senki sem játszott minden videojátékot. Még a szakértők sem. A lemaradásban a Digital Trends játékcsapata olyan fontos játékokhoz tér vissza, amelyeket még soha nem játszottak, hogy lássák, mi teszi őket olyan különlegessé. Vagy nem.
Netflix ‘ s a boszorkány volt a meglepetés streaming slágerem 2019-ben. (Leginkább) hiányzott a Witcher játék franchise, és soha nem nyitottam ki a könyveket. Nem voltam benne biztos, hogy ráhangolódok. De megtettem, és imádtam. Többet akartam.
a Nintendo Switch-en a The Witcher 3: The Wild Hunt-hoz fordultam a javításomért. A CD Projekt Red szeretett 2015-ös kiadása soha nem csábított be, bármilyen okból, számtalan Witcher mém rossz oldalán hagyva. A modern szabványok szerint nem tökéletes játék, de öt évvel később még mindig a mai legjobb RPG-k mellett áll.
lassú indítás
megvettem a Witcher 3-at 2015 májusában. A Steam-Fiókom azt állítja, hogy bejelentkeztem 14 órák, bár lehet, hogy a játék cím képernyőjét egy bizonyos ponton futottam. Alig jutottam ki a White Orchard-ból, a játék kezdőterületéről, mielőtt elárasztottam Geraltot. Csak nem voltam benne.
párhuzamok vannak a show sziklás kezdete és a The Witcher 3 középszerű bevezetése között. Mindkettő közvetlenül az akcióba dobja, kevés háttérrel a világ működéséről. Mindkettő tartalmaz egy időugrást (bár a műsor sokkal zavaróbb). Mindkettő látszólag középív karaktereket mutat be, így a motivációkat eleinte nehéz felismerni.
a régi klisék szerint a nagy írók “show, ne mondd.”A Witcher, mint franchise, ennek a szabálynak a korlátaival játszik. Fontolja Meg Vesemirt. A The Witcher 3 egy életre szóló barátként mutatja be, és minden bizonnyal szerethető. Úgy tűnik, hogy a játék Barátságos fóliaként állítja be morcos, halott serpenyő Geralt. Nem így van. A játék bevezetése után hosszú időre eldobja. Yennefer hasonló sorsra jut. Arra törekszik, hogy megtalálja őt, de ezt követően csak egy rövid csere előtt elválás módon egy nagy darab a játék.
a Netflix The Witcher hasonló ostobaságot tartalmaz, úgy dönt, hogy Geralt Renfri-vel való kapcsolatára összpontosít, anélkül, hogy sok időt adna a fejlesztésére. Azután, alig hallott felőle. A Witcher 3 végül visszatér többek között Vesemirbe és Yenneferbe, de hosszú távollétük zavaró. A játék kétszer hozza létre a karakterek alapvető szereplőit.
nem az izgalom hiánya a probléma. A Witcher 3 egy falatnyi történetet szolgál fel, amely minimális késéssel vonja be az akcióba. Legfeljebb pár órán belül megölöd az első nagyobb szörnyedet. A probléma a ragaszkodás. Nem világos, hogy ki vagy, mit csinálsz, és miért számít mindez. Megtalálni Yennifert, hogy megtalálja Cirit? Oké. De miért? Kik ezek az emberek,és miért számítanak?
városi reneszánsz
Geralt a fehér gyümölcsösből Velenbe költözik. Először kiábrándító. Azon kaptam magam, hogy körülnézek, és arra gondoltam: “nem voltam már itt?”
ragaszkodtam hozzá. Aztán megtörtént. A játék kattintott. Úgy kapaszkodtam a Kapcsolómba, mint egy férfi, aki egy szikla oldalába kapaszkodik. Nem tudtam, nem engedtem el.
hitel a város Novigrad. Belépés a Witcher 3 legnagyobb városába kiütött abból, ami ismerős mintának tűnt. Korábban azt hittem, a játék Ciri megtalálásáról szól. Utána rájöttem, hogy a játék sűrű, bonyolult karakterhálót sző. Még az oldalsó karakterek is a nagyobb kép fontos részévé válnak. Többször is megjelennek, személyes céljaik elérése érdekében versenyeznek a Novigradi mindennapi élet káoszában. Geralt szeretni fog néhányat, gyűlölni másokat, érzelmei pedig próbára teszik a Witcher-kód határait, amelyet állítólag követnie kell.
Novigrad maga válik Geralt fóliájává, az antagonista szerepét veszi át a Vadvadászatból, amíg a város falaiban tartózkodik. A város királya egy autoriter támadás közepén van. Ez magában foglalja a kívülállókat, mint Geralt és barátai. Küldetése (megtalálni Ciri-t) egyszerűnek tűnik, de úgy tűnik, hogy a város örömmel kínozza Geraltot és barátait, csak azért, mert képes.
rendetlen. Mintha Novigrad rendetlen lenne. Mintha a küldetések rendetlenek lennének. Még új páncél vagy Fegyver beszerzése is rendetlen lehet. A Witcher 3 játékká válik a cselekvésre kényszerített emberekről, akár tetszik, akár nem. Erkölcsileg szürke és néha véres, de nem öntudatos erőfeszítéssel, hogy idegesnek tűnjön. Ez egy hiteles ábrázolása a város viszály, valami még a nagyon szeretett Trónok harca soha nem lett jobb.
Geralt mélyen befektet mind a szeretett emberekbe, mind a világba, amelyet utazik. Segíteni akar, de azt is meg kell folytatni az eredeti és legsürgetőbb cél – megtalálni Ciri. Ez a történet alapköve. Nem Geralt a kiválasztott. Ő egy kívülálló, aki a legtöbbet próbálja kihozni a nehéz körülményekből.
the combat remains iffy
a Netflix The Witcher és a The Witcher 3 közötti hasonlóságokat könnyű megtalálni, és tekintve, hogy a sorozat milyen egyértelműen inspirálja a játékok megjelenését, nem meglepő. Még mindig, van egy hely, ahol az összehasonlítás teljesen szétesik. Harc.
a show a zsigeri, feszes koreográfia turné-ereje. Geralt harcai férfiakkal és szörnyekkel nem reálisak, de brutálisnak és nyersnek érzik magukat. Henry Cavill tökéletesen megtestesíti a tapasztalt boszorkány természetellenes erejét és sebességét. Ez elképesztő.
a The Witcher 3 Kardjátéka nem felel meg ennek a szabványnak. Ez egy egyszerű kérdés elől és feltűnő. Jelek és italokat hozzá csak egy csipetnyi mélység. Nem tudom, hogy jó harci rendszer lenne-e, még akkor sem, ha minden jól működik. És, Nos, nem is.
a kamera állandó szóváltás, ami rendszerességgel kényelmetlen helyzetbe kényszerít. A Monster AI gyakran olyan rossz, hogy szinte nem reagál. Geralt dodge-attack-dodge taktikája pedig gyorsan megöregszik.
a swordplay a Witcher 3-ban nem felel meg a show-nak.
a fehér Farkasnak komoly gyengesége van a kanyarokban és az akadályokban is. Ha van egy szék a szobában, biztos belefut.
a játékosok felismerték a problémát, amikor a The Witcher 3 megjelent. A CD Projekt Red még “alternatív mozgási módban” is javított, hogy kezelje a játékosok aggodalmait Geralt teherautó-szerű mozgásával kapcsolatban.
ma, öt év haladás után a sötét lelkek utáni világban, a harcok valóban idegesítőek lehetnek. A pontosság, amit elvárok minden harmadik személyű játékban, sehol sem található.
ez szégyen. A szörnygyilkosságnak a The Witcher 3 sarokkövének kell lennie. Ehelyett gyakran anti-csúcspont. Azok a vizsgálatok, amelyeket Geralt zsákmányának felkutatására végez, szórakoztatóbbak, mint az ezt követő harcok.
egy becsületes játék gear
Gear olyan elem A Witcher TV show nem tesz kísérletet, hogy foglalkozzon. Ez nem meglepő. A berendezések gamification lényegében egyedülálló játékok. A filmben való ábrázolására tett kísérletek nem mentek jól. Gondoljunk csak bele, hogy a Doom films hogyan tudta elcseszni az ikonikus BFG bemutatását.
ha megpróbálta volna, a The Witcher show-nak tele lett volna a keze. A Witcher 3 kezelése a felszereléssel és a készletgazdálkodással furcsa a 2020-as szabványok szerint.
mindenféle kardot és páncélt használhatsz a játékban. Ezeknek az elemeknek vannak statisztikái, és ezek a statisztikák jobbak lesznek a szinttel. Ön kézműves fogaskerék készletek, amelyek különleges bónuszokat, ha összegyűjti és frissítse őket. Eddig olyan ismerős, igaz?
itt van, mi a furcsa. A statisztika nem olyan fontos. A legtöbb RPG új felszerelést mutat be, mint valóban istenszerű tárgyakat, amelyek eldönthetik a harcot. Ha hagyja, hogy a felszerelés még néhány szinttel lemaradjon, megbénít.
megértettem a Witcher 3 megközelítésének rejtett erényét. Ez nem mocskos.
ezt nem találtam igaznak a The Witcher 3-ban. Egy szép kard nagyon-nagyon hosszú ideig életképes lehet. Miután elkészítettem a Witcher felszerelés teljes készletét a választott iskolában (Macskaiskola, ha kíváncsi vagy), soha nem éreztem késztetést arra, hogy bármi mást használjak.
a Diablo 3 és más akció-RPG-k rajongójaként kapzsi Zsákmány goblin vagyok. Szeretem megtalálni az édes új felszerelést. Ennek ellenére megértettem a Witcher 3 megközelítésének rejtett erényét. Ez nem mocskos.
a CD Projekt Red soha nem adott hozzá fizetett kozmetikai DLC-t a The Witcher 3-hoz. Játékon belüli fizetett pénznem? Ez nem egy dolog. A játék szabadon eláraszthatja a fogaskerék futópadot, amely túl gyakori a mai népszerű játékokban. Fényes új zsákmány létezik, de ez nem határozza meg a karakteredet. Tekintettel arra, hogy a The Witcher 3-at milyen erősen vezérli narratívája, azt hiszem, ez a helyes hívás.
a méret számít
a The Witcher 3 egy hatalmas játék volt a kiadáskor, 40-80 órányi játékmenettel, a tempótól függően. Két bővítés meghosszabbította ezt 100 és 200 óra között. A legnagyobb szörny itt maga a játék, amely, időnként, azzal fenyeget, hogy összetöri Önt egy küldetési listával, amely elkerülhetetlenül léggömböket ad 20 vagy 30 lehetőségek bármikor.
a játékok gyakran használják a puszta tartalom mennyiségét a mélység hiányának pótlására. A Witcher 3 boltozatok mellettük, az igazi klasszikusok bajnokságába, hosszú játékidejét a finom részletek zavarával támogatva.
a legtöbb küldetésnek, még azoknak is, amelyek először jelentéktelennek tűnnek, több lépése van. Gyakran elfordulnak attól a történettől, amelyre számítottál. Még a legrutinosabb szörnyvadászat is hirtelen erkölcsi ingoványba kényszeríthet. Ezeket a pillanatokat kiváló játékon belüli filmművészet támogatja, amely magában foglalja a teljes hanghatást és a motion capture hatékony használatát a karakterek életre keltéséhez.
legjobb esetben a játék mellékküldetései elhitették velem, hogy a fő történetet játszom. Az a döntésem, hogy egy szörnyszerződést Üldözök Skellige-ben, egy bonyolult melléktörténethez vezetett egy kísértetjárta Jarl-ról. Csak arra emlékeztem, hogy ez egy oldalsó küldetés volt, amikor, miután befejezte, a játék küldetéskövetője alapértelmezés szerint visszatért a fő történethez.
A Witcher 3 az igazi klasszikusok Ligájába kerül.
ez a részlet kiterjed a játék helyszíneire, felszerelésére és mellékszereplőire. Igen, Néhány szörnyfészek csak szörnyfészek. Néhány barlang csak barlang. De a legtöbb nem. Geralt folyamatosan szokatlan vagy érdekes történetekbe ütközik. Meg fogja találni magát megnézni egy bandita tábor csak feltárni része egy ritka és hűvös alkímiai formula. Az oldalsó küldetés befejezése arra késztetheti Önt, hogy néhány ritka Witcher diagramon fusson át. Nem csak egy csomó tennivaló van, hanem egy csomó következmény. Semmi sem tűnik kárba veszettnek.
az biztos, hogy elsöprő lehet, de az egyes küldetések minősége, mélysége és hatóköre segít levenni az előnyt. Az ismétlés, amely gyakran nagyobb szerepjátékokkal jár, hiányzik, mert maguk a küldetések változatosabbak. Nem dobozok, amelyeket be kell jelölni, hanem történetek, amelyeket élvezni kell.
dobj 60 dollárt a Váltódhoz
bár én vagyok a The Witcher 3 PC-n, a legutóbbi játékom az újabb Switch kiadáson volt. A Switch verzió tartalmazza a játék összes tartalmát. Ez jó, mert drága. Ez az ötéves játék egy teljes $60 ha ez nem eladó. Teljes nyilvánosságra hozatal: kaptam egy felülvizsgálati kódot a Switch kiadáshoz.
a Switch port rendkívül lenyűgöző, és csalódást okoz. Funkcionálisan, a játék minden tartalmát és mélységét az eredeti verzió. Még Novigrad sem kisebb, és nem hiányzik a vándorló NPC-k. Minden párbeszéd, zene és felszerelés megtalálható a Switch verzióban. Ez az egész enchilada.
a vizuális minőség valóban sláger. A játék megőrzi a jellegzetes vizuális jellemzőket, mint a könnyű tengelyek és a dinamikus napszak, de a megjelenés lágyabb és sárosabb, mint a PlayStation, az Xbox vagy a PC-n. Azt is észrevettem, hogy a párbeszéd erőteljesebben tömörül.
mégis, szeretem, hogy a játék a kézi. A The Witcher 3 egy egyszerű játék, amelyet harapás méretű munkamenetekben lehet játszani, köszönhetően a nagylelkű mentési rendszernek és a játékon belüli információknak a karaktertörténetekről, a szörnyekről és a küldetésekről. Sosem volt problémám ott folytatni, ahol abbahagytam.
nem javaslom a The Witcher 3 megvásárlását a Switch számára, ha már rendelkezik a játékkal. Ha azonban dedikált Switch rajongó vagy, ez egy nagyszerű RPG. Csak várja meg az eladást. Gyakran körülbelül 40 dollárra diszkontálják, ami ésszerűbb.
A Witcher 3 még jobb, mint a show
A Witcher 3 az évek során öregedett. Grafikája nem egészen felel meg a mai legvonzóbb címeknek (még a PS4 Pro-n vagy az Xbox One-on is), a harc pedig a harmadik személyű akciójátékok hanyagabb korszakából származik, amelyek inkább a féktelen gombnyomásról, mint a technikáról szóltak.
ennek ellenére ez egy klasszikus, amely megtartja sajátját az újabb RPG-k ellen. A játék hatalmas világa tele van érdekes küldetésekkel és karakterekkel, amelyek könnyen kiállnak a 2019-es legjobb RPG-k ellen, kivéve talán a Disco Elysiumot. Hasonlítsa össze a The Witcher 3-at a külső világokkal vagy a Greedfall-nal, és azt gondolhatja, hogy a műfaj egy lépést tett vissza az elmúlt öt évben.
segít abban, hogy a Witcher 3 magas vízjelet jelent az RPG történetmeséléshez. A korai botlik félre, a játék hangja, írása és bemutatása csúcsminőségű. Ez biztosan tetszeni fog a The Witcher show rajongóinak,ahogy nekem is. A játék több mint 100 órányi hozzáadott Geraltot tartalmaz, és megfelel (talán még meghaladja) a show minőségét a teljes időtartam alatt. A Netflix show-nak több évadon keresztül meg kell őriznie sikerét, ha reméli, hogy ugyanolyan szeretettel emlékeznek rá, mint az előtte lévő játékra.
a szerkesztők ajánlásai
- a legjobb RPG-k PS4-hez
- a legjobb egyjátékos játékok
- a legjobb Steam játékok
- a legjobb Xbox One játékok, amelyeket most játszhatsz
- a legjobb PS4 játékok, amelyeket most játszhatsz