Star Wars: Knights of the Old Republic / Alignment

Les choix effectués par les personnages principaux tout au long du jeu peuvent affecter leur alignement sur le côté clair ou obscur de la Force.

Points

L’alignement a une valeur de point caché comprise entre 0 et 100, représentant les extrêmes de maîtrise du côté obscur et de maîtrise du côté clair respectivement. Les personnages principaux commencent le jeu à 50 ans, les actions du côté obscur soustrayant de cette valeur et les actions du côté léger s’y ajoutant. Toutes les actions du côté obscur et du côté clair ont une valeur de point qui leur est attribuée:

Action Haute obscurité Mi-obscurité Faible obscurité Faible lumière Mi-lumière Haute lumière
Points -6 -4 -2 +2 +4 +6

Cependant, ces valeurs de points sont ajustées en fonction de l’alignement actuel du personnage principal du joueur:

Action Alignement actuel
Très sombre (0-14) Sombre (15-39) Neutre (40-60) Clair (61-84) Très clair (85-100)
Lumière élevée +10 +8 +6 +4 +2
Lumière moyenne +8 +6 +4 +2 +1
Faible luminosité +6 +4 +2 +1 +1
Faible obscurité -1 -1 -2 -4 -6
Milieu sombre -1 -2 -4 -6 -8
Haute obscurité -2 -4 -6 -8 -10

La rétroaction ne donne qu’une indication vague du nombre de points ajoutés ou soustraits après un changement d’alignement:

Points Commentaires
+10 Vous vous êtes beaucoup rapprochés du côté léger de la Force.
+(6-8) Vous vous êtes beaucoup rapprochés du côté léger de la Force.
+(1-4) Vous vous êtes rapprochés du côté léger de la Force.
-(1-4) Vous vous êtes rapprochés du côté obscur de la Force.
-(6-8) Vous vous êtes beaucoup rapprochés du côté obscur de la Force.
-10 Vous vous êtes beaucoup rapprochés du côté obscur de la Force.

Apparence

Lorsque vous visualisez des modèles de personnages sur l’écran des personnages, une flèche indique leur position sur le compteur à leur gauche, tandis qu’une icône apparaîtra sur la barre d’état à leur droite lorsque la maîtrise du côté clair ou du côté obscur est atteinte. L’arrière-plan et leurs expressions faciales et leurs positions indiquent également où ils se trouvent sur le spectre du bien et du mal:

Modèles de personnages affichés sur l’écran des personnages pour la maîtrise du côté obscur, de la maîtrise du côté neutre et de la maîtrise du côté clair.

Les portraits des personnages du joueur principal changent également à mesure que l’alignement se déplace vers le côté obscur de la Force : de haut en bas, l’apparence correspond à l’alignement 41-100, 31-40, 21-30, 11-20 et 0-10.

Les 15 portraits masculins, y compris les changements ultérieurs d’apparence à mesure que l’alignement se déplace vers le côté obscur de la Force.

Les 15 portraits féminins, y compris les changements ultérieurs d’apparence à mesure que l’alignement se déplace vers le côté obscur de la Force.

Équipement

Certains objets ne peuvent pas être équipés à moins qu’un personnage n’ait dépassé un certain seuil de part et d’autre : les objets limités au côté obscur ne peuvent pas être équipés à moins que l’alignement d’un personnage soit de 0 à 40, tandis que ceux limités au côté clair ne peuvent pas être équipés à moins qu’il 60-100:

Élément Limité à : Côté lumière  Maîtrise côté lumière de l'icône KotOR.png Limité à : Côté obscur  Icône KotOR Maîtrise du côté obscur.png
Tête Cercle de Saresh Masque de Tulak Hord
Mains Gantelets de Marka Ragnos
Robes Robes Qel-Droma Robes de Dark Revan
Robes Star Forge
Cristal de puissance Cristal, Solari

Pouvoirs de force

Certains pouvoirs de force sont intrinsèquement de nature claire ou sombre et coûtent plus de points de force à utiliser si un personnage est d’alignement opposé:

Puissance Alignement
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
Côté lumière +75% +50% +50% +25% +25% 100% -10% -15% -20% -30% -50%
Côté obscur -50% -30% -20% -15% -10% 100% +25% +25% +50% +50% +75%

Les seuils de valeur d’alignement dans le manuel ne sont pas entièrement exacts (ceux ci-dessus sont dérivés du jeu lui-même). Les coûts d’alimentation du côté clair augmentent plus un personnage est éloigné du côté obscur (et vice versa):

Puissances de force Alignement
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
Cure Heal 44 38 38 31 31 25 22 21 20 17 13
 Aura de force  Bouclier de force  Armure de force 26 23 23 19 19 15 13 13 12 10 8
 Valeur de force  Valeur de Chevalier  Valeur de Maître 35 30 30 25 25 20 18 17 16 14 10
Stun Stasis  Champ de Stase 35 30 30 25 25 20 18 17 16 14 10
 Stunberg  Désactiver>  Destro. 18 15 15 13 13 10 9 9 8 7 5
Wound Choke Kill 8 10 12 13 13 15 19 19 23 23 26
Slow Affliction Plague 8 10 12 13 13 15 19 19 23 23 26
Fear Horror Insanity 5 7 8 9 9 10 13 13 15 15 18
Shock  Force Foudre  Force Tempête 10 14 16 17 18 20 25 25 30 30 35
 Égoutter Vie  Champ de la mort 10 14 16 17 18 20 25 25 30 30 35

L’utilisation des pouvoirs de force de l’alignement opposé n’affecte normalement pas l’alignement d’un personnage.

Maîtrise

Les bonus de maîtrise varient selon la classe et l’alignement des Jedi:

Maîtrise Classe Jedi
Gardien Jedi Sentinelle Jedi Consulaire Jedi
Côté lumière  Maîtrise du côté lumière de l'icône KotOR.png Force: +3 Constitution: +3 Charisme: +3
Côté obscur  Icône KotOR Maîtrise du côté obscur.png Dégâts: Physique, 1-8 Immunité: Poison + 50 Points de force

Ces bonus ne sont accordés qu’au personnage principal, sauf sur Xbox. Ils ne sont pas permanents, mais seulement accordés lorsque l’alignement est à l’extrême 0 (côté obscur) ou 100 (côté clair) : une action côté obscur entraîne la perte d’un bonus de maîtrise côté clair (et vice versa), bien qu’il puisse être récupéré avec une action appropriée.

Le bonus de maîtrise du côté obscur pour un Gardien Jedi ne s’applique pas lorsqu’il n’est pas armé, mais il s’applique lorsqu’il équipe n’importe quel type d’arme (que ce soit à distance, au corps à corps ou au sabre laser).

Partie

L’alignement des membres du groupe ne change pas en raison de leurs propres actions ou de celles du personnage principal.

 Modèle KotOR Trask.png  Modèle KotOR Carth.png  Mission modèle KotOR.png  Modèle KotOR Zaalbar.png  Modèle Kotor Bastila.png  Modèle T3-M4.png  Modèle KotOR Canderous.png  Modèle KotOR Juhani.png  KotOR Modèle Jolee.png  Modèle KotOR HK-47.png
Trask Carth Mission Zaalbar Bastila T3-M4 Canderous Juhani Jolee HK-47
50 75 75 60 70 50 30 70 55 20

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