ebben a cikkben említett
játékok:
a Dota 2 verseny 3 millió dollárral a tét, egy kínai produkciós cég, amely leesett a munkára, és egy hírhedt Fecsegő bérelt és kirúgott, mint a házigazda—ezen a hétvégén a Shanghai Major egy szempillantás alatt elérte a mélypontot. Ha valahogy hiányzott az összes dráma, számtalan bejegyzésben és cikkben összefoglalhatja az eseményeket, egyesek hajlamosak a most munkanélküli James “2GD” Harding oldalára állni, mások kissé a Valve boss javára, Gabe Newell, aki kirúgta.
az eset vitát váltott ki az eSport kulturális paradigmáiról. Mint helyi mozgalom, az e-sportnak mindig is volt saját kultúrája és szelleme. Hosszú és göröngyös út volt anya pincéjétől a grand sportstadionokig. De itt van: az esports most a mainstream figyelem középpontjában áll, Argus szemű a legtöbb, sokan nem üdvözlik. Ez a figyelem hirtelen újragondolta azt, amit korábban a legkedvesebbnek tartottak. Még mindig rendben van a szurkolás, amikor a terroristák csapata nyer a Counter-Strike – ban? A” Grill ” mém valójában nőgyűlölő? Sértő-e a sanghaji őrnagy sugárzását pornó viccgel megnyitni, beleértve a fogyatékkal élő kínai nőket is?
az eSport közösség megosztott. Egyesek szerint ez így van. A rajongók epikus fejlövésekre szurkolnak, és szeretik látni, hogy a Bajnokok széttépik egymást az arénában. Olyan ez, mint a vérszomjas tömeg a Colosseumban kenyérért és cirkuszért könyörögve. “Az eSport éles.”
mások azt mondják, hogy ez a múlt. Most, az eSport civilizált, azt mondják. Senkinek sem szabad többé adásba dobnia az f-bombát, a tehetségnek megfelelőnek és gombosnak kell lennie, ez egy családi show. Azt mondják, az eSport egy sport, és szakembereinknek megfelelően kell cselekedniük. “Itt az ideje, hogy az eSport felnőjön.”
csakúgy, mint egy tinédzser hirtelen rekt a megállíthatatlan erő a pubertás, esports próbál kitalálni, hová akar menni, és mi akar lenni. Milyen paradigmákat tart fenn? Melyiket dobja a vízbe? Az eSport gazdasága gyorsabban fejlődött, mint a társadalom. Most a társadalom siet, hogy felzárkózzon, tagjai között konfliktusok merülnek fel. Sokan tudatosan vagy tudat alatt rájöttek, hogy a mai döntések megmutatják az utat. Nem kevesebbről van szó, mint a következő évtizedek mögöttes etikájáról és hozzáállásáról.
az etika és a hozzáállás azonban szókimondó fogalmak. Állandó oda-vissza tárgyalnak velük.
ésszerű kompromisszumra van szükség a gazdasági igények és a régóta fennálló attitűdök és szokások között.
a gazdasági növekedés, miután termékeny talajt talált, nem törődik az ilyen szociokulturális fogalmakkal—valóban tökéletesen működik nélkülük. A fenntartható ökoszisztéma azonban nem támaszkodhat csak egy pillérre. Valójában az esportgazdaság egy bizonyos ponton leáll,ha a kulturális konfliktusokat nem rendezik. Ezért van szükség ésszerű kompromisszumra a gazdasági igények és a régóta fennálló attitűdök és szokások között.
a vita középpontjában minden érintett fél egyetért egy állításban: az esportnak szórakoztatnia kell.
egyesek számára ez a szórakozás éles gúnyolódásból, piszkos viccekből, Vidám Twitch mémekből és cringeworthy meccs utáni interjúkból származik. És igen, ezek ugyanúgy részei az esportnak, mint a játékok, a csapatok és a kultúra. Valójában egyik oldal sem létezhet a másik nélkül.
de semmi sem ingyenes. Pro-játékosok, shoutcasters, elemzők, termelési személyzet, felszerelés, a helyszín, utazás, szállás—minden meg kell fizetni. És legyen nagyon világos: nem a rajongók fizetnek a nagyobb darabokat. Áru, jegyértékesítés, előfizetések, matricapénz, biztos, a nézők részt vesznek benne. De szponzorok, partnerek és mecénások nélkül az eSport sehol sem lenne.
csak nézd meg a számokat. A SuperData piackutató szerint a globális eSport piac értéke 748 millió dollár volt 2015-ben. A márka reklámozása és szponzorálása 77% – ot tett ki. Négyből három Dollár szponzoroktól és hirdetésektől származott. Míg a jegyeladások és az áruk együttesen csak négy százalékot, mintegy 30 millió dollárt tettek ki. Tehát, ha az eSport több nyereményt, jobb fizetést, több teljes munkaidős karriert, nagyobb stadioneseményeket, kiváló minőségű közvetítést stb., fizetőképes szponzorokra és hirdetőkre van szüksége, akik hajlandóak fizetni.
szerencsére egyre több olyan vállalat van, akik potenciális vásárlóként értékelik az eSport demográfiai adatait. Természetesen ezek a vállalatok pozitív formában akarnak képviselni. Ha a nevüket és logójukat egy eseményre, csapatra vagy ligára teszik, akkor (és szeretnék) társítani őket. Rossz sajtó a partnere számára, most rossz sajtó lesz a szponzor számára is.
eljuthat egy pontig, ahol a szponzor neve lesz a botrány jelszava. Az iBuyPower mérkőzés-rögzítő esemény az egyik példa. Sokan nem emlékeznek az érintett játékosokra, vagy a versenyre, ahol ez történt—de mégis, szinte mindenki azonnal megérti a hivatkozást. Alapvetően az iBuyPower márka szinonimája az esportok mérkőzésrögzítésének, annak ellenére, hogy a márkának semmi köze nem volt magához a mérkőzésrögzítéshez. Azóta, minden alkalommal, amikor az iBuyPower szponzorálásba kezdett, gúnyos megjegyzések voltak az egész helyen.
egy másik példa a G2A. A videojátékok piaca és viszonteladója széles körben elterjedt szponzor az iparban. Saját nyilatkozatai szerint a G2A több mint 6 millió dollárt fektetett be az eSport szponzorálásába. Sajnálatos módon, a cég kapott egy csomó nyilvános flak az utóbbi időben. Rendezetlen vita után Riot Games, a G2A-t mezszponzorként betiltották az összes profi lol ligában. Keserű pirula lenyelni, és látszólag elég ok arra, hogy elindítson egy kissé ostoba kampányt a lázadás ellen. Mintha ez nem lenne elég, az volt a hír, hogy a G2A nem teljesíti szponzorációs feladatait néhány partnerével. A kifizetések vagy késtek, vagy egyáltalán nem jelentek meg, állította Jason Bass, a compLexity Gaming társtulajdonosa októberben. Bár a bonyolultsággal való veszekedés a közelmúltban rendeződött, savanyú ízt hagy.
a G2A az a fajta vállalat, amelyre az eSport iparnak jelenleg szüksége van, de nem az, amelyet megérdemel.
a G2A az a fajta vállalat, amelyre az eSport iparnak jelenleg szüksége van, de nem az, amelyet megérdemel. Jobb alternatíva hiányában a csapatok és szervezetek megharapják a golyót, és együttműködnek egy olyan céggel, amely (i) szürke piaci területen működik, (ii) nem fedi le dicsőségét, amikor a közönségkapcsolatokról van szó, és (iii) későn fizetőnek tűnt. Az eSport szervezetek, amelyek lelkesen szorulnak szponzori pénzre, szemet hunynak a magasabb színvonalon. És ha egy dolgot el lehet mondani a G2A – ról, az az, hogy úgy tűnik, hogy a vállalatot egyáltalán nem érdekli a professzionalizmus.
a legtöbb szponzor azonban igen, ezért óvatosan figyelik az olyan eseteket, mint James “2GD” Harding a Shanghai Major-ban. Lehet, hogy sokkal több jön szóba az eseményről, mint a színfalak mögött a rivalizálás és a rossz vér, ahogy Harding említette kiterjedt blogbejegyzésében. A szponzor szempontjából ezek a személyes affectivitások nem számítanak. A lényeg az, hogy a közönség mit gondol a márkájáról, nemcsak egy adott esemény nézői, hanem általában a közönség is. A szponzor nem egyszerűen kockáztatja az ígéretes üzleti kapcsolatokat a tréfálkozás kedvéért. Mi van, ha egy nagy kínai üzleti partner sértettnek érzi magát olyan viccek miatt, mint amilyet Harding nyitott? Csak nem éri meg.
ez az egyszerű igazság. Ez az oka annak, hogy a közelmúltban sok Liga-üzemeltető és versenyszervező a “több professzionalizmus és kevesebb személyiség” felé törekszik a show-kban. A pénzről van szó. Olyan szponzoroktól származó pénz, akik nem akarják vállalni a kockázatot, hogy rossz arcszínre kerüljenek. És ha az eSport növekedni akar, több pénzre és több szponzorra van szükség, így több professzionalizmusra is.
ez azt jelenti, hogy az eSport elveszíti gyökereit, identitását? Nem. De a gyerekesség és a naivitás egy része ki fog menni az ablakon. A szórakoztató szereplőknek nincs szükségük éles gúnyolódásra a határvonalon, hogy tapintatlanok legyenek. Az Erik “DoA” lonnquist és Christopher “MonteCristo” Mykles duó jó példát mutat a nagyszerű személyiséggel fűszerezett profi szereplőknek. Nagyon szórakoztatóak a szellemes szójátékok és a pop-kulturális hivatkozások miatt. Ritkán lesz szemtanúja annak, hogy egyikük elragadtatja magát.
a nagykorúság brutális lehet, de ez nem a Nyugat vége. Az Esports megőrzi egyediségét, még akkor is, ha a szokások egy részét kölcsönzi a bevett hagyományos sportoktól. Fontos megjegyezni: még egy egyszerű hibának is pusztító, életromboló hatása lehet, ha rossz helyen követik el, és rossz emberek veszik észre. Ahhoz, hogy a karrier ki, hogy ideges egy olyan iparágban, amely egyre nyilvános és kiterjedt ugyanaz, mint játszik a tűzzel.
meg lehet csinálni, de a kérdés, amit valóban fel kell tenni, az, hogy kell-e?