Juju Zombie / Nouveaux Monstres pour Donjons et Dragons Cinquième Édition

Un zombie juju semble être un zombie ordinaire, bien que sa chair soit moins pourrie et ait une couleur grise et soit coriace et dure. Une lumière haineuse brûle dans les évents du monstre, alors qu’il se rend compte de son état et souhaite détruire les êtres vivants.

Les zombies Juju sont créés par des utilisateurs de magie qui drainent tous les niveaux de vie des humains ou des humanoïdes de taille humaine au moyen d’un sort nécromantique. Bien qu’ils soient « programmés » comme le sont les zombies réguliers, ils sont supérieurs à tous points de vue. Ils sont plus durs, se déplacent rapidement
(même sous l’eau, car ils ne respirent pas), peuvent grimper et attaquer avec une grande force.

Un zombie juju peut lancer des armes ou lancer un arc ou une arbalète. Parce qu’ils existent en partie sur le plan Matériel Négatif, les zombies juju ne peuvent être frappés qu’avec des armes magiques.

Nature morte-vivante. Un zombie n’a pas besoin d’air, de nourriture, de boisson ou de sommeil.

Zombie Juju

Mort-vivant moyen, mal neutre

Classe d’armure 13 (armure naturelle)

Points de vie 51 (6d8 + 24)

Vitesse 30 ft., montée 30 pieds.

Capacités Str 16 (+3), Dex 12 (+1), Con 18 (+4), Int 6 (-2), Wis 8 (-1), Cha 5 (-3)

Coups de sauvetage Wis +1

Résistances aux dégâts froid, feu, foudre; matraquage, perçage et coupure des attaques non magiques

Immunités aux dégâts nécrotiques, poison

Immunités de condition charmed, scared, poisoned

Sens darkvision 60 ft., Perception passive 9

Langues comprend les langues qu’il connaissait dans la vie mais ne peut pas parler

Défi 2 (450 XP)

Brute. L’arme de mêlée inflige un dé supplémentaire de ses dégâts lorsque le zombie juju frappe avec elle (inclus dans l’attaque).

Courage des morts-vivants. Si les dégâts réduisent le zombie à 0 point de vie, il doit effectuer un jet d’économie de Constitution avec un DC de 5 + les dégâts subis, à moins que les dégâts ne soient rayonnants ou d’un coup critique. Sur un succès, le zombie tombe à 1 point de vie à la place.

Actions

Multiattaque. Le zombie juju fait deux attaques slam.

Slam. Attaque d’arme de mêlée: +5 pour frapper, atteindre 5 pieds., une cible. Frappe : 10 (2d6+3) dégâts de matraquage.

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Art par (utilisé avec autorisation).

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