Il wrestling può essere una delle molte forme di wrestling: folk, greco-romano, freestyle, catch, submission, sumo, ecc. Perché ci sono così tanti stili di wrestling, è difficile fare dichiarazioni generali su di loro.
Il Judo si riferisce al Judo Kodokan, fondato in Giappone da Jigaro Kano alla fine del 1800. Non sono a conoscenza di nessun altro sistema che usi la parola judo. Anche il jiu jitsu brasiliano, sebbene discenda dal judo, non si chiama judo.
Ci sono quattro modi per vincere una partita di judo:
- tiro
- pin (attualmente 20 secondi)
- choke
- arm lock
Tiro
Per segnare nel judo, devi atterrare l’avversario sul lato o sul retro. Se atterrano sul loro stomaco, non ottieni nulla. Nel wrestling, un takedown è di solito segnato se si ottiene dietro l’avversario sul tappeto.
Nel judo da competizione attuale, non puoi afferrare le gambe dell’avversario. Sparare per afferrare una gamba è un attacco di wrestling comune in molti stili.
Il lancio nel judo termina rapidamente le partite. Secondo le regole attuali, si può vincere in un tiro, e due tiri termina una partita. In molte forme di wrestling, la partita continuerà a terra dopo un lancio. Anche se questo può accadere anche nel judo, tiri spesso finiscono partite prima concorrenti possono continuare a terra.
Pin
Un pin di judo deve essere attualmente di 20 secondi per terminare una partita. Il perno deve avere solo una spalla sul tappeto, in contrasto con alcune forme di wrestling in cui entrambe le spalle devono essere sul tappeto. Molti perni di judo segnerebbero punti di wrestling per l’esposizione posteriore ma non si qualificano come perni di wrestling perché entrambe le spalle non sono sul tappeto.
Nel judo, ci deve essere anche il controllo; non è sufficiente avere le spalle dell’avversario sul tappeto. Questo ti permette di combattere in sicurezza dalla posizione di guardia nel judo, dove potresti avere un’esposizione posteriore che si tradurrebbe nel punteggio del tuo avversario nel wrestling.
20 secondi sono un tempo lungo rispetto a pochi secondi nel folk, nel freestyle o nel wrestling greco-romano. Questo dà ai giocatori di judo più incentivo a imparare a fuggire da posizioni pin o near-pin piuttosto che solo su non entrare in loro.
Matwork nel judo continua solo fino a quando l’arbitro determina un giocatore sta facendo progressi. Vedrete spesso i giocatori di judo stallo in posizione tartaruga (a quattro zampe con la testa verso il basso di fronte al tappeto) dopo un tentativo di lancio fallito, con l’aspettativa che l’arbitro li stare indietro. Non ho mai visto uno stile di wrestling che dia volentieri all’avversario il controllo in questa posizione. Una parte importante di alcune forme di wrestling sta uscendo da questo tipo di posizione, dopo che l’avversario ha segnato un takedown.
Choke
Molte forme di wrestling non consentono strozzature. Il judo gi può anche essere utilizzato per applicare strozzatori.
Blocco del braccio
Molte forme di lotta non consentono blocchi del braccio.