Nom célébré: | John Romero |
Nom réel / Nom complet: | Alfonso John Romero |
Sexe: | Homme |
Âge: | 53 ans |
Date de naissance: | Octobre 28, 1967 |
Lieu de naissance: | Colorado Springs, Colorado, U.S. |
Nationalité: | Américain |
Hauteur: | 5 pi 8 pouces |
Poids: | 75 kg |
Orientation sexuelle: | Hétéro |
État matrimonial: | Marié |
Femme / conjoint (Nom): | Kelly Mitchell, (m. 1987; div. 1989), Elizabeth Ann McCall, (m. 1990; div. 1998), Raluca Alexandra Plesca, (m. 2004; div. 2011), Brenda Romero (m. 2012) |
Enfants / Enfants (Fils et Fille): | Oui (Michael, Steven et Antoinette) |
Rencontre / Petite amie (Nom): | N/A |
John Romero Est-Il Gay ?: | Non |
Profession: | Concepteur de jeux vidéo, programmeur de jeux vidéo |
Salaire: | NA |
Valeur nette en 2021: | $3 Millions (Env.) |
Dernière Mise à Jour: | Mars 2021 |
Alfonso John Romero, professionnellement appelé John Romero, est un réalisateur, programmeur, concepteur et développeur américain qui s’est fait une place clé dans l’industrie du jeu vidéo. Il a consacré deux décennies dans l’industrie du jeu vidéo et a fait une carrière très réussie et enrichissante. John est connu pour être le meilleur co-fondateur d’id Software et concepteur de plusieurs jeux dont Wolfenstein 3D, Hexen Doom, Dangerous Dave, Doom II et Quake.
Peut-être connaissez-vous très bien John Romero, mais savez-vous quel âge et quelle taille a-t-il et quelle est sa valeur nette en 2021? Si vous ne le savez pas, nous avons préparé cet article sur les détails de la courte biographie de John Romero – wiki, carrière, vie professionnelle, vie personnelle, valeur nette d’aujourd’hui, âge, taille, poids et plus de faits. Eh bien, si vous êtes prêt, commençons.
Jeunesse & Biographie
Romero est né et a grandi à Colorado Springs, aux États-Unis. Il est originaire de l’héritage Yaqui, Cherokee et mexicain. Il est né de sa mère nommée Ginny et de son père nommé Alfonso Antonio Romero. Ils ont un mariage interracial.
Quand John était jeune, il était enclin aux jeux vidéo. Le jeu d’arcade nommé Space Invaders (1978) et le jeu d’arcade maze chase nommé Pac-Man (1980) l’ont davantage intéressé aux jeux vidéo. Ce sont les deux jeux qui ont considérablement influencé son enfance et l’ont amené à réfléchir à la conception de jeux vidéo. Nasir Gebelli a été son programmeur préféré qui l’a beaucoup inspiré. Certains des autres programmeurs qui ont influencé son enfance étaient Bill Budge et Shigeru Miyamoto.
Vie personnelle
En janvier 2004, John Romero s’est marié à Raluca Alexandra, originaire de Bucarest, en Roumanie. John et Raluca ont divorcé après sept ans de mariage en 2011. John s’est plus tard fiancé à une développeuse de jeux nommée Brenda Brathwaite le 24 mars 2012. Le couple s’est marié le 27 octobre 2012.
Ils ont travaillé ensemble sur Ravenwood Fair, où Romero a été Concepteur principal et sa femme Brathwaite a été Concepteur de jeux et Directrice de la Création. Le couple a également jeté les bases d’une société de développement de jeux sociaux nommée Loot Drop en novembre 2010. Plus tard, ils ont commencé à travailler sur Ghost Recon Commander et Cloud forest Expedition.
John Romero a trois enfants de ses deux mariages antérieurs : Michael (1988), Steven (1989) et Lillia Antoinette (1998).
Âge, Taille et Poids
Né le 28 octobre 1967, John Romero a 53 ans à la date d’aujourd’hui, le 26 mars 2021. Sa taille est de 5 pi 8 pouces et son poids est de 75 kg.
Carrière
John Romero a commencé sa carrière dans le domaine de la programmation de jeux vidéo sur Apple II en 1980.
Son premier jeu vidéo, « Scout Search », a été publié dans le numéro du magazine insider en 1984.
Sa première entreprise, Capitol Ideas Software, a été classée comme développeur pour un minimum de douze jeux publiés.
Romero a publié un autre jeu vidéo, Jumpster, dans UpTime, ‘ en 1987.
Après huit ans de programmation, Romero a obtenu son premier emploi dans l’industrie chez Origin Systems en 1987. Il a quitté l’entreprise pour co-fonder une entreprise de jeux, « Inside Out Software ». »
John, avec un ami et partenaire d’affaires, Lane Roathe, a cofondé une entreprise dont le nom a été gardé comme « Ideas from the Deep. »Il a écrit les différentes versions du jeu Zappa Roidz pour différentes plates-formes telles que PC, Apple IIGS et Apple II.
De 1991 à 1996, Romero a commencé à travailler chez id Software et a créé plusieurs jeux marquants tels que Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom II: Hell on Earth, Quake et Doom.
Il a également été concepteur de jeux et producteur exécutif sur Heretic et Hexen.
Il a écrit plusieurs outils de développement de jeux qui ont été utilisés pour le développement de jeux chez id Software. Ces jeux incluent DoomEd, QuakeEd, DM, DWANGO client, TED5 et IGRAB.
Récompenses & Réalisations
En deux décennies de carrière couronnée de succès, John Romero a apporté une contribution significative en tant que réalisateur, programmeur, développeur et concepteur américain dans l’industrie du jeu vidéo. Il est surtout connu pour être l’un des cofondateurs d’Ion Storm et d’id Software et pour ses travaux notables dans les séries Commander Keen, Doom, Quake, Wolfenstein 3D et Daikatana. John Romero a été honoré des prix et réalisations suivants.
- Prix de la Légende du développement à Brighton en 2017
- Est devenu membre du Temple de la Renommée de la Technologie en 2012
- A reçu le prix Apple II Forever Award au KansasFest aux membres de la communauté Apple II en 2012
- Classé comme la personne la plus influente dans les Jeux Facebook et sociaux en 2011 liste des Games.com .
- Classé dans la liste des Cyber Elite du magazine Time dans le top 50 tech elite de l’année en 2011
- Romero a remporté le Prix Bizkaia qui a eu lieu au Fun & Serious Game Festival en 2017.
Valeur nette & Salaire de John Romero en 2021
En mars 2021, la valeur nette de John Romero est estimée à 3 millions de dollars. Il a reçu une grande partie de sa valeur nette en tant qu’entrepreneur. John est co-fondateur d’id Software.
Il a conçu et développé plusieurs jeux, outils de jeu et techniques de programmation populaires au cours de sa carrière, notamment Dangerous Dave, Wolfenstein 3D, Doom II, Quake et Hexen, Doom. En raison du succès de ces jeux, il a gagné une partie spécifique des bénéfices de ses ventes.
John Romero a également occupé le poste de président du conseil d’administration de la Ligue Professionnelle de Cyberathlète pendant une dizaine d’années. Les gains qu’il a reçus ont également contribué à faire sa valeur nette.
John Romero a conçu et développé plusieurs jeux vidéo et outils de jeu qui démontrent son talent et sa diversité remarquables dans la création de jeux vidéo. Sa longue carrière de vingt ans, une longue liste de réalisations et de récompenses établissent sa solide réputation de développeur de jeux vidéo et de programmeur informatique dans le monde.