ゲームはあなたが思っているほど悪くないかもしれません–Oxford research

従来の知恵では、多くの料理人がスープを台無しにするということがあります。 しかし、そのような司法は、通常、キッチンの人々の数を制限する必要性に関する科学的な宣言や国際的な判決の基礎とはみなされません。 しかし、それはビデオゲームに来るとき、従来の知恵ではなく、科学は、教授アンディPrzybylski、オックスフォードインターネット研究所の研究のディレクターによると、世界的な当局からの私たちの思考とさえ宣言のための基礎を形成しています。

世界保健機関(Who)は、ゲームをめぐる議論を重視し、「ゲーム障害」は中毒性の行動であり、ゲーム中毒を病気として分類していると述べた。 しかし、Przybylski教授によると、業界データと感情を考慮した科学的研究は今までありませんでした。 教授はちょうどビデオゲームのプレイヤーへの影響に正式な科学的研究を完了しました–ビデオゲームのプレイは幸福と正の相関があります。 そして、それは古い妻が間違っていたことを示唆するいくつかの驚くべき結果を持っています。

この研究は、遊びを通じた能力と他者との社会的つながりの経験が人々の幸福に寄与する可能性があることを示唆している。 確かに、遊びから楽しさを得た人は、肯定的な幸福を経験していると報告する可能性が高かった。

この研究は、遊びを通じた能力と他者との社会的つながりの経験が人々の幸福に寄与する可能性があることを示唆している。 実際、遊びから楽しさを得た人たちは、肯定的な幸福を経験していると報告する可能性が高い

調査によると、”両方のゲームのプレイヤーにとって、ゲーム時間と幸福の間には小さな肯定的な関係が見つかりました。 私たちは、この関係が必要性の満足と動機によって緩和されたという証拠を見つけられませんでした。 全体として、我々の調査結果は、時間に基づいてビデオゲームを規制することは、多くの人が期待する利点をもたらさないかもしれないが、データの相関性はその結論を制限していることを示唆している。’

だから、ゲーマーをゲームから止めることは必ずしも良いことではありません。 しかし、研究は普遍的な親指アップではない、またはおそらくダウンは、ゲームの類推のために、より正確であろう。 プレジビルスキ教授は、チームはわずか2試合と3,000人の大人の選手を見て強調しています。 しかし、この研究は、ゲーム上の”道徳的パニック”がちょうどそれであるかどうかを調べる必要があることを示唆しています。

「ビデオゲームについて意見を述べるのは良いことだ」とPrzybylski教授は言う。 “しかし、研究がなければ、これが本物であるのか、それともあなた自身の”事実”であるのかを知ることはできません。 あなた自身の意見を持つことができますが、あなた自身の事実を持つことはできません。’

ビデオゲームについての意見を持っていても大丈夫です。..しかし、研究なしで、これが本物かちょうどあなた自身の’事実’であるかどうか知ることができない。 あなたはあなた自身の意見を持つことができますが、あなた自身の事実を持つことはできません

Andy Przybylski教授

ゲームは四十年の最良の部分のために私たちとされているが、オックスフォードの専門家は、それがゲーム業界でのみ利用可能なデータに基づいているので、これは、そのタイプの最初の研究であると言います。 報告書によると、”政策立案者は、ビデオゲームが世界の精神的健康に与える影響を明らかにする信頼性の高い、堅牢で信頼できる証拠を緊急に必要とし しかし、最も重要なデータ源であるプレイヤーの客観的な行動は、科学的研究では使用されていません。’

従来の知恵とは対照的に、この方法を使用して、Przybylski教授の研究は、彼の研究に関与した選手たちが、二つの特定のゲーム、植物対ゾンビ:ネイバービルの戦いと動物交差:ニューホライズンズに関する長いゲームセッションの結果として、強化された精神的幸福からある程度恩恵を受けたと信じていたことを示している。

どちらもオンラインの”ソーシャル”ゲームであり、プレイヤーは遠隔地で他の人と交流し、どちらも18+”暴力的”カテゴリには含まれていません。

Przybylski教授のチームは、ゲームメーカー、Electronic Arts、Nintendo of Americaによって提供されたゲーム時間の”盲目の”データを用いて、ゲームプレイヤーを調査し、”客観的なゲーム時間と幸福の間の関連性を調査し、直接測定されたプレイ行動と主観的な精神的健康との関係について大いに必要な調査を提供した”。

この研究は、すべてのビデオゲームが”あなたのために良い”または”すべてのプレイヤーが利益を得る”ことを意味するものではないと彼は言います。 しかし、彼は、彼の研究は、ゲームがプレイヤーに与える影響と時間の経過とともにその影響について適切な科学的研究を行うための第一歩でなければな

Przybylski教授が心配しているのは、今年の初めに、驚異的なvolteの顔で、WHOの米国大使は、若い男性にビデオゲームを与え、屋内に滞在してロックダウンを遵守 これは、最後のものに追加するために、ロジックの別の飛躍ではないでしょうか? ゲームが本当に追加されている場合は、WHOが主張したように、それはアルコール飲料にボトルを与えるようなものではないでしょうか?

‘これは深刻な提案だった。…しかし、それはラベルのないボトルです”とPrzybylski教授は言います。 “私たちはそれに何があるのか分からない。’

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