Cet article concerne les données au niveau des caractères. Vous cherchez peut-être à améliorer votre personnage.
Le niveau est une représentation numérique de l’expérience de combat d’un personnage. Dans la série Kingdom Hearts, un personnage accumule des points d’expérience lorsque les ennemis sont vaincus (qu’ils soient dans le groupe actif ou non), et lorsque suffisamment d’expérience a été acquise, le personnage « Monte en niveau. »Chaque jeu récompense le nivellement différemment.
Le niveau maximum dans Kingdom Hearts et Kingdom Hearts 358/2 Days est de 100, tandis que dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re: coded et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, le niveau maximum est de 99.
- Mise à niveau
- Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts: Chaîne de souvenirs
- Sora
- Riku
- Kingdom Hearts II
- Kingdom Hearts 358/2 Jours
- Naissance de Kingdom Hearts par le sommeil
- Kingdom Hearts Re:coded
- Niveau Bonus
- Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts II
- Naissance de Kingdom Hearts par Sommeil
- Niveau de forme
- Niveau d’invocation
- Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts II
Mise à niveau
En accédant à un niveau supérieur, un personnage reçoit un coup de pouce à l’un de ses attributs, et parfois associé à une nouvelle capacité ou extension d’équipement. Vous trouverez ci-dessous toutes les récompenses que vous pouvez obtenir pour chaque jeu individuel. Cela inclut des récompenses de niveau supérieur non seulement pour Sora, mais aussi pour Donald et Dingo, sauf indication contraire.
Kingdom Hearts
- Augmentation des points de vie.
- Augmentation des Points magiques.
- Augmentation de la force.
- Augmentation de la défense.
- Augmentation des Points de capacité.
- Obtenez une nouvelle capacité.
- Augmentation des fentes pour accessoires.
- Augmentation des emplacements d’articles.
Kingdom Hearts: Chaîne de souvenirs
Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, le joueur se voit proposer trois choix lors de la montée de niveau. Les choix disponibles dépendent de si cette option a été sélectionnée dans le passé et si Sora ou Riku sont joués.
Sora
Sora peut augmenter ses PV, ses Points de cartes pour lui permettre de créer de plus grands decks, ou tous les trois niveaux, il peut apprendre un nouveau Tour de passe-passe pour une utilisation au combat. Si un Tour de passe-passe n’est pas choisi lors de la montée de Niveau en cours, il restera disponible comme choix pour chaque nouveau Niveau jusqu’à ce qu’il soit sélectionné.
- Augmentation de HP.
- Augmentation des Points de carte.
- Apprenez un nouveau tour de passe-passe.
Riku
Riku peut augmenter ses PV, sa puissance d’attaque pour infliger plus de dégâts, ou augmenter ses Points Sombres, ce qui lui permet de rester dans son Mode Sombre exclusif plus longtemps.
- Augmentation de HP.
- Augmentation des Points d’attaque.
- Augmentation du DP (Points d’obscurité).
Kingdom Hearts II
Dans Kingdom Hearts II, la seule façon de gagner des PV, des MP et certaines capacités est de terminer des batailles scénarisées et de gagner le « Bonus », ce qui diffère énormément des autres jeux de la série.
- Augmentation de la force.
- Augmentation de la défense.
- Augmentation de la magie. (Seulement Sora et Donald)
- Augmentation des Points de capacité.
- Obtenez une nouvelle capacité.
Kingdom Hearts 358/2 Jours
Dans Kingdom Hearts 358/2 Jours, bien qu’un niveau soit acquis chaque fois que suffisamment d’expérience est accumulée, le personnage n’augmente pas réellement de niveau à ce moment-là. Au lieu de cela, ils reçoivent un panneau de niveau supérieur, qui augmente le niveau du personnage lorsqu’il est installé dans un emplacement de panneau ou par lui-même. Il existe également des panneaux de liaison qui doublent, triplent et quadruplent les niveaux gagnés par les panneaux LV Up qui leur sont liés.
Naissance de Kingdom Hearts par le sommeil
Dans Kingdom Hearts Birth par le sommeil comme dans les autres jeux, la mise à niveau mène à des boosts de statistiques, les boosts de HP sont obtenus en accomplissant des objectifs en jeu.
- Augmentation de la force.
- Augmentation de la défense.
- Augmentation de la magie.
Kingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re:coded utilise un système similaire à Kingdom Hearts 358/2 Jours. Lorsque vous gagnerez suffisamment d’expérience, vous recevrez une puce de niveau supérieur que vous pourrez installer sur la matrice de statistiques. L’installation de la puce augmentera la Force, la Magie, la Défense et le niveau de Sora de 1, et ses PV de 2. L’effet de la puce peut être doublé en l’installant entre deux processeurs connectés.
Niveau Bonus
Le Niveau Bonus est un système de récompense exclusif à Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts Birth by Sleep, car aucune expérience n’est acquise auprès des boss. Sora, Donald, Dingo et (le cas échéant) un membre du quatrième groupe recevront un Niveau Bonus après chaque combat de boss dans Kingdom Hearts II, recevant un « Bonus d’obtention « , ainsi que dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, Terra, Aqua et Ven. Les Kingdom Hearts originaux n’avaient pas ce système particulier, donnant simplement au joueur certaines récompenses à la fin d’événements scénarisés.
Kingdom Hearts
- Un nouveau sort ou une mise à niveau vers un sort existant (pour Sora et Donald).
- Une nouvelle capacité.
- Un nouvel accessoire.
Kingdom Hearts II
- Augmentation des points de vie.
- Augmentation des Points magiques.
- Plus de fentes d’armure.
- Plus d’emplacements pour accessoires.
- Plus d’emplacements d’articles.
- Un nouveau sort ou une mise à niveau vers un sort existant.
- Une jauge d’entraînement supplémentaire. (Sora uniquement)
Naissance de Kingdom Hearts par Sommeil
- Augmentation des points de vie.
- Emplacement supplémentaire pour les commandes de Deck.
- Un nouveau Style de commande.
Niveau de forme
Chaque Forme d’entraînement (à l’exception de la Forme Anti) peut également être améliorée, ce qui ne peut être amélioré qu’en acquérant une forme d’Expérience distincte, qui n’est accumulée que dans certaines circonstances sous cette Forme spécifique. Au fur et à mesure qu’une Forme augmente, elle acquiert une autre jauge de Forme (permettant à Sora de rester plus longtemps dans la Forme), et sa capacité de croissance sera également améliorée.
Sora recevra également des Capacités à utiliser en dehors d’une Forme donnée, comme la Hâte de MP apprise de la Sagesse, et la capacité de Croissance d’une Forme correspondante (au Niveau de Forme 3, vous gagnez la capacité, et à 5 et 7, elle Augmente). Les formes peuvent avoir des capacités de croissance jusqu’au niveau maximum (7), tandis que Sora ne peut avoir que la capacité jusqu’au niveau 3.
Formulaire | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 | Niveau 7 | Méthode de mise à niveau |
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Formulaire de valeur | Départ | Auto-Valeur | Saut en hauteur Lv2 (VF), Lv1 (Reg) | Combo Plus | Saut en hauteur Lv3 (VF), Lv2 (Reg) | Combo Plus | Saut en hauteur LvMAX (VF), Lv3 (Reg) | Chaque coup atterri = 1 EXP |
Forme de sagesse | Commençant | Auto-Sagesse | Course rapide Lv2 (WF), Lv1 (Reg) | MP Rage | Course rapide Lv3 (WF), Lv2 (Reg) | MP Hâte | Course rapide LvMAX (WF), Lv3 (Reg) | Chaque Heartless vaincu = 1 EXP |
Formulaire de limite | Démarrage | Limite automatique | Rouleau d’esquive Lv2 (LF), Lv1 (Reg) | Tirage. | Dodge Roll Lv3 (LF), Lv2 (Reg) | Chanceux Chanceux. | Dodge Roll LvMAX (LF), Lv3 (Reg) | Chaque commande de limite exécutée avec succès = 1 EXP |
Formulaire Principal | Démarrage | Auto-Master | Dodge Aérienne Lv2 (MF), Lv1 (Reg) | Combo Aérien Plus | Dodge Aérienne Lv3 (MF), Lv2 (Reg) | Combo Aérien Plus | Dodge aérienne LvMAX (MF), Lv3 (Reg) | Choisissez une petite Orbe d’entraînement = 1 EXP, une grande = 3 EXP |
Forme finale | Démarrage | Auto-Finale | Glide Lv2 (FF), Lv1 (Reg) | Boost de forme | Glide Lv3 (FF), Lv2 (Reg) | Boost de forme | Glide LvMAX (FF), Lv3 (Reg) | Chaque personne vaincue = 1 EXP |
La forme anti | À partir de | Ne peut pas monter de niveau. | Ne peut pas monter de niveau. | Ne peut pas monter de niveau. | Ne peut pas monter de niveau. | Ne peut pas monter de niveau. | Ne peut pas monter de niveau. | Ne peut pas acquérir d’expérience. |
Niveau d’invocation
Kingdom Hearts
Il n’y a aucun moyen d’augmenter le niveau de vos invocations dans Kingdom Hearts, mais vous pouvez augmenter le temps qu’elles restent sur le terrain en équipant la capacité de joie de Sora, Donald ou Dingo.
Kingdom Hearts II
Dans Kingdom Hearts II, les invocations peuvent être mises à niveau en utilisant l’une d’elles. Vous gagnez un point d’expérience d’invocation pour chaque Jauge d’Invocation consommée pendant qu’une Invocation est sur le terrain. Une fois que suffisamment de points sont gagnés, la jauge d’Invocation augmente afin que toute Invocation puisse rester plus longtemps.
Trilogie principale |
Kingdom Hearts (Mélange Final· * Kingdom Hearts II (Mélange Final· * Kingdom Hearts III (Re Mind) Spin-offs majeurs |
Chaîne de Souvenirs ·Re: Chaîne de Souvenirs) * 358/2 Jours * Naissance par le Sommeil * 3D: Distance de Chute de Rêve · 0,2 Naissance par le Sommeil
spin-offs mineurs |
codé (Re:codé) · χ · Union χ · Couverture arrière · Route sombre · Mélodie de la Mémoire
Autres titres |
V CAST · Mobile · Choc de Puzzle magique · Gummiship Studio
Éléments de l’intrigue |
Sans cœur · Nobodies · Non versus · Mangeurs de rêves · Répliques · Cœur · Âme · Corps · Mémoire · Trou de serrure · Porte · Keyblade · Lumière · Obscurité · Marque de Maîtrise · Livre des Prophéties · χ-blade · Prédicateur
Éléments de gameplay |
HP · AP · Munny · Magie · Points de Cœur · Point de sauvegarde · Vaisseau Gummi · Cartes · Médaille · Niveau · Flowmotion * Journal de Jiminy * Point de non-retour
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