Requiem King Crimson

Requiem du Roi Cramoisi

JoJo's Bizarre Adventure, Part 5 - Vento Aureo

 » Personne ne peut échapper au destin qui leur a été choisi. Tout ce qu’il reste, ce sont les résultats, où vous périrez tous. La grandeur éternelle existe en moi-même. Chantez un chant de tristesse, où le temps a disparu. »

~ Diavolo

Aperçu

King Crimson Requiem est un stand hypothétique basé sur King Crimson, si Diavolo avait pris possession de la Flèche du Requiem au lieu de Giorno Giovanna. King Crimson Requiem a été renommé « Requiem du Roi écarlate » dans le jeu afin d’éviter les problèmes de droits d’auteur. C’est actuellement le seul stand purement non officiel comme d’autres stands de Requiem tels que Killer Queen: Bites the Dust ou Star Platinum: Le monde est toujours basé sur des événements de la série, ce qui n’est pas le cas de King Crimson Requiem.

King Crimson Requiem est considéré comme assez puissant, mais sa force par rapport à sa pré-évolution, King Crimson, est un point de discorde parmi la communauté, car certains le considèrent comme plus faible que King Crimson, certains le considèrent comme égal et certains le considèrent comme plus fort. En effet, King Crimson a 2 mouvements que King Crimson Requiem n’a pas, ceux-ci étant Coupés et Empalés, ainsi qu’un temps de recharge d’Épitaphe plus court, tandis que King Crimson Requiem a une Barre oblique de Dimension et un Marbre de Réalité, ainsi que des dégâts de base plus élevés.

En raison du statut non officiel du King Crimson Requiem, beaucoup de ses mouvements sont hypothétiques, ce qui conduit à s’inspirer d’autres sources. Un exemple notable de cela est Raging Demon, qui provient du personnage de Street Fighter Akuma, ainsi que son design représentant un stand humanoïde plus mystérieux et artificiel. L’épitaphe contrairement à King Crimson est holographique, avec un aspect moins expressif en raison de son design. King Crimson lui-même est maintenant rouge, avec un équipement et un visage beaucoup plus expressif.

Les attaques de King Crimson Requiem se concentrent sur l’attaque furtive des ennemis, avec la possibilité de piéger les ennemis à l’intérieur du Marbre de réalité, ce qui lui permet d’utiliser efficacement la Barre oblique de dimension, ainsi que raging demon facilement. Son barrage et ses dégâts sont extrêmement bons, nécessitant plus de réflexion et d’idées tactiques, ce qui est différent de King Crimson, qui peut être utilisé simplement mais efficacement. King Crimson Requiem nécessite globalement plus de réflexion et d’exécution que King Crimson, mais reste un bon stand qui a besoin de créativité pour l’utiliser efficacement.

Total Skill Points: 63 Points

Compétences

Barrage E-Stand : Une rafale de coups de poing qui inflige un maximum de 1,8 point de dégâts par coup de poing.

R – Finisseur de barrage : Un coup de poing puissant qui frappe l’ennemi, lui infligeant un maximum de 21,7 points de dégâts.

T – Démon enragé : Avec ce déverrouillage, après avoir été attaqué pendant l’Épitaphe, KCR déclenchera une rafale de coups de poing, chacun infligeant 2,7 points de dégâts avec une durée de 4 à 6 secondes. Cela remplace le Hachage passif. (Ce mouvement frappe environ 21 fois.)

Barre oblique de dimension H: Invoque une faux qui traverse la réalité elle-même, coupant un membre de chaque joueur touché et les ragdollant. Les jambes manquantes ralentiront le joueur, désactivant son bouton de course jusqu’à ce qu’il soit guéri ou qu’il se réinitialise. S’il leur manque les deux bras, ils ne pourront pas bloquer.

Saut de temps en Y: Téléporte l’utilisateur et le KCR sur une petite distance.

Z (HOLD) – Effacement du temps: KCR efface le temps, permettant à l’utilisateur de s’y déplacer librement, évitant toute source de dommage. Il réinitialise toute personne prise dedans à son état d’origine quelques secondes auparavant.

Marbre X-Reality: KCR piège une cible à proximité dans un temps effacé. Cette dimension temporelle effacée prend la forme d’une boîte entourant la cible et assombrira presque complètement son écran. Cela les ralentira également jusqu’à ce qu’ils soient attaqués.

Remarque : L’aveuglement n’affecte pas l’orientation des PNJ/boss. Il est également bon de savoir pour les combats en équipe les piles qui ralentissent avec d’autres mouvements qui ralentissent, comme les Pleurs doux de l’Album Blanc, arrêtant complètement le mouvement d’un ennemi. Effets

Conseils, Combos et pépins

  • Utilisez Reality Marble à votre avantage, tous les joueurs de la dimension de King Crimson Requiem sont en boîte et leurs mouvements sont limités. Une bonne stratégie consiste à utiliser la barre oblique de dimension pendant que l’ennemi est en boîte.
  • King Crimson Requiem va très bien avec la boxe et Hamon, ce qui en fait un char à dégâts élevés.
  • Lorsque vous combattez un King Crimson Requiem ditto, pendant Raging Demon avant de recevoir le coup de poing final, vous pouvez activer votre Épitaphe et utiliser Raging Demon pendant qu’ils utilisent toujours leur Démon Raging sur vous.
  • La barre oblique de dimension peut être esquivée. Cependant, vous pouvez essayer de décaler le verrouillage, appuyer sur H et déplacer votre caméra vers la direction dans laquelle la cible court pour la toucher.
  • Reality Marble peut être annulé avec le retour à zéro de Gold Experience Requiem.
  • L’effacement temporel peut être évité en utilisant un saut de stand.
  • Une astuce avancée consiste à effacer rapidement le Temps pendant une seconde, car l’adversaire se téléporte toujours à l’endroit où il se trouvait au moment de l’Effacement. Vous pouvez l’utiliser pour surprendre les gens, mettre en place un mouvement de finition rapide ou utiliser Jawbreaker si vous utilisez la boxe.
  • Lorsque vous combattez un stand à distance, n’utilisez pas d’Épitaphe à moins d’être près d’eux, car Raging Demon a besoin d’une certaine portée pour s’activer.
  • Lorsque vous combattez le Vert Hiérophante, attendez qu’ils utilisent leur barrière Émeraude, puis courez-la avec une épitaphe. Cela vous permet soit de vous téléporter vers eux, soit d’engager Raging Demon.

Combos de boxe:

  • X + H + T + E + R + G + C + V, puis utilisez Z pour recharger vos mouvements et répéter le combo.
  • Y + X + H + Z + G + C + Dash + (Quand ils commencent à se lever) V + R. Ce combo inflige BEAUCOUP de dégâts.
  • X +H+ Z + G+C

Combos Hamon:

  • Z + M1 x3 + C + M1 x4 (S’ils bloquent, utilisez V ou R au préalable)
  • T + Q + C + Q + E + M1 x3 + C + M1 x4
  • X + H + M1 x3 + C + M1 x4
  • T + X + H + M1 x3 + C + M1 x4

Combinaisons de spin:

  • Z + X + V + B + H + M1 x5

Anecdotes

  • Uber Oni dans Rogue Lineage a un mouvement qui porte le même nom.
  • Ce Stand était le 3ème Requiem jamais ajouté au jeu, ses mouvements originaux étant les mêmes pour sa durée de vie.
  • Magie noire 2: Le Cataclysme fantôme a également Raging Demon dans son jeu.
  • Un mouvement de hachage existait auparavant pour KCR, mais a été supprimé en raison du déséquilibre.

Galerie

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Démon Déchaîné

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Le « Démon enragé » original d’Akuma »

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