Screendiver

körülbelül

2000 és 2014 között Daniel Merlin Goodbrey 20 “Hiperkomikát”készített. A hypercomic, írja Goodwin, egy webcomic “multi-cursal narratív struktúrával”. Egyszerűbb szavakkal: te, az olvasó, befolyásolhatod a történetet és megváltoztathatod a nézőpontot. Az animáció és a hangzás a webes képregényekben csak nem alapvető díszek, Goodbrey szerint.

a Hiperkomikusok a “végtelen vásznat” használják — a történetmesélési ötletet, amelyet Scott McCloud amerikai karikaturista vezetett be könyvében a képregények feltalálása: egy művészeti forma evolúciója. McCloud a “végtelen vásznat” a következőképpen határozza meg:

tervezési stratégiák sorozata, amely a képernyő inkább ablakként, mint oldalként való kezelésén alapul. Az összes panel egyetlen “vászonra” történő összeállításának előnyei jelentősek és érdemes kihasználni.

(Lásd még a Scott Mcclouddal készített videó interjúnkat).

a Screendiver 3 nagyszerű példát választott ki, amelyek szemléltetik a végtelen vászon ötlet innovatív potenciálját

a PoCom-Uk-001 labirintusszerű szerkezete

a elhagyja a házát, hogy tejet vásároljon. “Nem leszek sokáig” – jelentette be.

a PoCom-Uk-001-et eredetileg a londoni Comica fesztiválra hozták létre.

külsőség (2003 – 2004)

Goodbrey úgy írja le az Externáliát ,mint ” a valóság természetének hat és fél hónapos improvizált feltárását. Az olvasó négy történetet követhet, amelyek egy bolygó felfedezésétől kezdve, ahol mindenki ég, a “fegyver nélküli nindzsa” és Jézus Krisztus (igen, Isten Fia) közötti harcig terjednek.

Icarus igények (2013)

in Icarus Needs, (megjelent Kongregate.com), követjük Icarust, egy karikaturistát, aki elaludt videojátékok közben, és most csapdába esett egy álomban, amely részben videojáték, részben képregény. Olvasóként/játékosként az a feladatunk, hogy felébresszük. Ez nem lesz olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik…

az alkotóról

Daniel Merlin Goodbrey a hertfordshire-i Egyetem képregényalkotója és új média oktatója. Ő a Tarquin engine feltalálója, egy Adobe Flesh script végtelen vászon webcomics létrehozásához.

termékeny produkciója a kísérleti webkomikumoktól, például az Agyököltől a Marvel Iron Man 2020-ig terjed. Legutóbbi munkája a nagy hiba szellemei webcomic.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.