle « Ben Drowned. »

Je dis « à peu près au même moment » parce que je ne sais pas exactement quand « Jvk1166z.esp » a vu le jour pour la première fois, mais je soupçonne que cela remonte à environ 2010. Les premières reproductions du texte que j’ai trouvé remontent à l’automne de cette année — oct. 7 ici, sur un site destiné à reproduire « les meilleures creepypastas que j’ai trouvées au fil de nombreuses nuits sur de nombreux forums! », selon sa propre description, et sept. 6 chez Inu’s Creepy Stuff (maintenant Creepy + Pasta, où l’histoire de Morrowind a été téléchargée à nouveau en septembre 2012). « The Theater » et « Ben Drowned » remontent également à 2010, tandis que « The Princess » est entré en ligne en 2011. Donc, mon point est, ils sont tous contemporains les uns des autres et partagent donc un ADN commun.

Cela dit, le timing est un peu intéressant en ce qui concerne « Jvk1166z.esp » en particulier. Morrowind était, après tout, un vieux jeu à ce moment-là, ayant été publié en 2002; même le prochain opus de la série Elder Scrolls, Oblivion, avait quelques années, avec une date de sortie de 2007. Mais Skyrim, le cinquième (et, sans doute, l’entrée la plus notable) de la série était encore à environ un an de sa sortie — il n’a pas frappé PC ou consoles avant novembre 2011 — ce qui signifie que « Jvk1166z.esp » est arrivé pendant l’accalmie entre les principales versions d’Elder Scrolls. Dans ce contexte, il semble que cela puisse fonctionner à la fois comme un voyage de nostalgie pour ceux qui ont de bons souvenirs du jeu de Morrowind dans leur jeunesse et comme un moyen de rendre l’attente pour Skyrim un peu plus supportable.

En tout état de cause, les pâtes pourraient être considérées comme inachevées par les normes actuelles; Je pense que cela vaut toujours la peine d’être lu, si ce n’est parce qu’il capture parfaitement le style d’une époque particulière de creepypasta — les premières années plus rudes, bien avant que l’écriture soignée et les adaptations majeures du réseau ne caractérisent le genre.

Démarrez votre DOSBox; il est temps de jouer.

Certaines personnes se souviendront peut-être d’un buzz momentané provoqué il y a quelques années par un Morrowindmod particulièrement étrange. Le nom du fichier était jvk1166z.esp. Il n’a jamais été affiché sur l’une des plus grandes communautés de rouleaux plus anciens, généralement de petits tableaux et des groupes de jeux de rôle.Je sais que dans quelques cas, plutôt que d’être posté, il a été envoyé par PM ou par e-mail à quelques élus. » Ce n’était que pour quelques jours, à ma connaissance.

Cela a provoqué un buzz parce que c’était un virus, ou semblait l’être. Si vous essayiez de charger le jeu avec le modactive, il se bloquerait à l’écran de chargement initial pendant une heure complète, puis s’écraserait sur le bureau. Si vous le laissez aller aussi loin, votre installation de Morrowind, avec tous les fichiers de sauvegarde que vous aviez, deviendrait complètement corrompue. Personne ne pouvait déterminer ce que le mod essayait de faire, car il ne pouvait pas être ouvert dans l’ensemble de construction. Finalement, des avertissements ont été distribués pour ne pas l’utiliser si vousl’a trouvé, et les choses se sont calmées.

Environ un an plus tard, dans un modboard que j’avais l’habitude de fréquenter, quelqu’un est réapparu avec le mod. Il a dit qu’il a été piégé par un rôdeur qui a supprimé son compte immédiatement après l’envoi. Il a également déclaré que la personne lui avait conseillé d’essayer de jouer au mod via DOSBox. Pour une raison quelconque, cela a fonctionné sort en quelque sorte. Le jeu était un peu en retard, et vous ne pouviez pas entrer dans les options, Charger le Jeu, la console ou vraiment autre chose, à part le jeu lui-même. Les boutons rapides d’enregistrement rapide et de chargement rapide ont fonctionné, mais c’était le cas. Et le fichier QuickSave semblait ne faire qu’une partie du fichier de jeu, vous ne pouvez donc plus y accéder. Certains ont émis l’hypothèse que le jeu modifié utilisait un moteur de rendu oldergraphics, rendant DOSBox nécessaire, mais cela n’avait pas l’air différent.

Je peux parler de cette partie par expérience personnelle. Lorsque vous démarrez un nouveau jeu dans JVK (comme le conseil est venu l’appeler), une fois que vous avez quitté le bit de départ dans le Bureau de recensement et que vous êtes entré dans le jeu proprement dit, la première chose que vous remarquez est que la boîte « la prophétie a été coupée » apparaît. En effet, chaque PNJ ayant à voir avec la quête principale est mort, à la seule exception de Yagrum Bagarn, le dernier des Dwemer. Leurs cadavres ne disparaissent jamais, alors vous pouvez aller les voir tous. En effet, vous commencez dans un monde voué à l’échec.

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