Come si gioca Klaberjass-Raccogliere insieme Giochi

Necessario

32 mazzo di carte (assi fino al 7s); due giocatori, carta e penna per scorekeeping

Deal

Sei carte vengono distribuite ad ogni giocatore in gruppi di tre carte. La prima carta del mazzo rimanente viene capovolta e parzialmente posizionata sotto il mazzo. Il seme della carta capovolta è il seme di briscola per il round.

Obiettivo

Lo scopo del gioco è quello di essere il primo giocatore a segnare 500 punti. I punti sono segnati attraverso trucchi vincenti che includono carte con valori di punti. I punti sono anche segnati per avere la migliore sequenza, avere una bella e vincere l’ultima presa.

Carta di Rango

(dal più Alto al più basso)

  • il seme di Briscola: Jack, 9, Ace, 10, Re, Regina, 8, 7

  • Non trump semi: Asso, 10, Re, Regina, Jack, 9, 8, 7

  • Sequenze: Asso, Re, La regina, Jack, 10, 9, 8, 7

il Gioco

Il giocatore che determina il seme deve segnare più punti dell’avversario durante il round. Il non-dealer ha la prima opzione per rendere la carta capovolta adatta al seme di briscola per il round, o il non-dealer può passare, il che dà l’opzione al dealer. Se entrambi i giocatori passano il seme carta capovolta per briscola, la possibilità di chiamare qualsiasi altro seme come il seme di briscola è dato al non-dealer. Se il non-dealer passa di nuovo, l’opzione si sposta al rivenditore.

Una volta stabilito un seme di briscola, il mazziere distribuirà altre tre carte ad ogni giocatore. La carta in basso è anche capovolto per ogni giocatore di vedere. Questa carta non ha alcun impatto sul gioco. Permette solo ai giocatori di conoscere un’altra carta.

Prima che i trucchi vengano giocati, qualsiasi giocatore con una sequenza di tre o più carte dello stesso seme può segnare punti per questo. Solo il giocatore con la migliore sequenza segnerà per esso. Una sequenza di quattro o più carte vale 50 punti. Una sequenza di tre carte vale 20 punti.

Il non-dealer è il primo a giocare una carta nel mezzo. Un giocatore deve seguire l’esempio giocando una carta dello stesso seme che è stato portato quando possibile. Il giocatore con la carta vincente più alto rango vincerà il trucco. Se non vengono giocate carte vincenti, il giocatore con la carta di rango più alto nel seme principale vincerà il trucco. Il giocatore che vince il trucco guiderà il trucco successivo.

I giocatori continuano a giocare trucchi fino a quando tutte le carte sono state giocate. Il giocatore che vince l’ultima presa riceve dieci punti.

Punteggio

Alla fine del round, i giocatori conteranno le carte punto delle prese vinte.

Valori del punto della carta

  • Jack (briscola): 20 punti

  • 9 (trump): 14 punti

  • Asso: 11 punti

  • 10: 10 punti

  • Re: 4 punti

  • Regina: 3 punti

  • Jack (non trump): 2 punti

Altri Punteggi

  • 4 o più di sequenza: 50 punti

  • 3 sequenza: 20 punti

  • Bella (spiegato nel regolamento): 20 punti

  • Ultimo trucco: 10 punti

Se il giocatore che determina trump legami non trump maker in punti, determinanti non segnare punti. Se il giocatore che determina il seme di briscola segna meno punti rispetto al non-briscola maker, il non-briscola maker segna i suoi punti più i determiners punti dal round.

Regolamento

  • Un giocatore deve seguire l’esempio giocando una carta dello stesso seme che è stato portato quando possibile. Se un giocatore non può seguire l’esempio, il giocatore deve giocare una carta vincente per vincere il trucco, se possibile. Se un giocatore non può seguire l’esempio o briscola, qualsiasi carta può essere giocato.

  • Se una carta adatta briscola è guidato, un avversario deve battere la carta vincente giocato, se possibile.

  • Solo una sequenza può essere segnato per durante un round. Una sequenza deve essere di almeno tre carte di fila dello stesso seme. La sequenza con carte di rango più alto vince quando entrambi i giocatori hanno una sequenza di lunghezza uguale. Una sequenza con più carte in esso batte qualsiasi sequenza con meno carte in esso.

  • Se hai il re e la regina del seme di briscola in mano, è noto come bella. Puoi segnare 20 punti annunciando bella mentre stai giocando la seconda delle due carte in un trucco.

  • Se si tiene il 7 di trionfi, è possibile scambiare per la carta capovolta dall’affare. Questo deve essere fatto prima di giocare una carta nel primo trucco.

  • Se entrambi i giocatori passano a fare la carta rovesciata briscola, ed entrambi passano di nuovo per determinare qualsiasi seme di briscola, la mano è piegata, e l’affare si sposta al giocatore successivo.

  • Se entrambi i giocatori superano i 500 punti nello stesso round, il giocatore con il punteggio complessivo più alto vince la partita.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.