インタラクティブ電子ブックアプリ:読書とインタラクティブ性の再発明

タブレットPCの発明は、本の出版のための新しい媒体を作成しました。 インタラクティブな本はどこにでもあり、人々が印刷された単語を消費する方法に革命をもたらしました。 インタラクティブな本の簡単な作成を可能にするために利用可能な最近のソフトウェアと市場にこれらの製品をもたらすためにレースでは、品質 出版業者が新しいeBookのタイトルを作成するか、またはデジタル相互eBookに従来の印刷された本を変えるとき、頻繁にこの新しい媒体が提供できる付加

アプリと電子書籍の違いを理解することは重要です。 アプリは主にネイティブのiOSまたはAndroidソフトウェアですが、電子ブックはオープン標準のEPUBやMobipocket(.mobi)などの特定の形式のドキュメントです。 また、電子ブックは、iBooks(Apple)用のEPUB3やKindle Fire(Amazon)用のKindle Format8(Kf8)などの形式を使用する「拡張電子ブック」とはさらに区別できます。

電子書籍は、Kindleなどのデバイスに最初に表示され、非常に限られた対話性を持っていました。 主に、ページをめくったり、コンテンツを検索したり、単語を強調表示して辞書の定義を表示することができます。 これらの装置はまた視覚障害者の読者が本をより容易に楽しむことを可能にするために壷サイズを高めることを可能にした。 これは出版業者に印刷された本を読むことができなかったユーザーの大きい人口を取り戻すことの予想外の利点を与えた。

Enhanced eBooks(epub3)は、ビデオ、オーディオ、およびインタラクティブ性を簡単に統合できる新しいデジタル出版規格です。 この形式は、教科書などの教材の未来を前進させることを期待しています。 将来の教科書は、音声ナレーションで”自分自身を読む”ことができ、おそらく学生が実際に読むことを妨げるかもしれません。 しかし、利点は欠点を上回ります; たとえば、新しいテキストブックは、本を破壊することなく注釈を作成して共有する機能、章全体のインタラクティブな自己テスト、および一般的に

Appleは最近、Ibooks Author、Macを持つ誰もがiBooksの教科書、料理本、歴史書、絵本などを作成することができます無料の電子ブック作成ソフトウェアをリリースしました。 iBooks Authorは、Appleデバイスでのみ販売される書籍のための独自の形式を生成します。 Adobeはまた、iPad、Android、Blackberryプラットフォーム用のInDesignを介してデジタルパブリッシングスイートを利用可能にしました。 Mag+とMoglueは、言及する価値がある他の二つの独立した出版プラットフォームです。

このビデオは、iBooksを促進するためにAppleによってリリースされました著者:

インタラクティブ電子ブックは、ユーザーが視力、音、タッチでストーリーと対話すること 私は印刷されたフォーマットを越える経験を作成するために加えられた相互作用の印刷された本の進化として相互eBooksについて考えるのを好む。 インタラクティブな電子ブックの例には、子供のためのポップアップブックのアプリ、デバイスのGPS機能を利用するインタラクティブな旅行ガイド、内蔵のタイマーやビデオレシピ付きの料理本、または今インタラクティブでの経験を強化するためにタブレットを使用している任意の伝統的な本が含まれます。

Grimm'S Rapunzel3Dポップアップブック

Grimm’S Rapunzel-3Dインタラクティブポップアップブック

タッチデバイスでは、インタラクティブ性は、画面上で指を動かす方法、ア インタラクティブな電子ブックは、定義上、(おそらくゲームを除いて)アプリの他のタイプとは異なるコア前提を持っている強化された本のような経 ほとんどのアプリケーションでは、インタラクティブ性は、目標を達成するための手段として、メニューのナビゲーションとユーザーインターフェイスとの相互作用に焦点を当てているのに対し(画像を表示し、アドレスを見つけ、電子メールを読む)、インタラクティブな電子ブックは、コンテンツやストーリーとの相互作用を提供するため、そのたびにユニークな体験を提供しています。 リチャード-ドーキンスの”現実の魔法”は、例えば、熱、圧力、重力のさまざまな状態に対する影響をシミュレートすることによって、本で議論されている科学を実

インタラクティブな電子ブックの経験は、タッチと応答の相互作用に基づくアニメーションに限定されるべきではなく、単にページを反転させる; これらの本を設計するとき、印刷からデジタルに移行する理由、そして価値と楽しさを創造する方法について、強化された経験とは何かを尋ねなけ

インタラクティブ性のためにインタラクティブ性

本のアプリは、読書体験を向上させるためにインタラクティブ性を使用していない場合、それはイ インタラクティブな本を市場に出すための競争では、いくつかの本は、私が”インタラクティブのためのインタラクティブ性”と呼んでいる非常に表面的なインタラクティビティしか取り上げていません。 これらのインタラクティブな経験は、物語に価値を追加しないので、やや無意味です。

このタイプの対話性が実際に成功するいくつかの例外があります。 例えば。 iPad用のインタラクティブなアプリとして出版された最初の本の一つは、不思議の国のアリスでした。 この本は驚異的な成功でしたが、目の保養の双方向性は何も提供されませんでした。 アプリが最初に公開されたとき、レビューはそれを”読書の再発明”と呼んで、アリスを家のように大きく成長させたり、ハートの女王にタルトを投げて跳ね返るのを見るために加速度計を巧みに使用しました。 本の52ページを通してこれらの活動は楽しいですが、私は彼らが実際の話からそらすと思います。 この本がこのような成功を収めた理由は、iPadがかなり新しくなったときに出版されたことによるものであり、タッチの双方向性はまだ刺激的な経験

当時かなり成功したもう一つの本は、非常に基本的な双方向性でナレーションされたアニメーションを提供するPedlar Lady of Gushing Crossでしたが、アニメーションの展開を見ながら物語を読むことは間違いなく若い読者にとって強化された経験であったため、それが出てきたときに革命的であると考えられていました。 しかし、この本は双方向性を通じて本当の価値を提供しておらず、短いアニメーション映画に分類されるかもしれません。 下のビデオで見ることができるように、

Cozmo’s Day Offは、何ヶ月もトップセラーリストに載っていたインタラクティブな電子ブックであり、それを大成功させたイ これは、100以上のユニークなオーディオとアニメーションの相互作用が含まれています。 しかし、このアプリは、物語はすべての添えものに二次的だし、それは若い観客のために意図されていないスタイルで書かれているので、より良い若い しかし、おそらくこれは、単に相互作用のための相互作用が本の全体のポイントになる可能性がある場合です。

下の画像は、本の一つのページのアニメーションシーケンスをトリガするすべてのホットスポットを示しています:

Cozmoの休みのためのホットスポット

価値のための相互作用

インタラクティブ性は、表面的なものを超えて、本に価値を加え、印刷では不可能な経 ここでは、そのような場合のいくつかの例があります。

アル*ゴアの私たちの選択は、意味のあるインタラクティブ性が魅力的で楽しい学習体験を作成する方法の素晴らしい例です。 インタラクティブなインフォグラフィック、アニメーション、ドキュメンタリービデオ、および画像の巧妙な使用で、この本は、将来のデジタル出版のための店で持っているものの素晴らしい例です。

マーサ*スチュワートクッキー iPadアプリは、インタラクティブなレシピブックの素晴らしい例です。 ちょうど偉大なレシピを提供することに加えて、それはまた、あなたのニーズに最適なクッキーを見つけるために食材やクッキーの種類に基づいてレシピを検索することができます。 たとえば、アプリの検索ホイール(下)を使用して、オートミールを主な風味成分とするバーやビスコッティタイプのクッキーを検索することができます。 このタイプの相互作用は印刷物で無比であるのでこれは大きい付加価値である。

マーサ-スチュワート

パリ: DK目撃者は、おそらくあなたがiPadのために見つけることができる最も完全な旅行ガイドです。 これは、タップしてズームすることによって探索することができます建物の美しいカッタウェイ、市内のすべての中央地区のための完全なオフライ これ以上の地図上のあなたの場所をあてもなく検索したり、インデックスページを見ていません; インタラクティブなアプリは、iPadは、伝統的な旅行ガイドで比類のない経験のためにあなたの旅行バッグに上に運ぶ必要があります作り、徒歩圏内にあ

Bobo Explores Lightは若い大人のための教育経験です。 これは、レーザー、望遠鏡、雷、反射、生物発光、および日光についてあなたを教え、あなたの手のひらの上で完全に機能する科学博物館を置きます。 これは、あなたが実際にあなたのiPad上で実行することができ、科学実験を通じて比較的複雑なトピックを説明するために、単純な対話を使用しての フレンドリーなロボットであるBoboは、光の科学についてのすべてを学ぶために、宇宙、陸、海を通って若い読者を連れて、ガイドとして機能します。

私の本、ティモールワニでは、子供たちは歯磨き粉を選んで、ティモールが彼の歯を磨くのを助けることによって物語に参加しています。 この話は、インタラクティブ性を使用せずに、若い子供たちが視覚的にブラッシングが実際にきれいな口を保つのに役立つことを理解することがで 歯ブラシを選び、歯磨き粉を加え、白くなるまでティモールの歯を磨くという簡単なプロセスは、本を読んでいる未就学児や幼児のための教育経験とし

Numberlysアプリでは、子供(と大人)楽しいインタラクティブなゲームのシリーズを通じてアルファベットについて学びます。 この本はおそらく私がこれまでに見た中で最も壮観なビジュアルを持っています。 その美学はフリッツ-ラングの無声映画、メトロポリスに触発されているので、アプリはアルファベットの(架空の)”起源について学ぶためにユーザーを従事”

これらの例からわかるように、インタラクティブな電子ブックは、もはやタッチからアニメーションへのタイプのインタラクティブ性ではなく、単にタッ むしろ、彼らはユーザーを従事し、学習と読書体験を強化するために、タッチデバイスの完全な機能を使用して、双方向性を通じて値を追加することにつ これらの魅力的な経験は、私が読書の真の再発明と呼んでいるものです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。