írta: Ninichi | Contact | Follow
a Marketing hatalmas kihívást jelenthet az indie játékfejlesztők számára, és gyakran kissé rejtély. Vannak olyan cikkek, amelyek tippeket kínálnak arra vonatkozóan, hogyan kell csinálni és mit kell tenni, de vannak olyan hibák is, amelyeket szerintem gyakran újra és újra elkövetnek – ami elkerülhető, ha tudod, mire kell figyelni.
Ninichi vagyok, játékzenei zeneszerző, és sok indie játékfejlesztővel dolgoztam együtt a projektjeiken. Segítettem nekik a játék zenei filmzenéivel, és támogattam őket ott, ahol csak tudtam. Tudom, mennyire fontos a marketing egy játék számára, ezért itt van néhány gyakori marketing hiba, amelyekről úgy gondolom, hogy hasznosak, ha tisztában vannak és elkerülik, ha tudsz…
1. Marketing a rossz közösség számára
indie játékfejlesztőként könnyen elérheti a játékfejlesztő közösséget és / vagy megoszthatja tapasztalatait és kihívásait a játék fejlesztésével kapcsolatban. Ez rendben van, de ne feledje, hogy végső soron a közönség, azaz. ki szeretne vonzani játszani a játékot, a játékosok, nem játékfejlesztők.
ne beszélj túl sokat a játék fejlesztési oldaláról, hanem gondolj arra, hogy mi lenne érdekes és hasznos a játékközösség számára a játékkal kapcsolatban. Beszéljen a játék iránti szenvedélyéről, hogy kapcsolatba léphessen a játékközösséggel.
könnyű hibát elkövetni, és sok időt és energiát pazarolhat. A játékfejlesztőket minden bizonnyal érdekli, hogy mit csinálsz, és támogathat téged is, de nem szabad, hogy ők legyenek a fő célközönséged.
Lásd 6 kell tennie Marketing tippek Indie játékfejlesztők számára
2. Marketing csak néha
a Marketing nem egyszeri alapon történik, például a játék indításakor. Ez valami, ami kell, hogy egy folyamatos része a fejlesztési tevékenységek. Időt kell fordítanod a közönséged felépítésére és arra, hogy folyamatosan kapcsolatba lépj velük.
sok indie játék kudarcot vall, nem azért, mert nem nagyszerű játékok, hanem azért, mert nem sikerült elérniük azokat az embereket, akiket érdekelhet a játékuk, és nem tudtak egy követőt és közösséget építeni körülötte. Ez időt, elkötelezettséget és jól átgondolt stratégiát igényel. Nem lehet csak egy dolgot csinálni, és elvárni, hogy sok eladást hozzon. Létre kell hoznia egy koherens marketingstratégiát, amely a fejlesztés korai szakaszában kezdődik, és a játék kiadásáig és azon túl is folytatódik.
nézze meg 4 módon, hogy a marketing az Indie játék kevésbé fájdalmas néhány ötletet, hogyan lehet a legtöbbet hozza ki a marketing minimális erőfeszítéssel!
3. A PR – re támaszkodva, mint a fő marketingstratégiád
ha indie játékfejlesztő vagy – függetlenül attól, hogy egyéni játékfejlesztő vagy egy kis indie játékstúdió -, akkor valószínűleg szűkös költségvetéssel rendelkezik, amikor a marketingről van szó, és így azt reméli, hogy a PR jó stratégia lesz a szó elterjesztéséhez. PR-akár magazinok, bloggerek, youtuberek, streamerek stb. minden jó és jó, de csak egy összetevője lehet a marketing fegyvertárának és tevékenységeinek.
olyan sok játék van ott, hogy megjelent minden alkalommal. A fő kihívás az lesz, hogy átvágja a zajt, és látható legyen a közönség számára. Ez azt jelenti, hogy a játékot több csatornán keresztül kell forgalmaznia, és mindent meg kell tennie, hogy megtalálja a közönségét és/vagy segítsen nekik megtalálni.
4. A közösséged ápolásának elmulasztása
sok játékfejlesztő tudni fogja, hogy egy követőt kell építened, és így egy közösséget a játék körül. Azonban nem mindenki fogja tudni, hogy mi kell ahhoz, hogy valóban ápolja ezt a közösséget, hogy tovább növekedjen, hűséges, támogató, elkötelezett és izgatott legyen Ön és a játékod iránt.
nem dobhatsz ki időről időre kis mennyiségű tartalmat vagy információt, és várhatod, hogy ez elég lesz. Időt kell fordítania a közösséggel való kapcsolattartásra és annak kezelésére. Ez azt jelenti, hogy félretesszük a rendszeres órákat, amelyek során a tevékenység kölcsönhatásba lép a közönséggel – legyen szó tweetekre való válaszadásról, újak közzétételéről, új tartalom megosztásáról, az emberek észrevételeinek vagy visszajelzéseinek megköszönéséről, vagy a közönség gondolatainak/segítségének/ötleteinek kéréséről.
még ha csak napi fél órát is szánnak a közösségi menedzsmentre, ez akkor is valami lesz, és bizalmat ad a közönségnek, hogy tudja, hogy ott vagy, komolyan veszi őket, nézeteiket és igényeiket, és hogy törődik az ügyfelekkel.
nézze meg azt is, hogyan népszerűsítheti játékát a Twitteren, hogy a lehető legtöbbet hozza ki jelenlétéből ezen a közösségi média platformon. A Twitter hatalmas játékfejlesztő és játékközösséggel rendelkezik, ezért győződjön meg róla, hogy eléri őket.
5. Abban a hitben, hogy a játékot könnyű megérteni és játszani
azt gondolhatja, hogy olyan játékot hozott létre, amelyet könnyű felvenni, játszani és intuitív. Azonban az esélyek – ez nem olyan könnyű, mint gondolnád!
ne várja el, vagy hagyja el a játékot, hogy eladja magát, és ne dőljön hátra abban a reményben, hogy az emberek olyan gyorsan és könnyen bejutnak, mint te. Mutasd meg nekik, hogyan működik a játékod. Mutasd meg nekik, hogyan kell játszani, és milyen izgalmas dolgokat tudnak csinálni vele. Használja az oktatást marketing eszközként. Tanítsd meg a felhasználóknak, hogyan lehet a legtöbbet kihozni a játékból, és ez megduplázódik, mint egy nagyszerű módja annak, hogy piacra dobja.
6. Rengeteg ingyenes demó / játékkulcs adása
csábító lehet demókat és kulcsokat adni, hogy rávegyék az embereket a játékra, esetleg felülvizsgálják és megosszák másokkal. Elméletileg ez működhet, de vigyázzon, ne adjon túl sokat.
ha kapcsolatba lépsz a Youtuberekkel és a Streamerekkel, ne feledd, hogy valójában az érdekli őket, hogy növeljék a közönségüket és több embert érjenek el. Ha a játékod vagy a közösséged segíthet nekik ebben, akkor biztosan van valami nagyszerű ajánlatod számukra. Ha csak egy újabb, ingyenes játékbemutatót vagy játékkulcsot adsz nekik, akkor valószínűleg valami olyasmi, amit már több milliószor felajánlottak nekik, és biztos, hogy megnézik a játékodat, de lehet, hogy nem is zavarják. Tehát csak légy tudatában ennek, és nézd meg, hogy tudsz-e gondolkodni arról, hogy mit akarnak, és hogyan segíthetsz nekik abban, hogy ez megtörténjen.
Továbbá, ha ingyen adsz el rakományokat, az csökkentheti a játékod és a munkád értékét. Tehát mindenképpen gondosan válassza ki, hogy kinek szeretne ingyenes játékbemutatót vagy játékkulcsot adni, de korlátozza, hogy mennyit ad ingyen.
tehát remélem, hogy ezek a pontok hasznosak voltak, és néhány ötletet adnak arra, hogy mire kell figyelni. A Marketing a játékfejlesztés fontos része. Lehet, hogy trükkös és minden bizonnyal kihívást jelent, de ne add fel! Vegye fel velem a kapcsolatot, ha szeretne szerepelni a blogomban, és természetesen, ha segítségre van szüksége a játék vagy a játék trailer zenéjéhez.