Jarlaxle Baenre, il leader della banda mercenaria di Brengan D’Aerthe e signore segreto di Luskan, è il principale antagonista nello scenario autunnale di Waterdeep: Dragon Heist.
Jarlaxle ha estremamente elevata destrezza e punteggi di abilità mentale con relativamente bassa forza e Costituzione. Questo indica che è uno shock attacker1 che infligge enormi quantità di danni ma esce dalla mischia il più rapidamente possibile, o un cecchino che preferisce attaccare da una distanza. Consente di analizzare il resto delle sue caratteristiche relative al combattimento per scoprire quale stile di combattimento è veramente il migliore.
Grazie alla sua armatura in pelle +3 e alla sua caratteristica di difesa Soave, Jarlaxle ha un AC 24 incredibilmente alto. Colpirlo con successo diventa ancora più difficile quando si fattore nel suo mantello di invisibilità, che fa in modo che ogni avversario sarà attaccarlo con svantaggio!! Jarlaxle sicuramente non ha paura di andare in mischia.
Jarlaxle ha anche la caratteristica di evasione e competenza nella destrezza e saggezza risparmio getta, che lo rendono estremamente difficile da influenzare con la magia. Inoltre, ha una Resistenza leggendaria, che può proteggerlo da un incantesimo particolarmente brutto. Jarlaxle può usare la Resistenza leggendaria solo una volta, quindi la salverà per un effetto di immobilizzazione come Hold Person o Power Word Stun o un incantesimo come Finger of Death che infligge 37hp di danni o più.
Jarlaxle è debole nella Forza e nella Costituzione e una delle sue principali misure difensive è annullata da un avversario con truesight o l’incantesimo See Invisibility. A causa di questo, sarà principalmente bersaglio costringendolo a fare Forza e Costituzione salvando getta, così come chiunque sembra essere in grado di vederlo quando il suo Mantello di Invisibilità è attivato.
Le abilità offensive di Jarlaxle sono spaventose quanto le sue statistiche difensive. Con la sua azione, può attaccare tre volte con la sua pinza +3, infliggendo 13,5 danni in media ad ogni colpo, o sparare due pugnali dal suo Bracer di Pugnali volanti infliggendo 8,5 danni per colpo. Entrambe queste armi hanno bonus di attacco estremamente elevati, quindi puoi aspettarti che colpisca almeno 3 attacchi su 5.
Oltre all’alto danno di base della sua arma, Jarlaxle può usare sneak attack per infliggere 24 danni extra ogni turno. Ha bisogno di un vantaggio sul tiro d’attacco o di un alleato entro 5 piedi dal suo bersaglio per usare questa funzione, ma il vantaggio è facilmente guadagnato attraverso il suo Mantello dell’Invisibilità.
Se non è stato abbastanza sopraffatto, Jarlaxle ha anche tre azioni leggendarie usa ogni round. Le sue opzioni sono Quick Step, che gli permette di muoversi fino a 30 piedi, e Attacco che utilizza due azioni leggendarie per fare un attacco con la sua pinza o due attacchi con pugnali volanti.
Ma aspetta, c’è di più! Se Jarlaxle vuole immobilizzare i suoi avversari, può usare la sua Bacchetta di Web per trattenere tutti all’interno di un cubo di 20 piedi. Ha anche una magia drow innata, ma nella maggior parte delle situazioni non ne ha bisogno: la sua Bacchetta di Ragnatela e il Mantello dell’Invisibilità possono garantire il vantaggio tanto quanto il Fuoco Fatato, preferisce la mobilità al Levitare sul posto, e preferirebbe eliminare immediatamente un avversario piuttosto che racchiuderlo in una sfera di Oscurità.
Gli unici punti deboli di Jarlaxle sono i suoi bonus relativamente bassi in Forza e Costituzione che salvano i tiri, e qualsiasi avversario con truesight o un altro metodo per vedere oltre il suo Mantello dell’Invisibilità. Jarlaxle è abbastanza intelligente da riconoscere queste debolezze e colpire qualsiasi avversario che sia in grado di sfruttarle.
Considerando tutte le sue caratteristiche insieme, Jarlaxle ha due strategie ottimali da utilizzare in combattimento.
Jarlaxle inizia la strategia più semplice tirando su il cappuccio del suo Mantello dell’Invisibilità e muovendosi costantemente per rendere difficile ai suoi avversari indovinare la sua posizione. Quindi, usa la sua Bacchetta di Web per trattenere il maggior numero possibile di avversari. Nei round successivi, rimane sul bordo di queste ragnatele, usando sia la sua azione che le azioni leggendarie per pepare i suoi avversari con pugnali volanti.
Se le ragnatele di Jarlaxle vengono dissipate, o se non vuoi che i tuoi giocatori trascorrano un intero incontro di combattimento impotenti, usa la strategia dettagliata di seguito:
Come nella prima strategia, Jarlaxle inizia a combattere tirando su il cappuccio del suo Mantello dell’Invisibilità.
Ad ogni turno successivo, Jarlaxle attacca tre volte con la sua pinza perché infligge molti più danni dei suoi pugnali volanti. Si rivolge incantatori che lo stanno costringendo a fare Forza o Costituzione salvataggio getta o chiunque sembra essere in grado di vedere attraverso la sua invisibilità. Una volta che fa i suoi attacchi, Jarlaxle si ritira fuori dalla portata corpo a corpo, posizionandosi a circa 15 piedi di distanza dai suoi avversari. Questo potrebbe provocare attacchi di opportunità, ma Jarlaxle si fida del suo alto AC e del Mantello dell’Invisibilità per proteggerlo.
A metà strada tra i suoi turni, Jarlaxle usa la sua azione leggendaria di attacco. Attacca con i suoi pugnali volanti, che infliggono più danni con due attacchi di quanto una singola barra di rapier possa fare con uno. Se l’avversario che vuole colpire il prossimo round è più di 30 piedi di distanza o qualcuno si chiude a distanza corpo a corpo prima che abbia la possibilità di usare i suoi pugnali volanti, Jarlaxle usa Quick Step per spostarsi in una posizione migliore.
Una volta che la maggior parte dei suoi avversari sono gravemente feriti (ridotto a 40% hp o meno), Jarlaxle chiama una tregua, chiedendo un favore da loro in cambio della loro vita. Se nessuno ha visto attraverso il suo Mantello di Invisibilità, Jarlaxle potrebbe trasferirsi in un posto diverso sul campo di battaglia e usare il suo Cappello di travestimento per apparire come un potente NPC amichevole come Laeral Silverhand. Come NPC, avrebbe potuto affermare di aver magicamente bandito il “drow feccia” e chiedere un favore in cambio di salvare le loro vite.
Se i suoi avversari rifiutano la sua tregua, Jarlaxle continua a combattere, usando la sua Bacchetta di Web se necessario per impedire la loro fuga. Egli bussa avversari sconfitti inconscio invece di ucciderli in modo che possa usarli come materiale ricatto in futuro.
Jarlaxle fugge quando è moderatamente ferito (ridotto a 73hp). Sì, Brengan D’Aerhe potrebbe rianimarlo se morisse, ma è una seccatura costosa e dispendiosa in termini di tempo che preferirebbe non sopportare.