A proposito di
Tra il 2000 e il 2014 Daniel Merlin Goodbrey ha creato 20 “Hypercomics”. Un ipercomico, scrive Goodwin, è un webcomic “con una struttura narrativa multi-cursal”. In parole più semplici; tu, il lettore, puoi influenzare la storia e cambiare il punto di vista. L’animazione e il suono nei fumetti web sono solo ornamenti non essenziali, secondo Goodbrey.
Gli ipercomici fanno uso di “infinite canvas” — l’idea di narrazione introdotta per la prima volta dal fumettista americano Scott McCloud nel suo libro Reinventing Comics: The Evolution of an Art Form. McCloud definisce “tela infinita” come:
Una serie di strategie di progettazione basate sul trattamento dello schermo come una finestra piuttosto che una pagina. I vantaggi di mettere tutti i pannelli insieme su un’unica “tela” sono significativi e vale la pena sfruttare.
(Vedi anche la nostra video intervista a Scott McCloud).
Screendiver ha selezionato 3 grandi esempi che illustrano il potenziale innovativo dell’idea Infinite Canvas
PoCom-Uk-001’s maze-like structure
A sta lasciando la sua casa per comprare del latte. “Non ci metterò molto”, annuncia. Naturalmente, non sarà in grado di mantenere la promessa
PoCom-Uk-001 è stato originariamente creato per il Comica Festival di Londra.
Esternalità (2003 – 2004)
Goodbrey descrive l’esternalità come ” un’esplorazione improvvisata di sei mesi e mezzo nella natura della realtà.”Il lettore può seguire quattro storie che vanno dall’esplorazione di un pianeta dove tutti bruciano a una lotta tra “Il Ninja senza braccia” e Gesù Cristo (sì, il Figlio di Dio).
Icarus Esigenze (2013)
In Icarus Needs, (pubblicato su Kongregate.com), seguiamo Icarus, un fumettista che si è addormentato giocando ai videogiochi e ora è intrappolato all’interno di un sogno che è parte del videogioco e parte del fumetto. Il nostro compito come lettori / giocatori è quello di svegliarlo. Non sarà così facile come sembra
Informazioni sul creatore
Daniel Merlin Goodbrey è un creatore di fumetti e docente di nuovi media presso l’Università di Hertfordshire. È l’inventore del motore Tarquin, uno script Adobe Flesh per la creazione di Infinite webcomics Canvas.
La sua prolifica produzione spazia da webcomics sperimentali come Brain Fist a Marvel’s Iron Man 2020. Il suo lavoro più recente è the webcomic Ghosts of the Great Mistake.