Texte de Victor-Gabriel
est l’une des meilleures choses en ce qui concerne le jeu est la capacité d’être si différent, même s’ils ont un genre défini. Les jeux d’action peuvent être différents les uns des autres, les jeux d’aventure, les FPS, etc. Les genres sont moulables, ils peuvent être modifiés en fonction des besoins, sans perdre leur essence. L’un de ces genres est le RPG. Les jeux de rôle existent depuis avant la création des jeux vidéo. C’est pourquoi les jeux RPG de jeux vidéo avaient des systèmes basés sur des RPG de bureau (après tout, si quelqu’un prenait la peine d’écrire des livres et des livres de règles, Pourquoi tout recommencer?). Au fil du temps, une certaine divergence est apparue entre le RPG physique et le RPG virtuel, ce qui est facile à remarquer aujourd’hui lorsque nous analysons des jeux comme Fallout, qui a déjà son propre style différent des anciennes normes. C’est-à-dire, dans ce cas, avec les RPG occidentaux.
Fallout 4. RPG occidental de 2015;
l’industrie du jeu s’est essentiellement développée à trois endroits: aux États-Unis, en Europe et au Japon. En raison d’une proximité culturelle, les Jeux américains se rapprochent et se confondent avec les jeux européens. Les jeux japonais, cependant, restent japonais japonais. Et cela provoque une différence souvent flagrante entre les jeux occidentaux et japonais. Il y a des exceptions bien sûr, certains jeux japonais développés en ciblant le marché occidental finissent par ressembler à des jeux plus occidentaux, mais même dans ces jeux, nous avons réussi à remarquer la différence. Et d’où vient le problème des RPG. Parce qu’il s’agit de marchés « différents » et de cultures différentes, les JRPG (Jeux de Rôle Japonais) et les WRPG (Jeux de Rôle Occidentaux) peuvent être extrêmement différents les uns des autres. À tel point qu’il est impossible de les juger en utilisant les mêmes critères, et c’est ce que beaucoup de joueurs font souvent.
Déclencheur Chrono. RPG japonais de 1995;
JRPG comme des histoires épiques, le monde est détruit, les mondes sont détruits, les univers sont détruits. À partir du moment où le problème central est présenté, le jeu y converge. La quête principale devient le point le plus important, des quêtes secondaires apparaîtront, mais seront courtes et beaucoup auront une relation directe avec la quête principale. Tout au long du voyage, les personnages grandissent, se développent et même changent. Au final, ils sont plus matures, avec des personnalités très différentes de celles d’avant. Alors que les WRPG ont une orientation plus axée sur l’action, le système de combat est différent et donne au joueur plus de liberté. En fait, les WRPG aiment donner au joueur plus de liberté, une « fausse liberté » presque toujours. Vous pouvez explorer pendant des heures et oublier complètement la quête principale. Souvent, les quêtes secondaires volent la scène, elles sont grandes et souvent plus amusantes que la quête principale.
si vous essayez d’évaluer Chrono Trigger avec les mêmes critères qu’il utilise pour évaluer Dragon Age, vous n’êtes pas juste. Les deux sont des jeux de rôle, mais ils ont été développés dans des contextes différents. Et juste à cause de cela, vous ne pouvez pas dire que l’un est meilleur que l’autre. « Les WRPG n’ont pas de bonnes histoires » ou « les JRPG sont très linéaires » aucune de ces déclarations, généralisées de cette manière, n’est valide. Il n’y a même pas d’exclusivité de marché, où les jeux « à la japonaise » ne se vendent et sont fabriqués au Japon, et vice versa. Plusieurs RPG japonais ont commencé à utiliser le système de combat des jeux occidentaux. Et l’un des jeux indépendants les plus acclamés l’année dernière, Undertale, est un hommage direct à EarthBound, un jeu vidéo RPG japonais classique. Les deux ont de bonnes et de mauvaises choses, et surtout: au fond, les deux sont des jeux de rôle, et cela ne sert qu’à enrichir et à diversifier l’industrie. Ou en d’autres termes: il a le goût de tout.