korábban: “Új Év, Új te.”
ma egy klasszikus videojáték creepypasta: “Jvk1166z.esp,” más néven a Morrowind creepypasta. Sok közös vonása van sok más videojáték-creepypastával, amelyek körülbelül ugyanabban az időben érkeztek az internetre; a bérgyilkos karaktere, például, kicsit emlékeztet a “The Theatre” Jegyvásárlójára és a “The Princess” címszereplőjére,”, míg az NPC-k furcsa viselkedése eszünkbe juttatja: “Ben megfulladt.”
azt mondom ,hogy “körülbelül ugyanabban az időben”, mert nem vagyok biztos abban, hogy pontosan mikor jött létre a “Jvk1166z.esp”, de gyanítom, hogy 2010 körül nyúlik vissza. A talált szöveg legkorábbi reprodukciói az adott év őszére nyúlnak vissza-okt. 7 itt, egy olyan webhelyen, amely a “legjobb creepypastas” reprodukálására irányul, amelyet sok fórumon sok éjszaka találtam!”, saját leírása szerint, szept. 6 az Inu hátborzongató Cuccainál (most hátborzongató + tészta, ahol a Morrowind-történetet 2012 szeptemberében újra feltöltötték). Mind a “The Theatre”, mind a “Ben Drowned” szintén 2010-re nyúlik vissza, míg a “The Princess” 2011-ben jelent meg online. A lényeg az, hogy mind egymás kortársai, ezért közös a DNS-ük.
ennek ellenére az időzítés kissé érdekes, ha kifejezetten a” Jvk1166z.esp” – ről van szó. A Morrowind végül is egy régi játék volt, amelyet 2002-ben adtak ki; még az Elder Scrolls sorozat következő része, az Oblivion is néhány éves volt, megjelenési dátuma 2007. De a Skyrim, a sorozat ötödik (és vitathatatlanul a legjelentősebb bejegyzés) még mindig körülbelül egy év volt a kiadástól — 2011 novemberéig nem érte el a PC — t vagy a konzolokat-ami azt jelenti, hogy a “Jvk1166z.esp” A főbb Elder Scrolls kiadások közötti szünet alatt érkezett. Ebben az összefüggésben úgy tűnik, hogy ez mind nosztalgia-utazásként működhet azok számára, akiknek kedves emlékei vannak a Morrowind játékáról fiatalkorukban, mind pedig annak érdekében, hogy a Skyrim várakozása egy kicsit elviselhetőbb legyen.
mindenesetre a tészta a mai szabványok szerint befejezetlennek tekinthető; Azt hiszem, még mindig érdemes elolvasni, bár, ha bármi, mert tökéletesen megragadja a creepypasta egy adott korszakának stílusát-a korábbi, durvább évek, jóval azelőtt, hogy a csiszolt írás és a nagyobb hálózati adaptációk jellemezték a műfajt.
indítsa el a DOSbox-ot; itt az ideje, hogy játsszon.
néhány ember felidézhet néhány pillanatnyi zümmögést, amelyet néhány évvel ezelőtt egy különösen furcsa Morrowindmod okozott. A fájl neve jvk1166z. esp volt. Soha nem tették közzé a nagyobb Elder Scrolls közösségekben, általában csak kisebb táblákon és szerepjáték csoportokban.Tudom, hogy néhány esetben ahelyett, hogy kiküldték volna, PM-en vagy e-mailben küldték el a kiválasztott keveseknek. Csak néhány napig tartott, legjobb tudomásom szerint.
zümmögést okozott, mert vírus volt, vagy úgy tűnt. Ha megpróbálta betölteni a játékot a modactive segítségével, akkor egy teljes órán át a kezdeti betöltési képernyőn lóg, majd összeomlik az asztalon. Ha hagyja, hogy ilyen messzire jusson, a Morrowind telepítése, bármilyen mentési fájllal együtt, teljesen megsérülne. Senki sem tudtakitalálni, hogy mit próbál a mod, mivel nem lehetett megnyitni aépítési készlet. Végül figyelmeztetéseket osztottak ki, hogy ne használják, ha megtalálod, és a dolgok elhaltak.
körülbelül egy évvel később, egy modboard szoktam gyakori, valaki felbukkant a mod újra. Azt mondta, wasPMed egy lurker, aki törölte fiókját azonnal elküldése után. Azt isazt mondta, hogy a személy azt tanácsolta neki, hogy próbálja meg lejátszani a modot a DOSbox-on keresztül. Valamiért ez működött … valahogy. A játék egy kicsit lemaradt, és nem tudott bejutni lehetőségek, terhelés játék, a konzol, vagy tényleg bármi mást, kivéve a játék maga. A QuickSave és a QuickLoad hotbuttons működött, de ez volt. A QuickSave fájl pedig úgy tűnt, hogy csak a játékfájl része, így már nem tudott hozzáférni hozzá. Néhányan azt feltételezték, hogy a megváltozott játék egy oldergraphics renderelőt használt, ami szükségessé tette a DOSbox-ot, de nem tűnt másképp.
erről a részről személyes tapasztalatból tudok beszélni. Amikor új játékot indítasz a JVK – ban (ahogy a tábla hívta), miután elhagytad a kezdő bitet a népszámlálási irodában, és beléptél a játékba, az első dolog, amit észreveszel, hogy a ‘prófécia megszakadt’ doboz felbukkan. Ennek oka az, hogy minden egyes NPC, amelynek köze van a fő küldetéshez, meghalt, kivéve Yagrum Bagarn, az utolsó Dwemer. A holttestük sosem esett kétségbe, szóval megnézheted mindet. Valójában egy olyan világban kezdesz, amely arra van ítélve, hogy elinduljon.
Olvass tovább…
***
támogassa a Ghost In My Machine-t a Patreon-on a kulisszák mögötti hozzáféréshez és más bónusz tartalmakhoz.Követheted a Twitteren @GhostMachine13 és a Facebook @TheGhostInMyMachine.További játékokért ne felejtsd el megnézni a sötétben játszható veszélyes játékokat, amelyek már elérhetők a Chronicle Books-tól!