インタラクティブなストーリーテリング:なぜ、どのように私たちは物語を伝える

物語を伝える

人類の主な活動の一つは物語を伝えることです。 私達はすべて物語を言う。

夕食を食べてパートナーに渡された日を説明すると、私たちは物語を話しています。 私達の友人が付いているパブで私達が私達が仕事で持っている問題をリストするとき、私達は物語を言っている。

毎日、私たちは他の人の物語の受動的なリスナーでもあります。

私たちが本を読むとき、著者は私たちに物語を語っています。 私達がテレビのコマーシャルを見るとき、広告者は私達に物語を言っている。 私たちが歌を聴くとき、歌手は私たちに物語を語っています。

考えてみれば、毎日私たちは物語を作り、聞いています。 全世界は、物語、物語、逸話の無限のスパイラルで、一緒に混合され、ある人から別の人に跳ね返る物語の不協和音のいくつかの種類です。

私たちは他の物語を語っている物語です。

これらの物語はすべて、物語を伝えることが必要であるために語られ、耳を傾けられています。

それはいつもされています。

人類の初めから、人間は物語を語ってきました。

物語を語ることは、言語や文章が発明される前から人類が行ってきた活動である。

岩絵

しかし、私たちが物語を語るとき、私たちの目的は何ですか? そして、どのようにこのすべては、ビデオゲームの作成に適用することができますか?

一連の記事インタラクティブなストーリーテリングは、古典と現代の物語のメカニズムに見て、このトピックに対処し、インタラクティブな物語を伝えるためのツールを提供します。

私たちが物語を語る理由

物語を語ることは、異なる意味と目標を持つことができます。 時々物語は事実を言う方法である;時々それは私達の恐れを祓う方法である;他の場合誰かは楽しみのための物語をちょうど告げる。

物語を語ることは、私たちの人格と創造性を表現し、私たちがそうでなければ表現できないであろう私たちの思考の側面を示す方法です。

確かに、ストーリーテリングと事実を伝えることは二つの非常に異なる問題です。

私たちが事実を伝え、提示しているとき、私たちは単に関連する出来事を公開します。 それはジャーナリストが、例えばするものである:彼らは起こったと同時に個人的な細部、意見、または感じなしで事実を示す。 こうすれば、傾聴者は彼らの自身の心を構成できる。

しかし、私たちが物語を語っているとき、物語は個人的になります: 私たちは私たちの意見を追加します(たとえ間接的に、声の表情やトーンを通して、またはあなたが私のようなイタリア人であれば、ジェスチャーを使って)、私たちは私たちにとって重要な詳細を強調し、一般的に私たちは物事や文化的背景を見る方法を通して事実をフィルタリングします。

どういうわけか、私たちは、単にイベントのリストではなく、観客が伝えたいメッセージを得るように、私たちが話している物語をカスタマイズします。 私達は私達の傾聴者に彼らの自身の意見を思い付いてほしくない;私達はそれらに私達のものを与えるために、まず第一に、ほしい。

そして、私たちはストーリーテリングが応答を引き起こすことを望んでいるので、そうします。

なぜ私たちは物語を伝える

ソース: http://www.onespot.com/blog/infographic-the-science-of-storytelling/

私達は私達の物語を聞く人々に楽しみを過すか、または動かされて感じてほしい。 または私たちに同情したり、怒ったり、私たちを慰めるために。 私たちが物語の主題ではないときでさえ、私たちはそれを他の人に感情的な反応を作り出すように言います—多分感情を共有するために。

例を挙げてみましょう

ケース1:あなたはバーのそばに座ってパブにいて、テレビを見ています。 ジャーナリストは、重要な起業家の腐敗についてのニュースを伝えており、その結果、多くの労働者が仕事を失うことになると説明しています。

応答:情報は中立的な方法で提示され、あなたの個人的な状況に応じて処理し、応答方法を決定します。 あなたが労働者であれば、あなたは共感を感じ、怒りを感じるでしょう。 あなたが作家なら、あなたは好奇心を得るかもしれないし、多分物語についての記事を書きたいと思うでしょう。 あなたが豊かな起業家なら、あなたは簡単に破損した男のビジネスを引き継ぐ可能性について疑問に思うかもしれません。 応答が何であれ、それはあなた次第です。

物語の一例

ケース2:数分後、男が到着し、バーのそばに座っています。 彼は話を開始し、彼は自分の仕事を失っている労働者の一人だから、彼はどのように絶望的であることを伝え、彼は高校で娘と支払うために住宅ローン

応答:対話者が意図した方法で情報が提示されました。 彼の物語は怒りと失望で満たされています。 あなたはあなたの個人的な状況に応じてそれを処理しますが、あなたは物語が語られた方法の影響を受けています。 あなたの応答は、最初の例で説明したものに似ているかもしれませんし、代わりに、この話をした人の影響を受けて、異なる可能性があります。

語り手が物語を語るほど、誰が聞いているのかに影響を与えることができます。

ナレーターから語られた例

だから、要約すると、誰が聞いているのかに応答を促すことを目標にメッセージを伝えるために物語を伝えると言うことがで

私たちは物語を伝える方法

貿易のツール

私たちは私たちの物語を伝えるためにツールを使用します:これらのツールは、鉛筆や紙やマイクだけではありません。 私たちはより詳細に見るつもりだとして、私たちはしばしばさえそれを実現せずに使用するツールがあります。

例えば、物語を語りながらの音声変調はツールです。 言葉を強調し、物語をスピードアップまたは減速させることは、私たちが望むように応答するために私たちのリスナーを押すすべての手段です。 ナレーターとして、私達に私達の望ましい目的の方の私達のinterocutorsの反作用を指示する力がある。

プロのナレーターとして(これらの記事は正確にあなたがビデオゲームのような製品にストーリーテリングの概念を適用できるようにするためのヒントを与

選手をどこに連れて行きたいのか、どのような反応を引き起こしたいのかを知らずに物語を書くことはできません: そうでなければ、私たちの物語は非常に弱くなるでしょう。

そして、それを最大限に活用するためには、自由に道具を正しく習得しなければなりません。

学際的な経験

ツールの最初のグループは学際的な経験です。 ビデオゲームのナレーターとして、私たちは物語を伝えるために多くのことを利用することができます。 背景音楽、例えば。 またはシーン内のライト、またはゲームカメラに適用される色補正。

しかし、これらのツールを使用するためには、それらを知っている必要があります。 私はあなたを与えることができる最初のアドバイスは、その後、自分自身にこれらのツールのそれぞれの片言を与えるです。 あなたはゲームデザイナーです、それは本当です、アーティストやサウンドデザイナーではありません。 それにもかかわらず、あなたは彼らのツールがどのように機能するかを全く知らないことはできません。 演出の基本的なルールを無視すると、リズムに欠けているカットシーンを書いたり、意図したメッセージをプレイヤーに伝えるのに適していない角度を使

明らかに、あなたが非常に大きなチームで働くならば、それらの分野を専門とする人々がいるでしょう—そして彼らはおそらく、それらの側面に関する最終 しかし、その分野の知識を持つことで、共通の基盤を作り、建設的に従事し、あなたのビジョンが物語の作者としてどのようなものであるかを示唆す

例えば、ゲームシーケンス中に恐怖や不安や不快感を伝えたい場合は、特定の種類の背景音を使用したり、カメラに特定の角度を与えることができます。 しかし、そうするためには、カメラの角度を調整することがプレイヤーの反応にどのように影響するかを知る必要があります。 このすべてはストーリーテリングの一部です:カメラ、音楽、音、色は、悪用するためのすべてのツールです。

Journeyのスクリーンショット

journeyには、画像と色で物語を伝える方向があります。

だから、それらについて知っていれば知っていれば知っていれば知っていれば知っていれば知っていれば知っていれば知っていれば知っ

人生経験

第二の道具群は人生経験である。 私がゲームデザインを教えるとき、私が最初に気づくことの一つは、彼らが多くをプレイするので、学生が潜在的に良いゲームデザイナーとして自分自身 頻繁にプレーし、関連する市場を知ることが不可欠であることは明らかです。 しかし、あなたが他の誰かのゲームで見たことを繰り返す傾向があるので、ただ遊ぶだけであなたは貧しい語り手になります。

代わりに、遊ぶこととは異なることをすることは、あなたの知識と文化を広げるでしょう。

良い話をする秘訣の一つは、あなたが誰に対処しているかを知ることです。 そして、その結果、あなたの対象者層にできるだけ影響を与えるようにあなたが物語を言う方法を調節する。

さて、あなたのターゲットオーディエンスがオペラに情熱を持っている人で構成されている場合、あなたが最初にしなければならないことの一つは、オペラハウスで十公演に出席することです。 それだけではありません。 ハイキングに行ったり、カヌーを漕いだり、絵を描いたりする必要があります。

なぜ?

あなたはストーリーテリングであなたの可能性を広げる物語を処理するための新しい、さまざまなツールや方法を学ぶでしょうので。 より多くのあなたが知っている、とより多くのあなたが勉強したり、試してみました、より良いあなたは物語を伝えることになるだろう。

人間と動物

物語を構成する

人間と動物の主な違いの一つは、物語を伝える能力です。 多くの動物は、自分自身の間でコミュニケーションをとり、食物の位置や危険源に関する情報を互いに伝達することができます。

しかし、私たちがそうであるように、動物は自分自身に物語を伝えることができます。 眠っている間、動物は夢を通して自分自身に物語を伝えることができます。 私は最近、私の猫を観察しました。 彼が眠っているとき、彼はしばしば家の周りのバグを探している間と同じ音と口の動きをします。 私は少し研究をして、猫が決して起こったことのないことを夢見ることを示す論文を見つけました。

しかし、私たちの夢との大きな違いは、動物が想像力を使って発明することができないということです。 彼らの夢は、たとえそれが起こったことがないとしても、実際の事実に基づいています。 私たちは、代わりに、夢を見て、起こったことがないだけでなく、それが起こることができないものに基づいて物語を構成することは自由です(あなたは超).

想像力は、したがって、物語を伝えるために私たちの処分で第三のツールです: 私たちはそれらを作り、信じられるようにすることができます—私たちのリスナーが私たちが言っていることが真実であると確信するまで、時々。 私は政治はこの原則に基づいていると思います…しかし、私は政治の偉大な専門家ではありません。

協力

私たちと動物のもう一つの大きな違いは、他者のアイデアに基づいて、協調的な方法で構築する能力です。

例:アリは別のアリに”この方向に食べ物がさらにあります。”しかし、第三のアリは、会話を見て、追加することはできません”と、あなたはさらに行く場合は、水を見つけることができます。”第三のアリは、そのメッセージを表現するために、最初から新しい会話を開始する必要があります。 これは小さな制限のように見えるかもしれませんが、それは実際に人類がこのような大きな科学的進歩を達成することができた理由です。 私たちが何かを勉強するとき、私たちは他の人が勉強し、実証し、私たちに言ったことから始めるので、例えば本を通して。 私たちはゼロから始める必要はなく、次のステップに集中することができます。

これは協力的に物語を伝える方法です。 私たちの第四のツールである協力は、相互作用の一形態です。

そして、我々はこのような相互作用を定義することができます:二つの当事者間の情報の相互交換、媒体を介して。

ビデオゲームでのストーリーテリング

最後に、この長い前提の後、私たちは主題の心に対処することができます。 私たちは、ストーリーテリングが何を意味するのか、ストーリーテリングの目的は何か、そして私たちが使用できるツールを明確にしました。 なぜなら、ビデオゲームの誕生とともに、以前は”実験的”と考えられていた物語の形は、実際には最も人気があり、関連性の高い現代的な物語の一つにな

そして、これがビデオゲームでのストーリーテリングが非常に重要である理由です:あなたがビデオゲームで物語を伝えることができる方法は、他の媒体を通

実際、ビデオゲームはメッセージを整理し、非常に複雑で強力な反応を誘発することを可能にし、物語をユニークで、多くの点で新しい経験にします。

ええ、もちろん、インタラクティブなストーリーテリングは、将来的には新しい”大きなもの”の一つになります。

結論

人間は永遠に物語を語ってきましたが、ビデオゲームだけでインタラクティブな物語を語り始めました。

しかし、古典的な物語はどのようなものですか? そして、ビデオゲームの物語は古典的なものとどのように違うのですか? 最後に、どのように多くの種類のインタラクティブなストーリーテリングが存在しますか?

次の記事では、これらの質問やその他の質問にお答えします。

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