szöveg Victor-Gabriel
az egyik legjobb dolog annak tekintetében, hogy a játék az a képesség, hogy annyira más, Annak ellenére, hogy van egy határozott műfaj. Akciójátékok különbözhetnek egymástól, kalandjátékok, FPS és így tovább. A műfajok formázhatók, az igényeknek megfelelően módosíthatók, lényegük elvesztése nélkül. Az egyik ilyen műfaj az RPG. A szerepjátékok már a videojátékok létrehozása előtt is léteztek. Ez az oka annak, hogy a videojáték-RPG játékok asztali RPG-Ken alapuló rendszerekkel rendelkeztek (végül is, ha valaki zavarta a könyveket és a szabálykönyveket, miért csinálja újra ?). Az idő múlásával bizonyos eltérés merült fel a fizikai és a virtuális RPG között, amit ma könnyű észrevenni, amikor olyan játékokat elemezünk, mint a Fallout, amelynek már megvan a maga stílusa, amely eltér a régi szabványoktól. Vagyis ebben az esetben a nyugati RPG-kkel.
Fallout 4. Nyugati RPG 2015;
a szerencsejáték-ipar alapvetően három helyen fejlődött: az Egyesült Államokban, Európában és Japánban. A kulturális közelség miatt az Amerikai játékok közelebb kerülnek és összezavarodnak az Európai játékokkal. Japán játékok, azonban, továbbra is Japoneses Japán. És ez gyakran szembetűnő különbséget okoz a nyugati és a japán játékok között. Természetesen vannak kivételek, néhány, a nyugati piacot célzó japán játék úgy néz ki, mint több nyugati játék, de még ezekben a játékokban is sikerült észrevenni a különbséget. Ezért jön az RPG-k problémája. Mivel ezek” különböző ” piacok és különböző kultúrák, a JRPG-K (Japán szerepjátékok) és a WRPG-K (nyugati szerepjátékok) rendkívül különböznek egymástól. Olyan mértékben, hogy lehetetlen ugyanazon kritériumok alapján megítélni őket, és ezt sok játékos gyakran teszi.
Chrono Trigger. Japán RPG 1995-től;
JRPG-k, mint az epikus történetek, a világ megsemmisül, a világok megsemmisülnek, az univerzumok megsemmisülnek. A központi probléma bemutatásának pillanatától kezdve a játék konvergál hozzá. A fő küldetés lesz a legfontosabb pont, az oldalsó küldetések megjelennek, de rövidek lesznek, és sokan közvetlen kapcsolatban állnak a fő küldetéssel. Az út során a karakterek nőnek, fejlődnek, sőt változnak. Végül érettebbek, nagyon eltérő személyiségűek, mint korábban. Míg a Wrpg-k akcióorientáltabbak, a harci rendszer más, és nagyobb szabadságot ad a játékosnak. Valójában a Wrpg-K szeretnek nagyobb szabadságot adni a játékosnak, szinte mindig hamis szabadságot. Órákig felfedezheti, és teljesen elfelejtheti a fő küldetést. Gyakran az oldalsó küldetések ellopják a jelenetet, nagyok és gyakran szórakoztatóbbak, mint a fő küldetés.
ha megpróbálja értékelni Chrono Trigger ugyanazokkal a kritériumokkal használja, hogy értékelje a Dragon Age akkor nem igazságos. Mindkettő szerepjáték, de különböző összefüggésekben fejlesztették ki őket. És csak azért, mert ez nem lehet azt mondani, hogy az egyik jobb, mint a másik. “A wrpg-knek nincsenek jó történeteik” vagy “a JRPG-k nagyon lineárisak” ezen állítások egyike sem érvényes, így általánosítva. Még piaci kizárólagosság sincs, ahol a ‘japán stílusú’ játékok csak Japánban kerülnek értékesítésre és gyártásra, és fordítva. Számos japán RPG kezdte használni a nyugati játékok harci rendszerét. A tavalyi év egyik legelismertebb indie-játéka, az Undertale pedig közvetlen tisztelgés a Earthbound előtt, egy klasszikus japán videojáték-RPG. Mind a jó, mind a rossz dolgok, és ami a legfontosabb: mélyen mindkettő RPG, és ez csak az ipar gazdagítását és diverzifikálását szolgálja. Vagy más szavakkal:mindent megízlel.