Nome Celebre: | John Romero |
Vero Nome/Cognome E Nome: | Alfonso John Romero |
Genere: | Maschio |
Età: | 53 anni |
Data di Nascita: | ottobre 28, 1967 |
Luogo di Nascita: | Colorado Springs, Colorado, stati UNITI |
Nazionalità: | American |
Altezza: | 5 piedi 8 pollici |
Peso: | 75 kg |
Orientamento Sessuale: | Dritto |
Stato Civile: | Sposato |
Moglie/Coniuge (Nome): | Kelly Mitchell, (m. 1987; div. 1989), Elizabeth Ann McCall, (m. 1990; div. 1998), Raluca Alexandra Plesca, (m. 2004; div. 2011), Brenda Romero (m. 2012) |
Bambini / Bambini (Figlio e figlia): | Sì (Michael, Steven e Antoinette) |
Incontri / Girlfriend (Nome): | N / A |
John Romero e ‘ gay?: | No |
Professione: | Progettista di videogiochi, programmatore di videogiochi |
Stipendio: | NA |
Patrimonio netto in 2021: | $3 Milioni (ca.) |
Ultimo aggiornamento: | Marzo 2021 |
Alfonso John Romero, professionalmente chiamato John Romero, è un regista statunitense, programmatore, designer e sviluppatore che ha fatto un posto chiave nel settore dei videogiochi. Ha dedicato due decenni nel settore dei giochi per computer e ha fatto una carriera di grande successo e gratificante. John è noto per essere il miglior co-fondatore di id Software e designer per diversi giochi che includono Wolfenstein 3D, Hexen Doom, Dangerous Dave, Doom II e Quake.
Forse sai molto bene di John Romero, ma sai quanti anni e alto è lui e qual è il suo patrimonio netto in 2021? Se non lo sai, abbiamo preparato questo articolo sui dettagli della breve biografia di John Romero-wiki, carriera, vita professionale, vita personale, patrimonio netto di oggi, età, altezza, peso e altri fatti. Beh, se sei pronto, iniziamo.
Primi anni di vita& Biografia
Romero è nato e cresciuto a Colorado Springs, negli Stati Uniti. Egli proviene da Yaqui, Cherokee, e il patrimonio messicano. Era nato da sua madre di nome Ginny e suo padre di nome Alfonso Antonio Romero. Hanno un matrimonio interrazziale.
Quando John era giovane, era incline ai videogiochi. Il gioco arcade chiamato Space Invaders (1978) e il gioco arcade maze chase chiamato Pac-Man (1980) lo hanno reso più interessato ai videogiochi. Questi sono stati i due giochi che hanno influenzato la sua infanzia in modo significativo e lo ha fatto pensare alla progettazione di videogiochi. Nasir Gebelli è stato il suo programmatore preferito che lo ha ispirato molto. Alcuni degli altri programmatori che hanno influenzato la sua infanzia sono stati Bill Budge, e Shigeru Miyamoto.
Vita personale
Nel gennaio 2004, John Romero si è sposato con Raluca Alexandra, che era di Bucarest, in Romania. John e Raluca divorziarono dopo sette anni di matrimonio nell’anno 2011. John in seguito si è fidanzato con uno sviluppatore di giochi di nome Brenda Brathwaite il 24 marzo 2012. La coppia si è legata in un nodo nuziale il 27 ottobre 2012.
Hanno lavorato insieme su Ravenwood Fair, dove Romero servito come Lead Designer e sua moglie Brathwaite servito come Game Designer, e direttore creativo. La coppia ha anche gettato le basi di una società di sviluppo di giochi sociali di nome Loot Drop nell’anno novembre 2010. Più tardi, hanno iniziato a lavorare su Ghost Recon Commander e Cloud forest Expedition.
John Romero ha avuto tre figli dai suoi due precedenti matrimoni: Michael (1988), Steven (1989) e Lillia Antoinette (1998).
Età, altezza e peso
Essendo nato il 28 ottobre 1967, John Romero ha 53 anni alla data odierna 26 marzo 2021. La sua altezza è 5 ft 8 pollici di altezza, e il suo peso è 75 kg.
Carriera
John Romero ha iniziato la sua carriera nel campo della programmazione di videogiochi su Apple II nel 1980.
Il suo primo videogioco, ‘Scout Search’, è stato pubblicato nel numero di insider magazine nel 1984.
La sua prima azienda, Capitol Ideas Software, ha ottenuto classificato come lo sviluppatore per un minimo di dodici giochi pubblicati.
Romero ha pubblicato un altro videogioco, Jumpster, in UpTime, ‘ nel 1987.
Dopo aver programmato per otto anni, Romero ha ottenuto il suo primo lavoro industriale presso Origin Systems nel 1987. Ha lasciato l’azienda per co-fondare una società di gioco, ‘Inside Out Software.’
John, insieme ad un amico e socio in affari, Lane Roathe, ha co-fondato un’azienda il cui nome è stato mantenuto come “Idee dal profondo.”Ha scritto le varie versioni del gioco Zappa Roidz per diverse piattaforme che includono PC, Apple IIGS e Apple II.
Dal 1991 al 1996, Romero ha iniziato a lavorare presso id Software e ha creato diversi giochi milestone che includono Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom II: Hell on Earth, Quake e Doom.
Ha anche lavorato come game designer e produttore esecutivo di Heretic e Hexen.
Ha scritto diversi strumenti di sviluppo di giochi che sono stati utilizzati per lo sviluppo di giochi a id Software. Questi giochi includono DoomEd, QuakeEd, DM, DWANGO client, TED5 e IGRAB.
Premi & Risultati
In due decenni della sua carriera di successo, John Romero ha dato un contributo significativo come regista, programmatore, sviluppatore e designer statunitense nel settore dei videogiochi. Egli è meglio conosciuto per essere un co-fondatore di Ion Storm, e id Software e le sue opere notevoli in Commander Keen serie, serie Doom, Quake, Wolfenstein 3D, e Daikatana. John Romero è stato onorato con i seguenti premi e risultati.
- Sviluppo Legend Award a Brighton nel 2017
- è Diventato un membro di Tech Hall of Fame nel 2012
- Ricevuto Apple II per Sempre, Premio di KansasFest per i membri di Apple II della comunità nel 2012
- Classificato come la Persona Più Influente Facebook e Social Games nel 2011 elenco dei Games.com.
- Classificato nella lista di Time Magazine Cyber Elite nella top 50 di tech elite dell’anno 2011
- Romero ha vinto il Bizkaia Premio che ha avuto luogo presso il Divertimento & Serious Game Festival nel 2017.
Patrimonio netto & Stipendio di John Romero in 2021
A partire da marzo 2021, John Romero ha un patrimonio netto stimato $3 milioni. Ha ricevuto una parte importante del suo patrimonio netto da essere un imprenditore. John è un co-fondatore di id Software.
Ha progettato e sviluppato diversi giochi popolari, strumenti di gioco e tecniche di programmazione nella sua carriera che includono Dangerous Dave, Wolfenstein 3D, Doom II, Quake, e Hexen, Doom. A causa del successo di questi giochi, ha guadagnato una parte specifica del profitto dalle sue vendite.
John Romero ha anche ricoperto la carica di presidente del consiglio della Cyberathlete Professional League per circa dieci anni. Il guadagno che ha ricevuto ha anche contribuito a rendere il suo patrimonio netto.
John Romero ha progettato e sviluppato diversi videogiochi e strumenti di gioco che mostra il suo notevole talento e la diversità nella creazione di videogiochi. La sua lunga carriera di vent’anni, una lunga lista di successi e premi stabiliscono la sua solida reputazione come sviluppatore di videogiochi e programmatore di computer nel mondo.