Tactique du Braquage du dragon : Jarlaxle Baenre

Jarlaxle Baenre, le chef de la bande mercenaire Brengan D’Aerthe et seigneur secret de Luskan, est le principal antagoniste du scénario d’automne de Waterdeep: Braquage du Dragon.

Jarlaxle a des scores de dextérité et de capacité mentale extrêmement élevés avec une force et une Constitution relativement faibles. Cela indique qu’il s’agit soit d’un attaquant de choc1 qui inflige d’énormes quantités de dégâts mais sort de mêlée le plus rapidement possible, soit d’un tireur d’élite qui préfère attaquer à distance. Analysons le reste de ses fonctionnalités liées au combat pour découvrir quel style de combat est vraiment le meilleur.

Grâce à son Armure en cuir +3 et à sa fonction de défense Suave, Jarlaxle a un AC 24 ridiculement élevé. Le frapper avec succès devient encore plus difficile lorsque vous tenez compte de sa cape d’Invisibilité, ce qui fait en sorte que chaque adversaire l’attaquera avec désavantage!! Jarlaxle n’a certainement pas peur d’aller au corps à corps.

Jarlaxle possède également la fonction d’évasion et la maîtrise de la dextérité et de la Sagesse en sauvant des lancers, ce qui le rend extrêmement difficile à affecter avec la magie. En plus de cela, il a une résistance légendaire, ce qui peut le protéger d’un sort particulièrement méchant. Jarlaxle ne peut utiliser la Résistance Légendaire qu’une seule fois, il la conservera donc pour un effet d’immobilisation tel que l’Étourdissement de la Personne ou du Mot de Puissance ou un sort tel que Le Doigt de mort qui inflige 37 ch de dégâts ou plus.

Jarlaxle est faible en Force et en Constitution et l’une de ses principales mesures défensives est annulée par un adversaire avec truesight ou le sort d’Invisibilité Voir. Pour cette raison, il ciblera principalement le forçant à faire des lancers de Force et de Constitution, ainsi que toute personne qui semble pouvoir le voir lorsque sa Cape d’Invisibilité est activée.

Les capacités offensives de Jarlaxle sont tout aussi effrayantes que ses statistiques défensives. Grâce à son action, il peut attaquer trois fois avec sa rapière +3, infligeant 13,5 points de dégâts en moyenne à chaque coup, ou tirer deux poignards de son Brassard de poignards volants infligeant 8,5 points de dégâts par coup. Ces deux armes ont des bonus d’attaque extrêmement élevés, vous pouvez donc vous attendre à ce qu’il frappe au moins 3 attaques sur 5.

En plus des dégâts de base élevés de son arme, Jarlaxle peut utiliser une attaque furtive pour infliger 24 dégâts supplémentaires à chaque tour. Il a besoin d’un avantage sur le jet d’attaque ou d’un allié à moins de 5 pieds de sa cible pour utiliser cette fonctionnalité, mais l’avantage est facilement obtenu grâce à sa cape d’invisibilité.

Si ce n’était pas assez maîtrisé, Jarlaxle a également trois actions légendaires à utiliser à chaque tour. Ses options sont Quick Step, qui lui permet de se déplacer jusqu’à 30 pieds, et Attack qui utilise deux actions légendaires pour faire une attaque avec sa rapière ou deux attaques avec des poignards volants.

Mais attendez, il y a plus! Si Jarlaxle veut immobiliser ses adversaires, il peut utiliser sa baguette de Toile pour retenir tout le monde dans un cube de 20 pieds. Il possède également une magie drow innée, mais dans la plupart des situations, il n’en a pas besoin: sa Baguette de Toile et son Manteau d’Invisibilité peuvent aussi bien lui conférer un avantage que le Feu Féerique, il préfère la mobilité à la Lévitation en place, et préfère éliminer immédiatement un adversaire plutôt que de l’enfermer dans une sphère d’obscurité.

Les seules faiblesses majeures de Jarlaxle sont ses bonus relativement faibles en Force et en lancers de sauvetage de Constitution, et tout adversaire doté d’une vision vraie ou d’une autre méthode pour voir au-delà de sa Cape d’Invisibilité. Jarlaxle est assez intelligent pour reconnaître ces faiblesses et cibler tout adversaire en mesure de les exploiter.

Considérant toutes ses caractéristiques ensemble, Jarlaxle a deux stratégies optimales à utiliser au combat.

Jarlaxle commence la stratégie la plus simple en soulevant le capot de sa cape d’Invisibilité et en se déplaçant constamment pour empêcher ses adversaires de deviner son emplacement. Ensuite, il utilise sa baguette de Toile pour retenir le plus d’adversaires possible. Dans les rounds suivants, il reste au bord de ces toiles, utilisant à la fois son action et ses actions légendaires pour poivrer ses adversaires avec des poignards volants.

Si les toiles de Jarlaxle sont dissipées, ou si vous ne voulez pas que vos joueurs passent une rencontre de combat entière impuissants, il utilise la stratégie détaillée ci-dessous:

Comme dans la première stratégie, Jarlaxle commence le combat en tirant le capuchon de sa Cape d’Invisibilité.

À chaque tour par la suite, Jarlaxle attaque trois fois avec sa rapière car elle inflige beaucoup plus de dégâts que ses poignards volants. Il cible les lanceurs de sorts qui le forcent à faire des lancers de Force ou de Constitution ou toute personne qui semble être capable de voir à travers son invisibilité. Une fois qu’il a lancé ses attaques, Jarlaxle se retire hors de portée de mêlée, se positionnant à environ 15 pieds de ses adversaires. Cela pourrait provoquer des attaques d’opportunité, mais Jarlaxle fait confiance à son AC élevé et à sa cape d’Invisibilité pour le protéger.

À mi-chemin entre ses tours, Jarlaxle utilise son action légendaire d’attaque. Il attaque avec ses poignards volants, qui infligent plus de dégâts avec deux attaques qu’une seule coupe de rapière ne pourrait en faire avec une. Si l’adversaire qu’il veut viser au prochain tour est à plus de 30 pieds ou si quelqu’un se ferme à distance de mêlée avant d’avoir la chance d’utiliser ses poignards volants, Jarlaxle utilise Quick Step pour se déplacer dans une meilleure position.

Une fois que la plupart de ses adversaires sont gravement blessés (réduits à 40% de pv ou moins), Jarlaxle appelle une trêve, leur demandant une faveur en échange de leur vie. Si personne n’a vu à travers sa Cape d’Invisibilité, Jarlaxle pourrait se déplacer à un autre endroit sur le champ de bataille et utiliser son Chapeau de déguisement pour apparaître comme un puissant PNJ amical tel que Laeral Silverhand. En tant que PNJ, il pouvait prétendre avoir banni par magie la « racaille drow » et demander une faveur en échange de leur sauver la vie.

Si ses adversaires refusent sa trêve, Jarlaxle continue le combat, utilisant sa Baguette de Toile si nécessaire pour empêcher leur fuite. Il frappe les adversaires vaincus inconscients au lieu de les tuer afin de pouvoir les utiliser comme matériel de chantage à l’avenir.

Jarlaxle s’enfuit quand il est modérément blessé (réduit à 73 cv). Oui, Brengan D’Aerthe pourrait le réanimer s’il meurt, mais c’est un tracas coûteux et chronophage qu’il préfère ne pas endurer.

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