Livello

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Articolo incompleto
Questo articolo è incompleto. Puoi aiutare il Wiki di Kingdom Hearts aggiungendo Creare sezioni scritte per Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance..

Questo articolo riguarda i dati a livello di carattere. Si può essere alla ricerca di come salire di livello il tuo personaggio.

Le informazioni mostrate al momento dell’acquisizione di un livello in Kingdom Hearts Mix finale.

Il livello è una rappresentazione numerica dell’esperienza di battaglia di un personaggio. Nella serie Kingdom Hearts, un personaggio accumula punti esperienza quando i nemici vengono sconfitti (indipendentemente dal fatto che siano nella parte attiva o meno), e quando è stata acquisita abbastanza esperienza, il personaggio “Aumenta di livello.”Ogni gioco premia salire di livello in modo diverso.

Il livello massimo in Kingdom Hearts e Kingdom Hearts 358/2 Giorni è 100, mentre in Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re:coded e Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance il livello massimo è 99.

Salire di livello

Al raggiungimento di un livello, un personaggio riceve una spinta per uno dei suoi attributi, e talvolta accoppiato con una nuova espansione di Abilità o equipaggiamento. Di seguito sono elencati tutti i premi che si possono ottenere per ogni singolo gioco. Questo include ricompense di livello per non solo Sora, ma anche per Donald e Pippo, tranne dove indicato.

Kingdom Hearts

  1. Aumento dei punti ferita.
  2. Aumento dei Punti magici.
  3. Aumento della forza.
  4. Aumento della difesa.
  5. Aumento dei punti Abilità.
  6. Ottieni una nuova abilità.
  7. Aumento degli slot accessori.
  8. Aumento slot voce.

Kingdom Hearts: Catena di Ricordi

Il sistema di aumento di livello di Sora in Kingdom Hearts: Catena di ricordi

In Kingdom Hearts: Chain of Memories, il giocatore viene presentato con tre scelte al momento di salire di livello. Le scelte disponibili dipendono dal fatto che tale opzione è stata selezionata in passato e se Sora o Riku vengono riprodotti.

Sora

Il sistema di livello di Sora in Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

Sora può aumentare i suoi HP, Punti carta per permettergli di creare mazzi più grandi, o ogni tre livelli, può imparare un nuovo gioco di prestigio per l’uso in battaglia. Se un gioco di prestigio non viene scelto al livello corrente, rimarrà disponibile come scelta per ogni nuovo livello fino a quando non viene selezionato.

  1. Aumento di HP.
  2. Aumento dei punti carta.
  3. Impara un nuovo gioco di prestigio.

Riku

Riku a Livello di Sistema in Kingdom Hearts Re:Chain of Memories

Riku può aumentare il suo HP, la sua potenza di attacco per infliggere più danno, o aumentare i suoi Punti Oscuri, che gli permette di rimanere nella sua esclusiva Modalità Buio per un periodo di tempo più lungo.

  1. Aumento di HP.
  2. Aumento dei punti attacco.
  3. Aumento di DP (Punti di oscurità).

Kingdom Hearts II

In Kingdom Hearts II l’unico modo per ottenere HP, MP e determinate abilità è completare battaglie scritte e guadagnare il “Bonus get”, che differisce enormemente dagli altri giochi della serie.

  1. Aumento della forza.
  2. Aumento della difesa.
  3. Aumento della magia. (Solo Sora e Donald)
  4. Aumento dei punti Abilità.
  5. Ottieni una nuova abilità.

Kingdom Hearts 358/2 Days

Main article: Level Up

In Kingdom Hearts 358/2 Days, anche se un livello viene guadagnato ogni volta che viene accumulata abbastanza Esperienza, il personaggio in realtà non aumenta di livello a quel punto. Invece, ricevono un pannello di livello, che aumenta il livello del personaggio quando installato in uno slot del pannello o da solo. Ci sono anche pannelli di collegamento che raddoppiano, triplicano e quadruplicano i livelli ottenuti dai pannelli LV Up ad essi collegati.

Kingdom Hearts Birth by Sleep

In Kingdom Hearts Birth by Sleep come con gli altri giochi salire di livello porta a potenziamenti delle statistiche, potenziamenti HP sono ottenuti dal raggiungimento degli obiettivi di gioco.

  1. Aumento della forza.
  2. Aumento della difesa.
  3. Aumento della magia.

Kingdom Hearts Re:coded

Kingdom Hearts Re:coded utilizza un sistema simile a Kingdom Hearts 358/2 Days. Quando si guadagna abbastanza esperienza si riceverà un chip di livello che è possibile installare sulla matrice Stat. L’installazione del chip aumenterà la Forza, la Magia, la Difesa e il livello di Sora di 1 e i suoi HP di 2. L’effetto del chip può essere raddoppiato installandolo tra due CPU collegate.

Livello bonus

Il livello bonus è un sistema di ricompensa esclusivo di Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts Birth by Sleep, perché nessuna esperienza viene acquisita dai boss. Sora, Paperino, Pippo e (se applicabile) un quarto membro del partito riceveranno un livello Bonus dopo ogni boss lotta in Kingdom Hearts II, ricevendo un “Get Bonus,” e in Kingdom Hearts Nascita da Sonno, Terra, Aqua, e Ven pure. L’originale Kingdom Hearts non aveva questo particolare sistema, ma dava al giocatore determinati premi al completamento degli eventi con script.

Kingdom Hearts

  1. Un nuovo incantesimo o l’aggiornamento a uno esistente (per Sora e Donald).
  2. Una nuova abilità.
  3. Un nuovo accessorio.

Kingdom Hearts II

  1. Aumento dei punti ferita.
  2. Aumento dei Punti magici.
  3. Più Armatura slot.
  4. Più slot accessori.
  5. Più voce slot.
  6. Un nuovo incantesimo o l’aggiornamento a uno esistente.
  7. Un indicatore di azionamento supplementare. (Solo Sora)

Kingdom Hearts Nascita dal sonno

  1. Aumento dei punti ferita.
  2. Slot aggiuntivo per i comandi Deck.
  3. Un nuovo stile di comando.

Livello modulo

Ogni Modulo Drive (ad eccezione dell’Anti Form) può essere aggiornato, che può essere livellato solo acquisendo una forma separata di Esperienza, che viene accumulata solo in determinate circostanze mentre si trova in quella Forma specifica. Man mano che una Forma aumenta di livello, acquisisce un altro indicatore di forma (consentendo a Sora di rimanere nella Forma più a lungo) e anche la sua capacità di crescita verrà aggiornata.

Sora riceverà anche Abilità da usare al di fuori di una determinata Forma, come MP Haste imparato dalla Saggezza, e la capacità di crescita di una Forma corrispondente (al livello di forma 3 si guadagna l’abilità, e a 5 e 7 si alza di livello). Le forme possono avere capacità di crescita fino al livello massimo (7), mentre Sora può avere solo capacità fino al livello 3.

Forma Livello 1 Livello 2 > Livello 3 > Livello 4 Level 5 Livello 6 Livello 7 Metodo di Livellamento
Valor Forma Avvio Auto-Valor Salto in Alto Lv2 (VF), Lv1 (Reg) Combo Plus Salto in Alto Lv3 (VF), Lv2 (Reg) Combo Plus Salto in Alto LvMAX (VF), Lv3 (Reg) Ogni colpo atterrato = 1 EXP
La Saggezza Forma Avvio Auto-Sapienza Esecuzione rapida Lv2 (WF), Lv1 (Reg) MP Rabbia Veloce Lv3 (WF), Lv2 (Reg) MP Fretta Veloce LvMAX (WF), Lv3 (Reg) Ogni Heartless sconfitto = 1 EXP
Forma limite Avvio Auto-Limite Dodge Roll Lv2 (LF), Lv1 (Reg) Disegnare. Dodge Rotolo Lv3 (LF), Lv2 (Reg) Fortunato Fortunato. Dodge Roll LvMAX (LF), Lv3 (Reg) Ogni Limite Comando eseguito con successo = 1 EXP
Modulo Master Avvio Auto-Master Antenna Dodge Lv2 (MF), Lv1 (Reg) Aerial Combo Plus Antenna Dodge Lv3 (MF) Lv2 (Reg) Aerial Combo Plus Antenna Dodge LvMAX (MF), Lv3 (Reg) Scegli una piccola Auto Orb = 1 EXP, grande = 3 EXP
Forma Finale Avvio Auto-Finale Glide Lv2 (FF), Lv1 (Reg) Modulo Boost Glide Lv3 (FF), Lv2 (Reg) Forma Boost Glide LvMAX (FF), Lv3 (Reg) Ogni nessuno sconfitto = 1 EXP
Anti Form L’avvio Non può salire di livello. Non può salire di livello. Non può salire di livello. Non può salire di livello. Non può salire di livello. Non può salire di livello. Non è possibile acquisire esperienza.

Evoca Livello

Kingdom Hearts

Non c’è modo di aumentare di livello le tue convocazioni in Kingdom Hearts, ma puoi aumentare la quantità di tempo in cui rimangono sul campo dotando l’abilità Allegria di Sora, Paperino o Pippo.

Kingdom Hearts II

In Kingdom Hearts II, le Convocazioni possono essere livellate usando uno qualsiasi di esse. Guadagni un punto di esperienza di evocazione per ogni Indicatore di Evocazione che viene consumato mentre un’Evocazione è sul campo. Una volta che si ottengono abbastanza punti, l’Indicatore di Evocazione aumenta in modo che qualsiasi Evocazione possa rimanere fuori più a lungo.

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