az egyik fontos kulturális állandó bárhol Japánban a finom időtöltés az ivás. Lehet, hogy valahol befejezel egy nyelvi programot, és itt az ideje, hogy visszarúgj a barátaiddal, vagy talán csak angoltanárként érkezel, és új kollégák fognak borozni és vacsorázni. Akárhogy is, itt van egy lista a japán ivójátékokról, amelyeket az interneten találtunk (alul referencia cikkek), amelyekkel lenyűgözheti barátait.
Yamanote-sen xhamstergame
rendkívül népszerű ivójáték, a Yamanote-sen játék célja az állomások megnevezése a Yamanote vasútvonalon Tokióban. A vonal bármely vasútállomását meg lehet nevezni, és körbe megy (hasonlóan magához a vonalhoz), miközben az emberek ritmust tapsolnak neked. Ha rossz állomást nevez meg, nem gondol egy állomásra, ismételje meg a már említett állomást, vagy hagyjon ki egy ütemet, inni kell! Jobb tanulmány fel a Tokiói vasútvonalak, ha megy, hogy a japán társait!
Pin Pon Pan
mivel szörnyű mindenféle ritmusban (még időben sem tudok menetelni), pillanatok alatt elveszíteném a Pin Pon Pan-t. Ebben a játékban A kezdő személy azt mondja: “Pin”, a bal oldali személy azt mondja:” Pan”, a bal oldali személy pedig” Pon”, miközben egy véletlenszerű személyre mutat az asztalnál, akinek azonnal válaszolnia kell a ” Pin!”és kezdjük elölről a folyamatot. Bármilyen habozás vagy a minta elrontása italt eredményez!
Dobin Chabin Hagechabin… Ichi Ni San!
a nyomon követés Pin Pon Pan, http://zapiper.lgpiper.net leírja ezt a hasonló mutató minta játék, hogy van kötve, hogy neked egy nagy csoport (különösen, ha már számos italt a):
ez a játék azzal kezdődik, hogy egy ember azt mondja:” dobin ” és mutat. A dobin chabin hagechabin-ban mindig rámutatsz. Nem mutat büntetik. A “Dobin” valakire mutat, az a személy azt mondja, hogy “chabin”, és valaki másra mutat, aki azt mondja: “hagechabin”. Ez azonban nem ér véget. A ” Hagechabin “ezután egy negyedik személyre mutat, és azt mondja:” ichi”, ez a személy valakire mutat, és azt mondja:” ni”, végül az utolsó személy valakire mutat, és azt mondja:”san”. Ez a személy ezután “dobin” lesz, és minden elölről kezdődik. Bármikor bárkire mutathat, de ha nem mutat, ne mondja ki a megfelelő szót, vagy más módon szakítsa meg a játék menetét, igyon egy italt. Azokat az embereket, akiknek inni kellett, nem lehet rámutatni a “san” – ra. Ha azt mondod, hogy” san”, és rámutatsz valakire, aki korábban ivott, akkor mindkettőtöknek inni kell. Ahogy ez folytatódik, egyre kevesebb emberre lehet rámutatni a “san” – on. Az utolsó álló nyer.
Pocky Game
ebben a játékban, különösen az egyetemi hallgatók körében népszerű, a szeretett snack Pocky egyetlen darabját két játékos ajkai közé helyezik, akiknek mindkét végén el kell kezdeniük enni (gondolj a hölgyre és a csavargóra). Az első csirke veszít, és inni kell—ha mindketten csókolóznak, akkor döntetlen!
körbejárva az asztalt, a játékos, aki a helyszínen van, a barátai megpróbálják megnevettetni. Ha igen, akkor inni kell!
Kiku no Hana (krizantém virág)
ez egy kissé keményebb ivójáték, egy (remélhetőleg) kis baráti társaság számára, aki kedvéért iszik. Idézzük a szabályokat gaijintonic.com:
vegyen egy sake csészét minden játékosnak, és tegye őket arccal lefelé egy tálcára. Az egyik játékosnak el kell rejtenie valamit az egyik csésze alatt (hagyományosan krizantém, innen a név, de egy érme szépen megteszi azokat a ritka alkalmakat, amikor nem történik krizantém.) Ezután a tálcát körben körbejárják, és minden játékosnak fel kell vennie egy csészét. Ha felemeli azt a csészét, amely alatt az érme el van rejtve, akkor egy üveg kedvéért meg kell töltenie az összes már átfordított csészét, majd meg kell inni a tételt. Ez azt jelenti, hogy ha te vagy a hatodik játékos, és elég szerencsétlen vagy ahhoz, hogy veszíts, akkor hat csésze szakét kell visszaütnöd. Ha a tálca visszatalál ahhoz az alattomos gazemberhez, aki eleve elrejtette az érmét, akkor megkapja az igazságos desszertjeit, és meg kell töltenie a felborult csészék teljes tálcáját szakéval, és le kell húznia.
veszélyesnek hangzik az első időzítők számára, ezért valószínűleg csak tapasztalt ivóknak kell megpróbálniuk!
a főgonosz (király) játék
ez egy doozy, ha történetesen különösen szadista barátok köztetek. Gaijintonic.com ezt is nagyon jól leírta, ezért itt idézem őket:
Vegyünk egy evőpálcikát minden játékosnak, tollal írjuk az egyikre az “Osama” szót, a többit pedig számozzuk 1-től felfelé. Ezután valaki az öklében tartja az evőpálcikákat, hogy elrejtsék a számokat, és mindenki húz egy botot, ügyelve arra, hogy ne fedje fel a számát a többieknek. A szerencsés fickó vagy gal az “Osama” pálcikával lesz a király.
ezután az Oszama dönt egy feladatról, és közli a végrehajtandó játékosok evőpálcikájának számát (anélkül, hogy még tudná, kik azok a játékosok). Például: “a kettesnek meg kell csókolnia az ötödik számot!”vagy” a harmadik számnak meg kell tennie a Macarena-t!”vagy” a hetes és a nyolcas számoknak le kell adniuk az italukat!”Ezután mindenki felfedi evőpálcikáját, és a szerencsétlen gazembereknek a kiválasztott számokkal fel kell állniuk, és azt kell tenniük, amit a király parancsol.
miután minden cselekedet megtörtént, az evőpálcikákat újra összegyűjtik, és a folyamat megismétlődik. Általában mindenki kap egy esélyt, hogy a király, és a játékosok élvezettel a lehetőséget, hogy bosszút álljon azoknak, akik kínozták őket az előző fordulóban a játék. Ahogy az éjszaka előrehalad, és a pia folyik, minden egymást követő játékos, akit Oszamának választottak, szadistábbá és kreatívabbá válik, mint az előző, miközben ördögien cackle a parancsaikat.
—
egy másik játék, a Hashiken leírása a http://zapiper.lgpiper.net oldalon található, de egy kicsit hosszú a teljes újrapostázáshoz itt, így csak az alábbi cikkre hivatkozhat, és megnézheti. Boldog (és felelősségteljes) ivást mindenkinek!
eredeti cikkek:
http://nihongoup.com/blog/japanese-drinking-games/
http://gaijintonic.com/2010/10/18/japanese-drinking-games/
http://zapiper.lgpiper.net/drgames.html