nagyjából minden nagyobb játék streamer, mint a Ninja, a Shroud, a Tfue, a játék és a stream játékok PC-n.
“az 50 legjobb Streamer bármelyikét vesszük, és elsősorban PC-n játszanak” – mondta Hou.
nem csak a billentyűzet, az egér és a számítógépes monitorok teszik a PC-ket ideálissá a játékosok számára. Az is, hogy a PC-k a legjobb eszközökkel vannak felszerelve a szalagok számára. Van egy szélesebb körű hardver és szoftver streaming játék PC-n, mint a konzolokon. És még akkor is, ha a streamerek konzolról streamelnek egy játékot, gyakran PC-t használnak az internetre történő közvetítéshez.
a PC a választott platform az esportok számára is, ahol a nagyobb versenyek gyakran csak PC-s játékokat vesznek körül, mint például a “DOTA 2” és a “League of Legends.”Még azokat a játékokat is, amelyek a “Fortnite” konzolon játszhatók, versenyképesen, nagy léptékben játsszák a PC-n. A legújabb “Fortnite” verseny győztese 3 millió dolláros díjat kapott. Az esport egyre inkább mainstream.
“a versenyképes játék jelensége valóban felborítja a kupát attól, hogy egyfajta niche kategória legyen, ami rendkívül mainstream” – mondta Sutphen.
ezek a játékközösség befolyásolói, és míg a streamek és a versenyek eredendően népszerűsítik a játékokat, amelyeket játszanak, tudat alatt a PC-t is játékplatformként népszerűsítik.
“ez olyan, mint az aspirációs dolog.”Hou mondta. Lehet, hogy egy játékos a telefonján vagy a konzolján indult, mert olcsóbb. De végül, egy fiatal játékos lehet, valóban, befolyásolják kedvenc streamereik vagy versenyképes játékosaik PC-s játékmódjai, akiket hírességeknek tekintenek.
amíg a videojátékok befolyásolói PC-n vannak, a PC tovább él, mint a végső választás a játékhoz.