mennyit ér John Carmack?
nettó vagyon: | 60 millió dollár |
---|---|
foglalkozás: | professzionális számítógépes programozó |
Születési idő: | augusztus 20, 1970 |
ország: | Amerikai Egyesült Államok |
magasság: | 1.8 méter |
mértéktelen méltó
a John Carmackról
John Carmack, teljes neve John D. Carmack II, amerikai számítógépes programozó, mérnök és videojáték-fejlesztő. A videojátékokkal először az 1970-es évek végén ismerkedett meg tinédzser korában, majd néhány évvel később az “id Software”videojáték-társaság egyik társalapítója lett.
nagyon diadalmas cége mellett a “Doom Quake”, A “Commander Keen” és a “Wolfstein 3D” játékok vezető programozója, valamint a NASA és az autóversenyzés iránti szenvedélye.
hogyan szerezte meg John Carmack nettó vagyonát?
a programozót és a játékfejlesztőt sok alkotása és újítása tette gazdaggá. Az 1990-es évek elején, miután visszavonult a Missouri Egyetem, szabadúszó programozóként kezdett dolgozni. Képességei lenyűgözték a “Softdisk” számítógépes céget (székhelye Shreveport, Louisiana), ezért felvették az Apple II “Softdisk G-S”kiadványának kidolgozására. az év végére már több mint 30 000 dollárt nyert.
az 1990-es évek során Carmack a számítógépes grafika különféle technikáinak egyik úttörője lett. Népszerűsítette az” adaptive tile refresh” használatát a Commander Keen-ben, a “binary space partitioning” a Doomban, a “surface caching” a Quake-ben, és a” ray casting “a Hovertank-ban, a Catacomb-ban és a Wolfenstein 3D-ben. az évtized utolsó éveiben számos szakmája révén a számítógépes programozó több mint 500 000 dollárt nyert. Az új évszázad első éveiben érdeklődött a rakétatechnika iránt, amely ifjúkorában az egyik hobbija volt. Ezután az Armadillo Aerospace-szel kezdett dolgozni, és különböző NASA versenyeken vett részt, amelyekből eseményenként több mint 500 000 dollárt nyertek.
miért olyan híres?
Carmack akkor vált híressé, amikor társalapítója volt az “id Software” cégnek, és elkezdett játékokat fejleszteni. Született augusztus 20, 1970, a Shawnee Mission, Kansas. Stan Carmack fia, egy helyi televíziós riporter. Kansas City nagyvárosi területén nevelkedett, és nagyon korán érdeklődött a számítógépek iránt. Mire először bemutatták a videojátékokkal, részt vett a Shawnee Mission East High School-ban.
az 1970-es évek végén, tizenéves kora előtt, elkezdett játszani “Space Invaders”. Ezután egy kis időt töltött a “Pac-Man”arcade játékkal. A maze chase arcade erős benyomást hagyott rá, és játékfejlesztője, Shigeru Miyamoto lett a legnagyobb inspirációja. 14 éves korában Carmack részt vett egy olyan gyermekcsoportban, amely az Apple II számítógépeket az iskolájukból vezette, ez a történet a mai napig népszerű Missouri területén. A Raytown South High School elvégzése után beiratkozott a Missouri-Kansas City Egyetemre.
mitől olyan sikeres?
John Carmack sikere a diadalmas videojáték-társaságából és sorozatából származik. 1991 februárjában összeállt barátaival és kollégáival, John Romeróval, Tom Hall-lal és Adrian Carmack-kel, hogy létrehozzák saját videojáték-fejlesztőjüket, az “id Software LLC” – t. Abban az időben számos videojátékot készített, mint például a “Commander Keen”, a “Doom”, a “Shadowcaster”, a “Spear of Destiny”, a “Quake”, a Wolfenstein 3D”, a “Catacomb” és a “Rescue Rover”.
mérnökként és videojáték-fejlesztőként végzett munkájának köszönhetően Carmack számos díjat és eredményt ért el. Az 1990-es évekbeli felemelkedése óta folyamatosan a számítógépes játékok és a technológia legbefolyásosabb emberei közé sorolják, és számos hall of Fame-ben szerepel. Néhány díja között szerepel az életműdíj, a BAFTA Fellowship Award és két Emmy. Számos televíziós produkcióban is szerepelt, mint például a “Doom Nation”, A “Game Zombie TV” és a “Next World”, hogy csak néhányat említsünk.
Összegzés
John Carmack technikai igazgató, motorprogramozó és videojáték-fejlesztő, aki az 1990-es években vált híressé. hírnevet szerzett, amikor az “id Software”játékfejlesztő egyik társalapítója lett. Röviddel azután, hogy fontos szerepet játszott a videojátékok létrehozásában, mint például a “Doom”, a “Rage”, a “Wolfenstein” és a “Catacomb”, hogy csak néhányat említsünk.
az általa kifejlesztett videojátékokon kívül Carmack az “Armadillo Aerospace” – hez való hozzájárulásáról és az Óriás NASA-val való számos együttműködéséről is ismert. Jelenleg nettó vagyona meghaladja a 60 millió dollárt, és ezt a számítógépes programozót széles körben dicsérik a technológiához és a videojátékokhoz való hozzájárulásáért.