a főszereplők által a játék során hozott döntések befolyásolhatják az erő világos vagy sötét oldalához való igazodásukat.
pontok
az Igazítás rejtett pontértéke 0 és 100 között van, ami a sötét oldal elsajátításának, illetve a világos oldal elsajátításának szélsőségeit képviseli. A fő játékos karakterek 50-kor kezdik a játékot, a sötét oldali műveletek kivonják ezt az értéket, a világos oldali műveletek pedig hozzáadják azt. Minden sötét oldal és világos oldal akciónak van egy pontértéke:
akció | magas sötét | közepes sötét | alacsony sötét | gyenge fény | Közepes fény | magas fény |
---|---|---|---|---|---|---|
pontok | -6 | -4 | -2 | +2 | +4 | +6 |
ezeket a pontértékeket azonban a fő játékos karakterének aktuális igazítása alapján állítják be:
művelet | aktuális igazítás | ||||
---|---|---|---|---|---|
nagyon sötét (0-14) | sötét (15-39) | semleges (40-60) | világos (61-84) | nagyon világos (85-100) | |
magas fény | +10 | +8 | +6 | +4 | +2 |
Mid light | +8 | +6 | +4 | +2 | +1 |
gyenge fény | +6 | +4 | +2 | +1 | +1 |
alacsony sötét | -1 | -1 | -2 | -4 | -6 |
Mid dark | -1 | -2 | -4 | -6 | -8 |
magas sötét | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 |
A visszajelzés csak homályosan jelzi, hogy hány pontot adtak hozzá vagy vontak le egy igazítási eltolás után:
pontok | visszajelzés |
---|---|
+10 | sokkal közelebb kerültél az erő világos oldalához. |
+(6-8) | sokkal közelebb kerültél az erő világos oldalához. |
+(1-4) | közelebb kerültél az erő világos oldalához. |
-(1-4) | közelebb kerültél az Erő sötét oldalához. |
-(6-8) | sokkal közelebb kerültél az Erő sötét oldalához. |
-10 | sokkal közelebb kerültél az Erő sötét oldalához. |
megjelenés
amikor a karaktermodelleket a karakter képernyőn nézi, egy nyíl jelzi a helyzetüket a bal oldali mérőn, míg egy ikon jelenik meg a jobb oldali állapotsoron, amikor világos vagy sötét oldal elsajátítás érhető el. A háttér és arckifejezéseik és álláspontjaik azt is jelzik, hogy hol vannak a jó és a rossz spektrumán:
A főszereplő karakterportrék is változnak, amikor az igazítás az Erő sötét oldala felé tolódik: fentről lefelé a megjelenés megfelel a 41-100, 31-40, 21-30, 11-20 és 0-10 igazításnak.
felszerelés
egyes elemeket csak akkor lehet felszerelni, ha egy karakter egy bizonyos küszöbön túl halad mindkét oldalra: a sötét oldalra korlátozott elemeket csak akkor lehet felszerelni, ha a karakter igazítása 0-40, míg a világos oldalra korlátozottakat csak akkor lehet felszerelni, ha 60-100:
tétel | Korlátozott: Light Side | Korlátozott: Sötét Oldal |
---|---|---|
Fej | Saresh Körlapja | Tulak Horda maszkja |
kezek | Marka Ragnos kesztyűi | |
köntös | Qel-Droma köntös | Darth Revan Köntösei |
Star Forge köntös | ||
teljesítmény crystal | Crystal, Solari |
Erőhatalmak
egyes Erőhatalmak természetüknél fogva világosak vagy sötétek, és több Erőpontba kerülnek, ha egy karakter ellentétes irányú:
teljesítmény | Igazítás | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
világos oldal | +75% | +50% | +50% | +25% | +25% | 100% | -10% | -15% | -20% | -30% | -50% |
sötét oldal | -50% | -30% | -20% | -15% | -10% | 100% | +25% | +25% | +50% | +50% | +75% |
a kézikönyvben szereplő igazítási értékküszöbök nem teljesen pontosak (a fentiek magából a játékból származnak). A Light side teljesítményköltségei minél tovább nőnek a karakter sötét oldalán (és fordítva):
erőhatások | Igazítás | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
44 | 38 | 38 | 31 | 31 | 25 | 22 | 21 | 20 | 17 | 13 | |
26 | 23 | 23 | 19 | 19 | 15 | 13 | 13 | 12 | 10 | 8 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
18 | 15 | 15 | 13 | 13 | 10 | 9 | 9 | 8 | 7 | 5 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
5 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 13 | 13 | 15 | 15 | 18 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 |
az ellentétes igazítás Erőhatalmainak használata általában nem befolyásolja a karakter igazítását.
Mastery
A Mastery bónuszok A Jedi osztálytól és az összehangolástól függően változnak:
mester | Jedi osztály | ||
---|---|---|---|
Jedi Guardian | Jedi Sentinel | Jedi konzuli | |
Light side | erő: + 3 | Alkotmány: + 3 | karizma: +3 |
sötét oldal | sérülés: fizikai, 1-8 | immunitás: méreg | + 50 Erőpont |
ezeket a bónuszokat csak a fő játékos karakter kapja, kivéve, ha az Xbox-on van. Nem állandóak, de csak akkor adhatók meg, ha az igazítás a 0 (sötét oldal) vagy a 100 (világos oldal) szélső értékén van: a sötét oldal akciója azt eredményezi, hogy a világos oldal elsajátítási bónusz elveszik (és fordítva), bár megfelelő művelettel visszanyerhető.
a dark side mastery bónusz a Jedi Guardian számára nem érvényes, ha fegyvertelen, de bármilyen fegyver felszerelésére érvényes (legyen az távolsági, közelharci vagy fénykard).
párt
a párttagok összehangolása nem változik saját vagy a fő játékos karakterének cselekedetei miatt.
Trask | Carth | küldetés | Zaalbar | Bastila | T3-M4 | Canderous | Juhani | Jolee | HK-47 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 75 | 75 | 60 | 70 | 50 | 30 | 70 | 55 | 20 |