Les choix effectués par les personnages principaux tout au long du jeu peuvent affecter leur alignement sur le côté clair ou obscur de la Force.
Points
L’alignement a une valeur de point caché comprise entre 0 et 100, représentant les extrêmes de maîtrise du côté obscur et de maîtrise du côté clair respectivement. Les personnages principaux commencent le jeu à 50 ans, les actions du côté obscur soustrayant de cette valeur et les actions du côté léger s’y ajoutant. Toutes les actions du côté obscur et du côté clair ont une valeur de point qui leur est attribuée:
Action | Haute obscurité | Mi-obscurité | Faible obscurité | Faible lumière | Mi-lumière | Haute lumière |
---|---|---|---|---|---|---|
Points | -6 | -4 | -2 | +2 | +4 | +6 |
Cependant, ces valeurs de points sont ajustées en fonction de l’alignement actuel du personnage principal du joueur:
Action | Alignement actuel | ||||
---|---|---|---|---|---|
Très sombre (0-14) | Sombre (15-39) | Neutre (40-60) | Clair (61-84) | Très clair (85-100) | |
Lumière élevée | +10 | +8 | +6 | +4 | +2 |
Lumière moyenne | +8 | +6 | +4 | +2 | +1 |
Faible luminosité | +6 | +4 | +2 | +1 | +1 |
Faible obscurité | -1 | -1 | -2 | -4 | -6 |
Milieu sombre | -1 | -2 | -4 | -6 | -8 |
Haute obscurité | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 |
La rétroaction ne donne qu’une indication vague du nombre de points ajoutés ou soustraits après un changement d’alignement:
Points | Commentaires |
---|---|
+10 | Vous vous êtes beaucoup rapprochés du côté léger de la Force. |
+(6-8) | Vous vous êtes beaucoup rapprochés du côté léger de la Force. |
+(1-4) | Vous vous êtes rapprochés du côté léger de la Force. |
-(1-4) | Vous vous êtes rapprochés du côté obscur de la Force. |
-(6-8) | Vous vous êtes beaucoup rapprochés du côté obscur de la Force. |
-10 | Vous vous êtes beaucoup rapprochés du côté obscur de la Force. |
Apparence
Lorsque vous visualisez des modèles de personnages sur l’écran des personnages, une flèche indique leur position sur le compteur à leur gauche, tandis qu’une icône apparaîtra sur la barre d’état à leur droite lorsque la maîtrise du côté clair ou du côté obscur est atteinte. L’arrière-plan et leurs expressions faciales et leurs positions indiquent également où ils se trouvent sur le spectre du bien et du mal:
Les portraits des personnages du joueur principal changent également à mesure que l’alignement se déplace vers le côté obscur de la Force : de haut en bas, l’apparence correspond à l’alignement 41-100, 31-40, 21-30, 11-20 et 0-10.
Équipement
Certains objets ne peuvent pas être équipés à moins qu’un personnage n’ait dépassé un certain seuil de part et d’autre : les objets limités au côté obscur ne peuvent pas être équipés à moins que l’alignement d’un personnage soit de 0 à 40, tandis que ceux limités au côté clair ne peuvent pas être équipés à moins qu’il 60-100:
Élément | Limité à : Côté lumière | Limité à : Côté obscur |
---|---|---|
Tête | Cercle de Saresh | Masque de Tulak Hord |
Mains | Gantelets de Marka Ragnos | |
Robes | Robes Qel-Droma | Robes de Dark Revan |
Robes Star Forge | ||
Cristal de puissance | Cristal, Solari |
Pouvoirs de force
Certains pouvoirs de force sont intrinsèquement de nature claire ou sombre et coûtent plus de points de force à utiliser si un personnage est d’alignement opposé:
Puissance | Alignement | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
Côté lumière | +75% | +50% | +50% | +25% | +25% | 100% | -10% | -15% | -20% | -30% | -50% |
Côté obscur | -50% | -30% | -20% | -15% | -10% | 100% | +25% | +25% | +50% | +50% | +75% |
Les seuils de valeur d’alignement dans le manuel ne sont pas entièrement exacts (ceux ci-dessus sont dérivés du jeu lui-même). Les coûts d’alimentation du côté clair augmentent plus un personnage est éloigné du côté obscur (et vice versa):
Puissances de force | Alignement | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
44 | 38 | 38 | 31 | 31 | 25 | 22 | 21 | 20 | 17 | 13 | |
26 | 23 | 23 | 19 | 19 | 15 | 13 | 13 | 12 | 10 | 8 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
18 | 15 | 15 | 13 | 13 | 10 | 9 | 9 | 8 | 7 | 5 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
5 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 13 | 13 | 15 | 15 | 18 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 |
L’utilisation des pouvoirs de force de l’alignement opposé n’affecte normalement pas l’alignement d’un personnage.
Maîtrise
Les bonus de maîtrise varient selon la classe et l’alignement des Jedi:
Maîtrise | Classe Jedi | ||
---|---|---|---|
Gardien Jedi | Sentinelle Jedi | Consulaire Jedi | |
Côté lumière | Force: +3 | Constitution: +3 | Charisme: +3 |
Côté obscur | Dégâts: Physique, 1-8 | Immunité: Poison | + 50 Points de force |
Ces bonus ne sont accordés qu’au personnage principal, sauf sur Xbox. Ils ne sont pas permanents, mais seulement accordés lorsque l’alignement est à l’extrême 0 (côté obscur) ou 100 (côté clair) : une action côté obscur entraîne la perte d’un bonus de maîtrise côté clair (et vice versa), bien qu’il puisse être récupéré avec une action appropriée.
Le bonus de maîtrise du côté obscur pour un Gardien Jedi ne s’applique pas lorsqu’il n’est pas armé, mais il s’applique lorsqu’il équipe n’importe quel type d’arme (que ce soit à distance, au corps à corps ou au sabre laser).
Partie
L’alignement des membres du groupe ne change pas en raison de leurs propres actions ou de celles du personnage principal.
Trask | Carth | Mission | Zaalbar | Bastila | T3-M4 | Canderous | Juhani | Jolee | HK-47 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 75 | 75 | 60 | 70 | 50 | 30 | 70 | 55 | 20 |