Nessuno ha giocato ogni videogioco. Nemmeno gli esperti. In Backlog, il team di gioco di Digital Trends torna a giochi importanti che non hanno mai giocato per vedere cosa li rende così speciali. Oppure no.
The Witcher di Netflix è stato il mio successo di streaming a sorpresa del 2019. Avevo (per lo più) perso The Witcher game franchise, e non avevo mai aperto i libri. Non ero sicuro di sintonizzarmi. Ma l’ho fatto, e l’ho adorato. Volevo di piu’.
Mi sono rivolto a The Witcher 3: The Wild Hunt su Nintendo Switch per la mia correzione. L’amata versione 2015 di CD Projekt Red non mi ha mai attirato, per qualsiasi motivo, lasciandomi dalla parte sbagliata di innumerevoli memi Witcher. Non è un gioco perfetto per gli standard moderni, ma, cinque anni dopo, regge ancora accanto ai migliori GIOCHI di ruolo di oggi.
Un avvio lento
Ho comprato The Witcher 3 in uscita a maggio di 2015. Il mio account Steam afferma che ho registrato 14 ore, anche se potrei aver lasciato la schermata del titolo del gioco in esecuzione ad un certo punto. Sono appena uscito da White Orchard, l’area di partenza del gioco, prima di abbandonare Geralt. E ‘ solo che non mi piaceva.
Ci sono paralleli tra l’inizio roccioso dello show e l’introduzione mediocre di The Witcher 3. Entrambi si gettano a destra in azione con poco background su come funziona il mondo. Entrambi includono un salto temporale (anche se lo spettacolo è molto più confuso). Entrambi introducono personaggi chiave apparentemente a metà arco, rendendo le motivazioni difficili da discernere all’inizio.
Il vecchio cliché afferma che i grandi scrittori “mostrano, non raccontano.”The Witcher, come franchising, gioca con i limiti di quella regola. Considera Vesemir. The Witcher 3 lo presenta come un amico per tutta la vita, ed è certamente simpatico. Il gioco sembra configurarlo come il foglio affabile per scontroso, morto-pan Geralt. Non è così. Il gioco lo lascia cadere per un lungo periodo di tempo dopo la sua introduzione. Yennefer affronta un destino simile. Ti sforzi di trovarla, ma dopo averlo fatto hai solo un breve scambio prima di separarti per una grossa fetta del gioco.
The Witcher di Netflix contiene una follia simile, scegliendo di concentrarsi sul rapporto di Geralt con Renfri senza offrire molto tempo per svilupparlo. Poi, ha appena sentito di nuovo. The Witcher 3 alla fine ritorna a Vesemir e Yennefer, tra gli altri, ma le loro lunghe assenze sono stridenti. Il gioco stabilisce il suo nucleo di personaggi due volte.
La mancanza di eccitazione non è il problema. The Witcher 3 serve una storia morso dimensioni che ti mette in azione con il minimo ritardo. Ucciderai il tuo primo grande mostro entro un paio d’ore, al massimo. Il problema è l’attaccamento. Non è chiaro chi sei, cosa stai facendo e perché tutto ciò sia importante. Trovare Yennifer per trovare Ciri? OK. Ma perché? Chi sono queste persone e perché contano?
Rinascimento urbano
Geralt passa da White Orchard a Velen. E ‘ deludente, all’inizio. Mi sono ritrovato a guardarmi intorno e a pensare ” non sono già stato qui?”
Ho attaccato con esso. E poi è successo. Il gioco cliccato. Mi aggrappai al mio interruttore come un uomo aggrappato al lato di una scogliera. Non potevo, non volevo lasciarmi andare.
Accredita la città di Novigrad. Entrare nella più grande città di The Witcher 3 mi ha buttato fuori da quello che sembrava un modello familiare. Prima, pensavo che il gioco riguardasse la ricerca di Ciri. Dopo, mi sono reso conto che il gioco tesse una fitta e intricata rete di personaggi. Anche i personaggi laterali diventano parti importanti di un quadro più ampio. Appaiono ripetutamente, in lizza per raggiungere i loro obiettivi personali nel caos della vita quotidiana di Cittanova. Geralt amerà alcuni, odierà gli altri e le sue emozioni metteranno alla prova i limiti del codice Witcher che presumibilmente è destinato a seguire.
Novigrad stessa diventa la lamina di Geralt, assumendo il ruolo di antagonista della Caccia Selvaggia finché sei tra le mura della città. Il re della città è nel bel mezzo di una repressione autoritaria. Questo include estranei come Geralt e i suoi amici. La sua missione (trovare Ciri) sembra semplice, ma la città sembra contento di torturare Geralt, ei suoi amici, per nessun altro motivo che, beh, perché può.
È disordinato. Come Novigrad è disordinato. Come le missioni sono disordinati. Anche ottenere nuove armature o armi può essere disordinato. The Witcher 3 diventa un gioco di persone costrette in azione che gli piaccia o no. È moralmente grigio e talvolta cruento, ma non in uno sforzo consapevole di sembrare spigoloso. È un’autentica rappresentazione di una città in conflitto, qualcosa che anche il tanto amato Game of Thrones non ha mai avuto ragione.
Geralt diventa profondamente investito sia nelle persone che ama e il mondo che viaggia. Vuole aiutare, ma deve anche perseguire il suo obiettivo originale e più pressante: trovare Ciri. Questa è la chiave di volta della storia. Geralt non e ‘ il prescelto. E ‘ un estraneo che cerca di sfruttare al meglio le circostanze difficili.
Il combattimento rimane incerto
Le somiglianze tra The Witcher e The Witcher 3 di Netflix sono facili da trovare e, dato quanto chiaramente lo spettacolo prende ispirazione dall’aspetto dei giochi, non sorprende. Tuttavia, c’è un posto in cui il confronto cade completamente a pezzi. Lotta.
Lo spettacolo è un tour-de-force di coreografia viscerale e serrata. I combattimenti di Geralt con uomini e mostri non sono realistici, ma si sentono brutali e crudi. Henry Cavill incarna perfettamente la forza innaturale e la velocità di un Witcher esperto. E ‘ incredibile.
La spada in The Witcher 3 non è all’altezza di questo standard. È una semplice questione di schivare e colpire. Segni e pozioni aggiungono solo un pizzico di profondità. Non lo so sarebbe un buon sistema di combattimento anche se tutto funzionasse bene. E, beh, non lo fa.
La fotocamera è una seccatura costante, costringendoti in posizioni scomode con regolarità. Mostro AI è spesso male al punto di essere quasi insensibile. E le tattiche dodge-attack-dodge di Geralt invecchiano velocemente.
Swordplay in The Witcher 3 non è all’altezza dello spettacolo.
Il Lupo bianco ha anche una grave debolezza agli angoli e agli ostacoli. Se c’è una sedia in una stanza, puoi scommettere che ci si imbatterà.
I giocatori hanno riconosciuto il problema quando The Witcher 3 è uscito. CD Projekt Red ha anche patchato in una “modalità di movimento alternativa” per affrontare le preoccupazioni dei giocatori sul movimento simile al camion di Geralt.
Oggi, dopo cinque anni di progressi in un mondo post-Dark Souls, i combattimenti possono essere davvero fastidiosi. La precisione che mi aspetto in ogni gioco in terza persona non si trova da nessuna parte.
È un peccato. Monster slaying dovrebbe essere una pietra angolare di The Witcher 3. Invece, è spesso un anti-climax. Le indagini che Geralt conduce per rintracciare la sua preda sono più divertenti dei combattimenti che seguono.
Gear di un gioco onesto
Gear è un elemento che The Witcher TV show non fa alcun tentativo di affrontare. Non e ‘ una sorpresa. La gamification delle attrezzature è essenzialmente unica per i giochi. I tentativi di rappresentarlo nel film non sono andati bene. Basta considerare come i film Doom sono riusciti a rovinare la presentazione dell’iconico BFG.
Se avesse provato, però, The Witcher show avrebbe avuto le mani piene. Il trattamento degli attrezzi di The Witcher 3 e la gestione dell’inventario sono strani per gli standard del 2020.
Userai ogni sorta di spade e armature nel gioco. Questi elementi hanno statistiche e quelle statistiche migliorano con il livello. Si mestiere set di ingranaggi che offrono bonus speciali se si raccolgono e aggiornarli. Finora, così familiare, giusto?
Ecco cosa c’è di strano. Le statistiche non sono così importanti. La maggior parte dei giochi di ruolo presenta nuovi attrezzi come oggetti veramente simili a dio che possono decidere una lotta. Lasciando attrezzature scivolare anche un paio di livelli dietro si hamstring.
Sono arrivato a capire la virtù nascosta dell’approccio di The Witcher 3. Non è squallido.
Non l’ho trovato vero in The Witcher 3. Una bella spada può essere praticabile per un tempo molto, molto lungo. Una volta che ho fatto un set completo di attrezzi Witcher nella scuola di mia scelta (Cat school, se siete curiosi), non ho mai sentito il bisogno di usare qualsiasi altra cosa.
Come fan di Diablo 3 e di altri GIOCHI di ruolo d’azione, sono un goloso goblin del bottino. Mi piace trovare dolce nuova marcia. Tuttavia, sono arrivato a capire la virtù nascosta dell’approccio di The Witcher 3. Non è squallido.
CD Projekt Red non ha mai aggiunto DLC cosmetici a pagamento per The Witcher 3. In-game pagato valuta? Non esiste. Il gioco è libero di abbandonare il tapis roulant marcia che è fin troppo comune nei giochi popolari di oggi. Il nuovo bottino lucido esiste, ma non definisce il tuo personaggio. Dato quanto fortemente The Witcher 3 è guidato dalla sua narrativa, penso che sia la chiamata giusta.
Le dimensioni contano
The Witcher 3 era un gioco enorme al momento del rilascio, con tra 40 e 80 ore di gioco a seconda del ritmo. Due espansioni hanno esteso che tra 100 e 200 ore. Il mostro più grande qui è il gioco stesso che, a volte, minaccia di schiacciare con una lista di quest che inevitabilmente palloncini a 20 o 30 possibilità in un dato momento.
I giochi spesso usano il loro volume di contenuti per compensare una mancanza di profondità. The Witcher 3 vaults passato di loro, e nella lega dei veri classici, sostenendo il suo lungo tempo di gioco con un imbarazzo di dettagli squisiti.
La maggior parte delle missioni, anche quelle che a prima vista sembrano irrilevanti, hanno più passaggi. Spesso si allontanano dalla storia che ti aspettavi di entrare. Anche la caccia al mostro più di routine può improvvisamente costringerti in un pantano morale. Questi momenti sono supportati da eccellenti filmati di gioco che includono la piena recitazione vocale e l’uso efficace della motion capture per dare vita ai personaggi.
Al loro meglio, le missioni secondarie del gioco mi hanno ingannato nel pensare che stavo giocando la storia principale. La mia decisione di inseguire un contratto mostro in Skellige mi ha portato a una storia lato elaborato su un Jarl infestato. Mi sono ricordato solo che era una missione secondaria quando, dopo averlo completato, il tracker delle missioni del gioco è tornato alla storia principale.
The Witcher 3 vaults nella lega dei veri classici.
Questo dettaglio si estende alle posizioni, agli attrezzi e ai personaggi laterali del gioco. Sì, alcuni nidi di mostri sono solo nidi di mostri. Alcune grotte sono solo grotte. Ma la maggior parte non lo sono. Geralt si imbatte costantemente in storie insolite o interessanti. Ti ritroverai a controllare un campo di banditi solo per scoprire parte di una formula alchemica rara e fresca. Finire una missione secondaria potrebbe portarti a imbatterti in alcuni rari diagrammi di Witcher. Non c’è solo una tonnellata da fare, ma una tonnellata di conseguenze. Niente sembra sprecato.
Può essere travolgente, per essere sicuri, ma la qualità, la profondità e la portata di ogni missione aiuta a prendere il bordo fuori. La ripetizione che spesso viene fornita con giochi di ruolo più grandi è assente perché la ricerca stessa ha più varietà. Non sono scatole da spuntare, ma storie da godere.
Lancia 60 dollari al tuo Switcher
Anche se possiedo The Witcher 3 su PC, il mio recente playthrough era sulla nuova versione di Switch. La versione Switch include tutti i contenuti del gioco. Questo è buono, perché è costoso. Questo gioco di cinque anni è un pieno $60 quando non è in vendita. Full disclosure: Ho ricevuto un codice di revisione per l’edizione Switch.
La porta dello switch è massicciamente impressionante e una delusione. Funzionalmente, il gioco ha tutto il contenuto e la profondità della versione originale. Anche Novigrad non è più piccolo e non manca di vagare NPC. Tutti i dialoghi, la musica e gli attrezzi possono essere trovati nella versione Switch. E ‘ tutta l’enchilada.
La qualità visiva prende un successo. Il gioco conserva caratteristiche visive distintive, come alberi di luce e ora dinamica del giorno, ma l’aspetto è più morbido e fangoso rispetto a PlayStation, Xbox o PC. Ho anche notato che il dialogo è più pesantemente compresso.
Ancora, mi piace avere il gioco sul palmare. The Witcher 3 è un gioco facile da giocare in sessioni di dimensioni ridotte grazie a un generoso sistema di salvataggio e a un buffet di informazioni di gioco su storie di personaggi, mostri e missioni. Non ho mai avuto problemi a riprendere da dove avevo interrotto.
Non consiglio di acquistare The Witcher 3 per Switch se possiedi già il gioco. Se sei un fan di Switch dedicato, però, è un grande RPG. Aspetta solo una vendita. È spesso scontato a circa 4 40, che è più ragionevole.
The Witcher 3 è ancora meglio dello spettacolo
The Witcher 3 è invecchiato nel corso degli anni. La sua grafica non regge abbastanza ai titoli più attraenti di oggi (anche su PS4 Pro o Xbox One), e il combattimento proviene da un’era più sciatta di giochi d’azione in terza persona che riguardavano più il pulsante sfrenato che la tecnica.
Anche così, è un classico che tiene il suo contro i giochi di ruolo più recenti. Il mondo enorme del gioco è pieno di intriganti missioni e personaggi che si oppongono facilmente ai migliori GIOCHI di ruolo del 2019, tranne forse Disco Elysium. Confronta The Witcher 3 con The Outer Worlds o Greedfall, e potresti pensare che il genere abbia fatto un passo indietro negli ultimi cinque anni.
Aiuta il fatto che The Witcher 3 rappresenti un marchio di alta qualità per la narrazione di RPG. I primi inciampi a parte, la recitazione vocale, la scrittura e la presentazione del gioco sono di prim’ordine. Questo è sicuro di piacere ai fan di The Witcher show, come ha fatto me. Il gioco ha oltre 100 ore di Geralt aggiunto, e corrisponde (forse supera anche) la qualità dello spettacolo per tutta la durata. Lo spettacolo Netflix dovrà mantenere il suo successo per diverse stagioni se spera di essere ricordato con affetto come il gioco che è venuto prima di esso.
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