John Romero nettó vagyon 2021: kor, magasság, súly, feleség, gyerekek, Bio-Wiki

János Romero
János Romero
ünnepelt név: John Romero
valódi / teljes név: Alfonso John Romero
nem: férfi
kor: 53 éves
Születési Dátum: október 28, 1967
születési hely: Colorado Springs, Colorado, USA.
állampolgárság: Amerikai
magasság: 5 láb 8 hüvelyk
tömeg: 75 kg
szexuális irányultság: egyenes
családi állapot: házas
Feleség / házastárs (név): Kelly Mitchell, (m. 1987; div. 1989), Elizabeth Ann McCall, (m. 1990; div. 1998), Raluca Alexandra Plesca, (m. 2004; div. 2011), Brenda Romero (m. 2012)
gyermekek/gyerekek (fia és lánya): Igen (Michael, Steven és Antoinette)
randevú / Barátnő (név): Nincs adat
John Romero meleg?: nem
foglalkozás: videojáték-tervező, videojáték-programozó
fizetés: NA
nettó vagyon 2021: $3 millió (kb.)
Utolsó Frissítés: március 2021

Alfonso John Romero amerikai rendező, programozó, tervező és fejlesztő, aki kulcsfontosságú helyet foglal el a videojáték-iparban. Két évtizedet szentelt a számítógépes játékiparnak, és rendkívül sikeres és kifizetődő karriert tett. John az id Software legjobb társalapítója és számos játék tervezője, köztük a Wolfenstein 3D, a Hexen Doom, a Dangerous Dave, a Doom II és a Quake.

lehet, hogy nagyon jól ismeri John Romerót, de tudja, hány éves és magas, és mi a nettó vagyona 2021-ben? Ha nem tudod, elkészítettük ezt a cikket John Romero rövid életrajzának részleteiről-wiki, karrier, szakmai élet, személyes élet, mai nettó vagyon, életkor, magasság, súly és további tények. Nos, ha készen állsz, kezdjük.

Korai élete & életrajz

Romero az Egyesült Államokban, Colorado Springsben született és nevelkedett. Yaquiból, Cherokee-ból és mexikói örökségből származik. Anyja Ginny, apja Alfonso Antonio Romero néven született. Fajok közötti házasságuk van.

amikor John fiatal volt, hajlott a videojátékokra. A Space Invaders (1978) és a Pac-Man (1980) nevű maze chase arcade játék jobban érdekelte a videojátékokat. Ez volt az a két játék, amely jelentősen befolyásolta gyermekkorát, és elgondolkodtatta a videojátékok tervezésén. Nasir Gebelli volt a kedvenc programozója, aki sokat inspirálta. Néhány más programozó, aki befolyásolta gyermekkorát, Bill Budge és Shigeru Miyamoto volt.

magánélet

2004 januárjában John Romero feleségül vette Raluca Alexandra-t, aki Bukarestből, Romániából származott. John és Raluca 2011-ben váltak el hét év házasság után. John később eljegyezte a játékfejlesztő nevű Brenda Brathwaite március 24, 2012. A pár kötve egy esküvői csomót október 27, 2012.

együtt dolgoztak a Ravenwood Fair-en, ahol Romero vezető tervezőként, felesége Brathwaite pedig Játéktervezőként és kreatív igazgatóként szolgált. A pár 2010 novemberében megalapította a Loot Drop nevű közösségi játékfejlesztő céget is. Később elkezdtek dolgozni a Ghost Recon Commanderen és a Cloud forest expedíción.

John Romerónak három gyermeke van két korábbi házasságából: Michael (1988), Steven (1989) és Lillia Antoinette (1998).

kor, magasság és súly

született október 28, 1967, John Romero 53 éves, mint a mai napon március 26 2021. Magassága 5 láb 8 hüvelyk magas, súlya pedig 75 kg.

karrier

John Romero 1980-ban kezdte karrierjét a videojátékok Apple II-n történő programozásában.

első videojátéka, a Scout Search 1984-ben jelent meg az insider magazin számában.

első cégét, a Capitol Ideas Software-t legalább tizenkét megjelent játék fejlesztőjeként rangsorolták.

Romero 1987-ben kiadott egy másik videojátékot, a Jumpster-t az UpTime-ban.

nyolc év programozás után Romero 1987-ben kapta meg első ipari állását az Origin Systems-nél. Elhagyta a céget, hogy társalapítson egy játékcéget, ‘ Inside Out Software.’

John egy barátjával és üzleti partnerével, Lane Roathe-val együtt megalapította a céget, amelynek nevét “Ideas from the Deep” néven tartották.”Ő írta a Zappa Roidz játék különböző verzióit különböző platformokra, beleértve a PC-t, az Apple IIGS-t és az Apple II-t.

1991 és 1996 között Romero az id Software-nél kezdett dolgozni, és számos milestone játékot készített, köztük a Wolfenstein 3D-t, a Commander Keen-t, a Doom II: Hell on Earth-t, a Quake-et és a Doom-ot.

játéktervezőként és executive producerként is dolgozott a Heretic and Hexen-en.

számos játékfejlesztő eszközt írt, amelyeket az id Software játékfejlesztéséhez használtak. Ezek a játékok közé sorolható a DoomEd, a QuakeEd, a DM, a DWANGO client, a TED5 és az IGRAB.

díjak & eredmények

sikeres karrierje két évtizedében John Romero jelentős mértékben hozzájárult amerikai igazgatóként, programozóként, fejlesztőként és tervezőként a videojáték-iparban. Legismertebb alkotása az Ion Storm és az id Software, valamint a Commander Keen sorozat, a Doom sorozat, a Quake, a Wolfenstein 3D és a Daikatana. John Romerót az alábbi díjakkal és eredményekkel tüntették ki.

  • Development Legend Award at Brighton 2017-ben
  • 2012-ben a Tech Hall of Fame tagja lett
  • megkapta az Apple II Forever díjat a KansasFest-en az Apple II közösség tagjainak 2012-ben
  • a Facebook és a közösségi játékok legbefolyásosabb Személyeként rangsorolták 2011 – ben Games.com.
  • rangsorolva a Time magazin Cyber Elite listáján az év top 50 tech elite-jében 2011-ben
  • Romero elnyerte a Bizkaia díjat, amely a Fun & Serious Game Festivalon került megrendezésre 2017-ben.

nettó vagyon & John Romero fizetése 2021

John Romero nettó értéke
John Romero nettó értéke

2021 márciusától John Romero becsült nettó értéke 3 millió dollár. Nettó vagyonának jelentős részét vállalkozóként kapta. John az id Software társalapítója.

karrierje során számos népszerű játékot, játékeszközt és programozási technikát tervezett és fejlesztett ki, köztük a Dangerous Dave, a Wolfenstein 3D, a Doom II, a Quake és a Hexen, a Doom. Ezeknek a játékoknak a sikere miatt a nyereség egy meghatározott részét az értékesítéséből szerezte.

John Romero körülbelül tíz évig a Cyberathlete Professional League Igazgatóságának elnöki posztján is szolgált. A kapott jövedelem szintén hozzájárult nettó vagyonának megszerzéséhez.

John Romero számos videojátékot és játékeszközt tervezett és fejlesztett ki, amelyek figyelemre méltó tehetségét és sokszínűségét mutatják be a videojátékok készítésében. Hosszú, húsz éves karrierje, az eredmények széles listája és a díjak megalapozzák szilárd hírnevét videojáték-fejlesztőként és számítógépes programozóként a világon.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.