Atmosfear: Khufu the Mummy

Prima dell’inizio del gioco, si suggerisce di alzare il volume per creare il perfetto “Atmosfear”, grazie alla colonna sonora Surround 5.1 del DVD. Quindi, dopo aver impostato la scheda che rappresenta la piramide di Khufu e gli elementi di gioco, i giocatori scelgono quale personaggio usare durante il gioco e scelgono uno dei sei simboli come simbolo fortunato durante il gioco; i simboli sono divisi in due semi: Animali (Gatto, Falco e Sciacallo) e Reali (Ankh, Occhio di Horus e Re). Una volta scelto “Play” dal menu principale, Khufu sarà convocato. Quando chiede chi sta giocando, i giocatori usano il telecomando del DVD per dirgli quali personaggi sono nel gioco; sono richiesti almeno 3 giocatori. Khufu sceglierà quindi “Lucky”, il suo servo, per svolgere compiti a suo nome. Lucky tira per primo per iniziare il gioco e il limite di tempo di 45 minuti (rappresentato sullo schermo da una clessidra, sostituito da un timer quando mancano cinque minuti). Premendo Stop o Pausa sul telecomando non è possibile in seguito.

L’obiettivo è quello di vincere la partita prima 45 minuti scadono come detto sopra. Per fare ciò, i giocatori devono raccogliere Tesori (la forma di valuta del gioco), deporre quattro scarabei di plastica battendo i tavoli all’interno delle quattro Camere sul tabellone, quindi dirigersi verso la Camera con il sarcofago di Khufu per giocare alla sfida finale di Khufu. Il giocatore che vince la sfida vincerà la partita, anche se se nessuno riesce a battere Khufu prima che siano trascorsi 45 minuti, Khufu viene dichiarato vincitore.

Partendo dall’interno della Camera del Servo, i giocatori, a turno, tirano un dado numerato e si muovono in senso orario attorno al tabellone. Ogni volta che Khufu appare sullo schermo, tutti i giocatori devono fermarsi e seguire le sue istruzioni (ad esempio ogni volta che Khufu chiede “Chi è la mummia?”, tutti i giocatori devono rispondere con ” Tu sei la mummia!”); se un giocatore è nel bel mezzo di un turno quando appare, deve terminare il proprio turno. Se un giocatore atterra su uno spazio “Tesoro” (un’immagine del simbolo del dollaro sul tabellone), deve prendere una carta Tesoro dal mazzo e tenere anche i Tesori in loro possesso a faccia in giù, per nasconderli agli avversari. In alcuni casi, Khufu giocherà un gioco che coinvolge scommesse Tesoro; se un giocatore non ha un Tesoro quando viene chiamato per un gioco del genere, non può giocare e il suo turno passa in senso orario al giocatore successivo alla sua sinistra che ha un Tesoro. Se un giocatore atterra o viene inviato in uno spazio “Maledizione” (un serpente), deve prendere una carta Maledizione e seguire le istruzioni, quindi riportare la carta sul fondo del mazzo. Se un giocatore atterra su uno spazio” Steal ” (una persona che porta borse e indossa una maschera da ladro), può provare a rubare una carta Tesoro da un avversario, a patto che il ladro abbia un Tesoro proprio. Ma se il Tesoro che rubano è protetto da un cobra, devono restituire la carta e dare a quel giocatore uno dei loro Tesori come penalità.

L’obiettivo è quello di giocare e vincere un tavolo per posizionare uno scarabeo del colore del giocatore all’interno di ciascuna delle 4 camere del gioco. Mentre un rotolo esatto non è necessario per entrare in una camera, ingresso richiede Tesoro. Ogni Camera può essere inserito tutte le volte che il giocatore vuole e dispone di un gioco d’azzardo con una scommessa minima, con i giocatori solo permesso di entrare se hanno abbastanza tesori in mano. I giocatori non possono passare attraverso una Camera e passare a un’altra nella stessa mossa, né possono girare all’interno di una camera per tornare in pista. Una volta dentro, i giocatori devono fermarsi e poi fare una scommessa per tentare la fortuna al tavolo in quella Camera:

  • La Camera del servo: Nella Camera del Servo, la scommessa minima è 1 Tesoro. Uno dei dadi numerati viene lanciato. Per battere il tavolo, il giocatore deve tirare un numero dispari.
  • La Camera del Sommo Sacerdote: nella Camera del Sommo Sacerdote, il giocatore deve scommettere almeno 2 Tesori. Il giocatore tira di nuovo uno dei dadi numerati e deve tirare un numero pari per battere il tavolo.
  • La Camera della Regina: Nella Camera della Regina, il giocatore deve scommettere almeno 3 carte Tesoro. Il giocatore lancia la moneta fornita. In un’inversione della frase “Heads, I win, Tails, you lose”, se la moneta esce Tails, il giocatore vince; Heads, il giocatore perde.
  • La Camera del Re: Il giocatore deve scommettere almeno 4 carte Tesoro nella Camera del Re. Il giocatore sceglie 2 delle carte che hanno scommesso per giocare con e tira 1 dei dadi simbolo. Se il simbolo sul dado corrisponde a una delle due carte, il giocatore batte il tavolo.

La prima volta che un giocatore batte il tavolo in una Camera, mette uno scarabeo lì. Nei casi in cui un giocatore batte un tavolo durante i viaggi di ritorno nelle Camere in cui ha già piazzato uno scarabeo, raddoppia invece la sua scommessa, il che significa che mantiene la sua puntata e prende lo stesso numero di Tesori dal mazzo. In questo modo, un giocatore può cercare di utilizzare le Camere per guadagnare un tesoro extra (anche se è sempre un gioco d’azzardo) e può andare più in alto che vogliono sulla loro puntata ogni volta, ma deve scommettere almeno il minimo. Ogni volta che un giocatore non riesce a battere un tavolo, perde la sua scommessa e deve restituire i Tesori che ha scommesso sul fondo del mazzo. I giocatori possono rimanere all’interno di una camera e riprovare al loro turno successivo finché hanno abbastanza Tesoro per la scommessa minima, altrimenti devono lasciare il loro turno successivo e continuare in senso orario intorno al tabellone.

Non appena un giocatore ha messo tutti e 4 i suoi scarabei nelle 4 Camere e ha 3 o più Tesori in mano, si dirige verso la Camera con il Sarcofago di Khufu in esso. Non appena raggiungono la Camera, premono il Menu o il pulsante del titolo sul telecomando del DVD per giocare a Ultimate Challenge di Khufu, un round di poker in stile faraone. Questo sarà anche mettere in pausa il conto alla rovescia. In primo luogo, Khufu mostra la sua mano di 3 carte sullo schermo. Il servo di Khufu, Lucky (o un altro giocatore se Lucky sta affrontando la sfida), quindi mescola tutte le carte Tesoro del giocatore e distribuisce 5 carte scoperte o distribuisce quante ne ha il giocatore se ne hanno solo 5 o meno (cioè se il giocatore affronta la sfida con solo 4 Tesori, Lucky distribuirà tutti e quattro e se il giocatore ne ha solo 3, Lucky distribuisce solo tutti e tre). L’obiettivo è quello di creare la mano di poker più forte con il maggior numero di simboli corrispondenti. Il giocatore sceglie le migliori 3 carte per essere la loro mano. Hanno poi rotolare entrambi i dadi simbolo. Per fare la loro mano finale, il giocatore combina i simboli sui dadi con i simboli sulle loro 3 carte. Poi combinano anche gli stessi simboli dei dadi con le carte di Khufu sullo schermo per completare la sua mano. La mano classifica dal migliore al peggiore è cinque di un tipo fino a una coppia o meno (solo il numero di simboli corrispondenti conta come i simboli stessi non hanno alcun valore, cioè 5 Re sono uguali a 5 Gatti e così via); vince la mano migliore. Se la mano del giocatore è migliore di quella di Khufu, prendono il telecomando del DVD e selezionano “Vinci”, vincendo la partita. Se la mano del giocatore è peggiore di quella di Khufu, perde e deve restituire i 3 tesori che hanno usato sul fondo del mazzo. Se il giocatore e le mani di Khufu sono entrambi uguali, il round termina in pareggio. Nel caso di una perdita o pareggio, il giocatore deve selezionare il pulsante “Lose/Draw”, spostare il proprio pezzo nello spazio Maledizione più lontano dalla Camera in cui è stata giocata la sfida e il gioco continua normalmente.

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