Uno zombie juju sembra essere uno zombie normale, anche se la sua carne è meno marcita e ha un colore grigio ed è coriacea e dura. Una luce odiosa brucia nelle eve del mostro, mentre realizza la sua condizione e desidera distruggere gli esseri viventi.
Gli zombi Juju sono creati da utenti magici che drenano tutti i livelli di vita da umani o umanoidi a misura d’uomo per mezzo di un incantesimo necromantico. Sebbene siano “programmati” come lo sono gli zombi regolari, sono superiori in ogni modo. Sono più duri, si muovono rapidamente
(anche sott’acqua, perché non respirano), possono arrampicarsi e attaccare con grande forza.
Uno zombie juju può lanciare armi o scaricare un arco o una balestra. Poiché esistono in parte sul piano Materiale Negativo, gli zombi juju possono essere colpiti solo con armi magiche.
Natura non morta. Uno zombie non richiede aria, cibo, bevande o sonno.
Juju Zombie
Medio non morti, male neutro
Classe armatura 13 (armatura naturale)
Punti ferita 51 (6d8 + 24)
Velocità 30 ft., salita 30 ft.
Capacità Str 16 (+3), Dex 12 (+1), Con 18 (+4), Int 6 (-2), Sap 8 (-1), Cha 5 (-3)
Tiri salvezza Wis +1
Danno Resistenze di freddo, fuoco, fulmine; randellate, piercing, e tagliando da nonmagical attacchi
Danno Immunità necrotico, veleno
Condizione di Immunità affascinato, spaventato, avvelenato
Sensi darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages comprende le lingue che conosceva nella vita ma non può parlare
Challenge 2 (450 XP)
Brute. Arma da mischia infligge un dado in più del suo danno quando lo zombie juju colpisce con esso (incluso nell’attacco).
Fortezza non morta. Se il danno riduce lo zombie a 0 punti ferita, deve fare un tiro di salvataggio Costituzione con una DC di 5 + il danno preso, a meno che il danno è radiante o da un colpo critico. Su un successo, lo zombie scende a 1 punto ferita invece.
Azioni
Multiattack. Lo zombie juju fa due attacchi slam.
Sbattere. Attacco arma da mischia: + 5 per colpire, raggiungere 5 ft., un bersaglio. Colpire: 10 (2d6 + 3) danno bludgeoning.
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