a koreai játékkultúra az eSportot Koreában szervezett struktúrává változtatta, amely Korea legnagyobb vállalataival áll kapcsolatban. Dél-Korea rendelkezik a világ legjobb E-Sport ökoszisztémáival. Az e-sport ma több milliárd dolláros iparág, és várhatóan még tovább fog növekedni 2020-ban. Ezenkívül az Esportokat bemutató streaming webhelyeket több száz millió ember figyeli a világ minden tájáról. Ezért sokan úgy vélik, a jövőben a szórakozás és a sport. A játékosok szerte a világon tudják, hogy az eSport Dél-Koreában kezdődött. Nagyon gyors ütemben fejlődött más országokhoz képest. A játékmérkőzéseket Koreában több kábelcsatornán is sugározták.
a játékkultúra Dél-Koreában született, és gyorsan elterjedt más országokban, például Kínában, Európában és az Egyesült Államokban. A koreai kormány hamarosan létrehozta a Korea Esports Association (KeSPA) az esportok kezelésére Koreában. KeSPA a Dél-Koreai Nemzeti Olimpiai Bizottság tagja. Ezenkívül nagy szerepet játszottak a világ első Esportstadionjának építésében 2005-ben Yongsanban. Az eSports Koreában most úgy működik, mint egy profi sport franchise bajnokság. A formátum nagyon versenyképes stílusban van beállítva, és a profi játékosok minden szezonban fizetést kapnak. Ezért ez a cikk lebontja az eSportot Koreában, és belemerül a koreai játékkultúrába, amely a pro-gamers-t hozta létre.
- Esports – a $1 milliárd globális ipar
- miért szeretnek a koreaiak számítógépes játékokat játszani?
- PC Bangs – the Birth of the Professional Gamer
- Starcraft: A legbefolyásosabb Esport játék Koreában
- E-Sport Koreában a tévében sugárzott
- What it takes to become a Pro-gamer
- Top 10 legjobban kereső profi játékosok Koreában
- a világ első Esport Akadémiája: Game Coach Academy
- e-sport események Koreában
- League of Legends: The Top Game in Korea
- legjobb koreai e-sport csapatok a League of Legend
- élet a profi játék után
Esports – a $1 milliárd globális ipar
mielőtt az eSports Koreában, beszéljünk az Esports ipar egészéről. Az eSport ipar milliárd dolláros iparággá vált. A professzionális szintű versenyképes videojátékok évről évre növekednek a 70-es évek vége óta. az elmúlt években a közönség tízmilliókkal nőtt, és több mint 450 millió ember nézte meg az Esports eseményt 2019-ben. A teljes Esport bevétel meghaladta az 1 milliárd dollárt 2019-ben. Ez nem veszi figyelembe az Esports gaming essentials, például fejhallgatók, játék egér és játék kulcsszavak bevételeit.
Új, több millió dolláros eSport arénák épülnek szerte a világon, különösen Ázsiában. Az Esport legnagyobb rajongóinak több mint 50%-a az ázsiai-csendes-óceáni térségben található, Európa pedig a 2.helyen áll 16% – kal. Például az eSport olyan nagy Kínában, hogy a kínai Oktatási Minisztérium hozzáadta az eSportot és a játékot a posztgraduális és szakmai tantervéhez. Hamarosan talán még látni Esports az ázsiai játékok.
a szokásos sporttól eltérően az eSport túlélheti a COVID-19 világjárványt, mivel könnyű lesz a versenyeket online lebonyolítani. Továbbá, a COVID alatt meredeken megnőtt a rajongók otthoni videojátékokkal töltött óráinak száma. A technológia fejlődésével egyre több embernek lesz hozzáférése az internethez és a számítógépekhez. Ezért az Esportnak lehetősége van arra, hogy olyanná váljon, amelyet a világ még soha nem látott, egy valóban globálisan összekapcsolt sportággá.
miért szeretnek a koreaiak számítógépes játékokat játszani?
az idősebb generáció Koreában keményen dolgozott, hogy gyermekeiknek olyan életet adjon, amilyet nem kaptak. A Koreai fiatalabb generáció vagy az” informatikai generáció”, ahogy egyesek hívnák őket, viszonylag könnyű életük volt. A legtöbben olyan dolgokra koncentrálnak, amelyek örömet okoznak nekik. Ezért a koreaiakat lenyűgözik az új technológiák, és mindig valami újat keresnek. Ezért a játék tökéletes hely, mivel ötvözi a technológiát az innovációval. Minden évben, folyamatosan új játékok jelennek meg, amelyek lehetővé teszik a koreaiak számára, hogy folyamatosan új játékokat próbáljanak ki. Ezenkívül a dél-koreai mobil szerencsejáték-piac növekszik, még az idősebb generáció is bekapcsolódik az akcióba. A Koreai játék a koreai kultúra részévé vált.
a legtöbben azt gondolhatják, hogy a játék csak a fiatal generációra vonatkozik. Ez azonban nem így van. Ha Koreában metróra sétál, észreveszi, hogy a legtöbb okostelefonján van. Körülbelül a fele valamilyen mobil játékot játszik. Ezek minden korosztály koreaiak. Sokan már hallottak a Koreai brutális munkakultúráról. Annyira rossz lett, hogy a koreai kormánynak törvénybe kellett foglalnia, hogy a nagyvállalatok heti 68 óráról 52-re csökkentsék a munkaidőt. Ezért azokat az időket, amikor nem dolgoznak, a szórakozás idejének tekintik. Ez az oka annak, hogy Koreában erős ivási kultúra van. Szeretnek keményen bulizni éjszaka, és játszani a játékukat, amikor otthon vannak, vagy ingáznak.
PC Bangs – the Birth of the Professional Gamer
PC Bangs játékközpontok, ahol az emberek óradíj ellenében számítógépen játszhatnak. Ezek a játékközpontok az 1990-es évek végétől kezdtek emelkedni Koreában. ezenkívül a PC-frufru lehetővé tette a fiatal koreaiak számára, hogy összejöjjenek és összekapcsolódjanak a számítógépes játékok felett. Itt együtt játszhattak, együtt étkezhettek, sőt együtt tanulhattak. A Koreai erős internetes infrastruktúrának és a PC-s frufru alacsony költségének köszönhetően több mint 25 000 PC-s frufru jött létre egész Koreában. Ráadásul, ahogy a játékosok elkezdtek együtt játszani, versenyezniük kellett egymással és stratégiákat kellett megosztaniuk. A stratégiák és ismeretek összekapcsolása és megosztása hamarosan szakértői játékosokat hozott létre.
ha valaha is belép egy PC Bang, lehet, hogy csodálkozni, hogy milyen high-tech ütött. Ezenkívül a számítógépek a csúcsminőségűek, és az internetkapcsolat a legjobb a világon. Kell egy kis szünetet az élelmiszer? A legtöbb internetes kávézó kínál valamit enni, így nem kell hosszú szünetet tartania a játékmenetek között.
Starcraft: A legbefolyásosabb Esport játék Koreában
a Starcraft valóban nem indult Koreában, amíg meg nem jelent az első bővítése, a Starcraft: Brood War 1999-ben. A Brood War képes volt kiegyensúlyozni a három versenyt, amelyek dinamikusabb játékmenetet tettek lehetővé. Ez volt az első játék, amelyet a tévében mutattak be. Az On-media és az MBC Plus Media elkezdte sugározni a pro-gamer starcraft mérkőzéseket. Még saját ligákat is létrehoztak. Ezen túlmenően ezek a ligák szponzorálást hoztak néhány legnagyobb koreai vállalattól, mint például az SK Telecom, a KT és a Samsung.
a Starcraft játékok több millió nézőt vonzottak, és élő eseményeik teltházas stadionok voltak Koreában. Létrehozta a Starcraft pro gamer hírességeket, mint például a” Boxer”, és most a PC-s frufru szakértői játékosainak volt egy célja, amelyet elérhettek. A Starcraft továbbra is népszerű Koreában a Starcraft II-nek köszönhetően, amely a Twitch egyik legnézettebb Esportja. Ezenkívül a Brood War legjobb játékosai közül sokan átköltöztek a Starcraft II – be.
profi játékosnak lenni nem volt lehetőség a Starcraft előtt. Most, a Koreai profi játékosokat úgy tekintik, mint az államok Sportsztárjait. PC frufru lesz több, mint egy szórakoztató hely játszani. A jövőbeli profi játékosok képzési központjává vált. PC frufru lehetővé tette sok játékos, hogy megtalálják a képességeit, és javítsák tudásukat. Egy átlagos gyakorlási idő több mint 8 óra lehet. Ezért úgy kezelték, mint egy oktatási központot, ahol egy átlagos koreai diák napi 8 órát tanult. Ez egy nagyon versenyképes terület, és csak egy rövid ablak van az elitre. A legtöbben a 20-as évek közepére kezdik elveszíteni képességeiket, a 20-as évek végére pedig a legtöbbnek nyugdíjba kell vonulnia.
E-Sport Koreában a tévében sugárzott
mint említettük, az e-sportokat Koreában több mint 20 éve sugározzák a tévében. Az egyik legnépszerűbb csatorna az OnGameNet (OGN). ESport mérkőzéseket és versenyeket közvetítenek. Ezen kívül számos Esport eseményt rendeznek Koreában. Manapság a legtöbb Esport a League of Legends-ről szól (LoL). Az Overwatch azonban nagyon népszerűvé válik Koreában, és igazi versenyző lehet, mint az Esports játék, amely valamikor megelőzheti a LoL-t.
What it takes to become a Pro-gamer
azt mondják, hogy a Pro-gamerré válás egyenértékű a K-pop sztárrá válással Koreában. Ezért nagyon versenyképes, és be kell töltenie az órákat, hogy a legjobbak legjobbja legyen. Mivel a koreai verseny olyan heves, a fiatal koreaiaknak már korán választaniuk kell, ha tanulni vagy játszani akarnak. Ezért ahhoz, hogy Koreában profi játékos legyen, nagyon megértő szülőkre lesz szüksége. A múltban a játékot nagyon negatív fényben látták Koreában. Azonban az idők lassan változnak, és az esportok növekedni kezdenek, és több lehetőség van a profi játékosok számára, mint a múltban.
miután abbahagyták tanulmányaikat és más hobbijaikat, kizárólag a játékra kell összpontosítaniuk. Ez nem csak a játékokat jelenti. Elemezniük kell a játékukat és a versenytársaik játékát. Ezért sok időt vesz igénybe a visszajátszások figyelése, új stratégiák kidolgozása és azok tesztelése.
a legjobb út, hogy csatlakozzon egy Esport Akadémia Koreában. Ezen kívül van néhány legjobb edzőjük, akik maguk is profi játékosok voltak.
a cél az, hogy Korea legnagyobb profi játékosává váljunk. Jelenleg ezt a címet a “Faker”, a League of Legends profi játékos birtokolja, aki a legmagasabb éves jövedelemmel rendelkezik. Faker az egyetlen eSport játékos a Forbes 2019 Asia 30 Under 30 listán. A Koreai profi játékosok minden évben egyre többet fizetnek. A szerződéseket minden évben aláírják, és a legtöbb profi játékos ingyenes lakhatási és egyéb költségeket kap.
Top 10 legjobban kereső profi játékosok Koreában
becsült kereset 2019 – re a fizetés + jóváhagyások alapján
- Faker – League of Legends – $2,500,000
- Duke – League of Legends – $2,000,000
- Wolf – League of Legends legendák – $1,800,000
- Bang – League of Legends – $1,800,000
- Bengi – League of Legends – $1,600,000
- Maru – Starcraft II – $1,600,000
- Loki – PUBG – $1,500,000
- Dark – Starcraft II – $1,400,000
- innováció-StarCraft II – $1,400,000
- Rogue-StarCraft II– $1,300,000
a világ első Esport Akadémiája: Game Coach Academy
Game Coach egy Akadémia Szöulban a jövőbeli profi játékosok számára. Ez egy kormány által akkreditált szerencsejáték tábor. Vannak tantermek a diákok és a tanárok számára. A fő játékok, amelyekre összpontosítanak, a League of Legends és az Overwatch. A tábor nagyon hasonlít egy iskolára. Ezenkívül edzéseket tartanak, tanulják az üléseket, sőt házi feladatot is kapnak. A házi feladat magában foglalja a visszajátszások megtekintését és több játék lejátszását otthon. Ezen kívül vannak esport akadémiák, amelyek az egész világon megnyílnak.
sok profi csapat használja ezeket az akadémiákat, mint a Game Coach, hogy felderítse az ígéretes játékosokat. Például a Fate, egy Overwatch játékos szerződést írt alá Los Angeles Valiant a Blizzard Overwatch Ligájában 2017-ben. Ezért ezek az akadémiák egyfajta Esport főiskolaként működnek, ahol megtanulhatják és teljes potenciáljukat elérhetik.
“úgy gondolom, hogy a koreai játékosok nagyobb mértékben megőrülnek a játékért, ami azt jelenti, hogy mennyi gyakorlatot végeznek”-mondta Lee Seung-hun, A Game Coach Academy igazgatója.
e-sport események Koreában
az e-sport események nagy része Szöulban zajlik. A League of Legends Bajnokok Korea (LCK) került sor OGN Estatium. Szöul az eSport Mekkájává vált. Több ezer eSport rajongó utazik Koreába minden évben, hogy megnézze az eSport eseményeket. A koreai kormány tudomásul vette, és azt tervezi, hogy 2022-ig öt új E-Sport arénát épít.
“ahogy az E-Sport rendszeres sporttá válik, a játék-és sportiparra gyakorolt hatás még nagyobb lesz” – mondta a kulturális és Idegenforgalmi Minisztérium.
LoL Park készítette Riot Games Korea. Ez a hivatalos stadion helyszíne League of Legends ligák. Itt portrék találhatók Korea leghíresebb Esport játékosainak falai mentén. A földszinten három hatalmas LED-képernyő található, ahol a közönség az aréna bárhonnan megtekintheti a játékokat. Nem fogsz találni sok League of Legends mérkőzést, de még mindig tartanak eseményeket az Esports játékokhoz, mint például az Overwatch és a PUBG.
a nemzetközi Esport Szövetség (IESF) 2019-ben Szöulban tartotta Esports világbajnokságát.
League of Legends: The Top Game in Korea
csakúgy, mint a Starcraft esetében, a koreaiak uralták a League of Legends jelenetet 2012-2017 között. Minden létező bajnokságot megnyertek, és a LOL-ban a legjobb profi játékosok többsége Koreai volt. A világ többi része azóta felzárkózott, de Korea továbbra is nagyon magas helyet foglal el a globális színtéren. Ennek oka az, hogy Korea továbbra is fiatal tehetségeket produkál a LoL számára. Az LCK játékosok átlagéletkora valamivel kevesebb, mint 21 éves. Míg Koreát már nem tekintik lol királyainak, ideje, hogy újra felemelkedjenek, a sarkon lehet. Jelenleg a G2 Esports egy európai csapat vette át a bajnokságot. Ezért, egyértelmű, míg a koreaiak szeretik a LoL – t, van némi munkájuk, hogy visszatérjenek a csúcsra.
legjobb koreai e-sport csapatok a League of Legend
- DAMWON Gaming
- Gen.G
- T1
- DragonX
- KT Rolster
- SANDBOX Gaming
- seorabeol gaming
- afreeca freecs
- Team Dynamics
- Team Charon
a 2020-as League of Legends világbajnok a Damwon gaming. Visszatették az LCK-t a térképre. Most Dél-Korea rendelkezik a League of Legends legjobb csapatával a világon. Most tartják a Summoner Kupát, miután megnyerték a világbajnokságot Sanghajban. Visszaadják a kupát a dél-koreai LoL Parkba. A DAMWON Gaming nagy előnyben részesítette a mérkőzést a kínai Suning csapattal.
egy másik top csapat Koreában egy nagyon népszerű csapat, a T1. Nem csak a League of Legends-ben versenyeznek, hanem a StarCraft, a PUBG és a Fortnite is. Ez az SK Telecom Esport leányvállalata. A csapatnak vége 80 profi játékosok, Faker a legjobb játékosuk. Szponzori megállapodást tudtak szerezni a Hana Banktól, a Hana Financial Group egységétől. A Hana arra törekszik, hogy a T1-en keresztül népszerűsítse okostelefon-banki alkalmazását a Koreai fiatal generáció körében. A T1-nek vége 22 millió követő a közösségi média csatornáin.
élet a profi játék után
a legtöbb profi játékos 25 éves korára visszavonul. A közösségi médiának köszönhetően azonban új üzletek vannak a készségek bevételszerzésére. Továbbá, sokan vannak, akik végül edzők az Esports iskolákban, Esports házigazdák, vagy játékgörgők a YouTube-on vagy a Twitch-en. Ezért, hogy egy korábbi pro-gamer most nagy tiszteletben, és ez nagyon könnyű lesz számukra, hogy munkát egy szerencsejáték-társaság vagy startup Koreában. Ők lesznek a szerencsejáték-szakértők, akik ismerik a csínját-bínját, hogy mi a rossz vagy jó egy adott játékban.
bár sok profi játékosnak rövid a karrierje, fényes jövőjük van a koreai szerencsejáték-iparban, amely nem úgy néz ki, mintha hamarosan lefelé mutatna. Mivel sok koreai szerencsejáték-társaság tervezi játékát, így egy nap az eSport ipar egyik fő szereplője lehet, az elkövetkező években nagy lesz a kereslet a szerencsejáték-szakemberek iránt.