バックログ:ウィッチャーは素晴らしいショーですが、ウィッチャー3はまだ優れています

誰もすべてのビデオゲームをプレイしたことはありません。 専門家でさえありません。 Backlogでは、Digital Trendsのゲームチームは、彼らがとても特別なものを見るためにプレイしたことがない重要なゲームに戻ります。 またはない。

Netflixのウィッチャーは、2019年の私の驚きのストリーミングヒットでした。 私は(主に)Witcherゲームのフランチャイズを逃し、私は本を開いたことはありませんでした。 私は私が調整するかどうかわからなかった。 しかし、私はやった、と私はそれを愛した。 もっと欲しかった

私は私の修正のためにNintendo SwitchのWitcher3:The Wild Huntに目を向けました。 CD Projekt Redの最愛の2015リリースは、数え切れないほどのウィッチャーのミームの間違った側に私を残して、何らかの理由で、私を魅了したことはありません。 それは現代の基準では完璧なゲームではありませんが、五年後、それはまだ今日の最高のRpgの隣に保持しています。

遅いスタート

私は2015年の月にリリースでウィッチャー3を購入しました。 私のSteamアカウントは、私が14時間を記録したと主張していますが、私はゲームのタイトル画面をある時点で実行したままにしたかもしれません。 私はGeraltを捨てる前に、ゲームの開始エリアであるWhite Orchardからほとんどそれを作りませんでした。 私はちょうどそれにそれではなかった。

ショーのロッキースタートとウィッチャー3の平凡な紹介の間には類似点があります。 両方とも、世界がどのように機能するかについての背景がほとんどないアクションにあなたを投げます。 どちらもタイムジャンプが含まれています(ショーのははるかに混乱していますが)。 どちらも、一見半ばアークのキーキャラクターを導入し、動機は最初は識別するのが難しいです。

ウィッチャー3:ワイルドハント
ウィッチャー3: ワイルドハント

古い決まり文句は偉大な作家のショーを主張しています、言わないでください。”ウィッチャーは、フランチャイズとして、そのルールの制限をおもちゃ。 ベセミールを考えてみましょう。 ウィッチャー3は彼を生涯の友人として紹介し、彼は確かに好感が持てます。 ゲームは彼を気難しい、死んだパンGeraltへの愛想の良い箔として設定しているようです。 そうではありません。 ゲームは、その導入後の時間の長いスパンのために彼をドロップします。 Yenneferは同様の運命に直面しています。 あなたは彼女を見つけるために努力していますが、そうした後、ゲームの大きな塊のための方法を分ける前に簡単な交換しかありません。

NetflixのThe Witcherには同様の愚かさが含まれており、GeraltのRenfriとの関係に焦点を当てることを選択していますが、それを開発する時間はあまりありません。 その後、彼女は再びからほとんど聞いていません。 ウィッチャー3世は最終的にヴェセミルとイェネフェルに戻るが、彼らの長い欠席は耳障りである。 ゲームは二度の文字のそのコアキャストを確立します。

興奮の欠如は問題ではありません。 ウィッチャー3は、最小限の遅延でアクションであなたを置く一口サイズの物語を提供しています。 あなたはせいぜい数時間以内にあなたの最初の主要なモンスターを殺すでしょう。 問題は添付ファイルです。 あなたが誰であるか、あなたが何をしているのか、そしてなぜそれが重要なのかは不明です。 チリを見つけるためにYenniferを見つけますか? わかった しかし、なぜ? これらの人々は誰ですか、そしてなぜ彼らは重要ですか?

アーバン-ルネッサンス

ジェラルトはホワイト-オーチャードからヴェレンに移動する。 それは最初は、残念です。 私は自分自身が周りを見て、”私はすでにここにいなかったのですか?”

私はそれに固執しました。 そしてそれは起こった。 ゲームがクリックされました。 私は崖の側にしがみついている男のように私のスイッチにしがみついた。 私はできなかった、手放すことはありませんでした。

ウィッチャー3: ワイルドハント
CD Projekt Red

ノヴィグラードの街をクレジット。 ウィッチャー3の最大の都市に入ると、おなじみのパターンのように感じたものから私をノックアウトしました。 前に、私はゲームがCiriを見つけることだと思った。 その後、私はゲームが文字の密な、複雑なウェブを編む実現しました。 サイド文字でさえ、大きな画像の重要な部分になります。 彼らはNovigradの日常生活の混乱の中で、彼らの個人的な目標を達成するために争う、繰り返し表示されます。 Geraltはいくつかを愛し、他の人を憎み、彼の感情は彼がおそらく従うことを意図しているWitcherコードの限界をテストします。

ノヴィグラード自体がジェラルトの箔になり、あなたが街の壁にいる限り、野生の狩りからアンタゴニストの役割を果たします。 市の王は権威主義的な弾圧の真っ只中にあります。 それはGeraltと彼の友人のような部外者が含まれています。 彼の使命(Find Ciri)は単純なようですが、都市はGeraltと彼の友人を拷問することに満足しているようです。

それは厄介です。 Novigradのように厄介です。 クエストのように乱雑です。 新しい鎧や武器を手に入れることさえ面倒なことがあります。 ウィッチャー3は、彼らがそれを好きかどうかにかかわらず、行動に強制的に人々についてのゲームになります。 それは道徳的に灰色で、時には血みどろですが、エッジの効いたように見える自己意識的な努力ではありません。 それは争いの中の都市の本物の表現であり、多くの愛されているGame of Thronesでさえも決して正しいものではありませんでした。

ジェラルトは愛する人々と彼が旅する世界の両方に深く投資されるようになる。 彼は助けたいだけでなく、彼のオリジナルと最も差し迫った目標を追求しなければならない–Ciriを見つけるために。 それが物語の要石です。 Geraltは選ばれたものではありません。 彼は困難な状況を最大限に活用しようとしている部外者です。

the combat remains iffy

NetflixのThe WitcherとThe Witcher3の類似点は簡単に見つけることができ、ショーがゲームのルックアンドフィールからインスピレーションを得ていることを考えると、驚くことではない。 それでも、比較が完全に崩壊する場所が1つあります。 戦闘だ

このショーは、内臓的でタイトな振り付けのツアー-ド-フォースです。 男性やモンスターとのGeraltの戦いは現実的ではありませんが、彼らは残忍で生の感じます。 Henry Cavillは、経験豊富な魔法使いの不自然な強さとスピードを完全に体現しています。 それは素晴らしいです。

The Witcher3-Wild Hunt

The Witcher3の剣術はその基準に準拠していません。 それは避け、打つことの簡単な問題である。 看板やポーションは、深さの唯一のヒントを追加します。 すべてがうまくいっても、それが良い戦闘システムになるかどうかはわかりません。 そして、まあ、そうではありません。

カメラは一定の面倒であり、規則性のある厄介な位置にあなたを強制します。 モンスター AIは、多くの場合、ほぼ応答しないという点で悪いです。 そして、Geraltのダッジ-攻撃-ダッジ戦術は、古い高速を取得します。

ソードプレイin The Witcher3はショーに住んでいません。

白狼はコーナーや障害物にも深刻な弱点を持っています。 部屋に椅子があれば、彼はそれに遭遇するだろう賭けることができます。

プレイヤーはウィッチャー3が出てきたときに問題を認識しました。 CD Projekt Redは、Geraltのトラックのような動きに関するプレイヤーの懸念に対処するために、”代替移動モード”にパッチを適用しました。

今日、ポスト-ダーク-ソウルズの世界で五年の進歩を遂げた後、戦いは本当に迷惑になる可能性があります。 私はすべての三人称ゲームで期待するようになってきた精度はどこにも見つからない。

それは残念です。 モンスターを殺すことはウィッチャー3の礎石でなければなりません。 その代り、それは頻繁に反クライマックスである。 彼の獲物を追跡するためにGeraltが行っている調査は、続く戦いよりも楽しいです。

正直なゲームのギア

ギアは、ウィッチャーのテレビ番組が対処しようとしない要素です。 それは驚きではありません。 機器のゲーミフィケーションは、本質的にゲームに固有のものです。 映画の中でそれを表現しようとする試みはうまくいっていません。 Doom filmsが象徴的なBFGを提示することをどのように台無しにしたかを考えてみましょう。

試してみたら、ウィッチャーのショーは手をいっぱいにしていただろう。 ウィッチャー3のギアの扱い、および在庫管理は、2020年の基準では奇妙です。

ウィッチャー3-ワイルドハント

あなたはゲーム内の剣と鎧のすべての方法を使用します。 これらの項目には統計があり、それらの統計はレベルで良くなります。 あなたが収集し、それらをアップグレードする場合は、特別なボーナスを提供するギアセ これまでのところ、そうおなじみ、右?

ここに奇妙なものがあります。 統計はそれほど重要ではありません。 ほとんどのRpgは、戦いを決定することができ、本当に神のようなオブジェクトとして新しいギアを提示します。 機器が背後にあっても、いくつかのレベルをスリップさせることはあなたをハムストリングます。

ウィッチャー3のアプローチの隠された美徳を理解するようになりました。 それは低俗ではありません。

私はウィッチャー3でそれが本当ではないことを見つけませんでした。 素敵な剣は非常に、非常に長い時間のために実行可能であることができます。 私が選んだ学校(あなたが興味があるなら、猫の学校)でウィッチャーのギアのフルセットを作ったら、私は何か他のものを使用する衝動を感じたことは

ディアブロ3や他のアクションRpgのファンとして、私は貪欲な戦利品ゴブリンです。 私は甘い新しいギアを見つけるのが大好きです。 それでも、私はウィッチャー3のアプローチの隠された美徳を理解するようになりました。 それは低俗ではありません。

CD Projekt Redはウィッチャー3の有料化粧品DLCを追加しませんでした。 ゲーム内の有料通貨? それは事ではありません。 ゲームは、今日の人気のあるゲームではあまりにも一般的なギアのトレッドミルを捨てることは自由です。 光沢のある新しい戦利品が存在しますが、それはあなたのキャラクターを定義していません。 The Witcher3がその物語によってどれほど強く導かれているかを考えると、私はそれが正しい呼び出しだと思います。

サイズ事項

ウィッチャー3は、あなたのペースに応じてゲームプレイの40と80時間の間で、リリース時の巨大なゲームでした。 二つの拡張は、100と200時間の間にそれを拡張しています。 ここで最大のモンスターは、時には、必然的に任意の時点で20または30の可能性に風船クエストリストであなたを粉砕する恐れがあり、ゲーム自体です。

ゲームは、多くの場合、深さの欠如を補うためにコンテンツの膨大な量を使用します。 ウィッチャー3は、絶妙なディテールの恥ずかしさでその長いプレイタイムをサポートすることにより、それらを過ぎて、真の古典のリーグにボールト。

The Witcher3-Wild Hunt

ほとんどのクエストは、最初は取るに足らないように見えるものであっても、複数のステップを持っています。 彼らは頻繁にあなたが行くことを期待した物語から向きを変える。 最も日常的なモンスター狩りでさえ、突然あなたを道徳的な泥沼に強制することができます。 これらの瞬間は、フルボイス演技とモーションキャプチャの効果的な使用を含む優れたゲーム内映画によってサポートされています。

彼らの最高の状態で、ゲームのサイドクエストは、私がメインストーリーをプレイしていたと思うように私を欺いた。 Skelligeでモンスター契約を追跡する私の決定は、幽霊のあるJarlについての精巧なサイドストーリーに私を導きます。 私はそれがサイドクエストだったことを覚えていましたが、それを完了したとき、ゲームのクエストトラッカーはメインストーリーに戻ってデフォルト

ウィッチャー3は真の古典のリーグに入ります。

この詳細は、ゲームの場所、ギア、サイドキャラクターにまで及んでいます。 はい、いくつかのモンスターの巣はただのモンスターの巣です。 いくつかの洞窟はただの洞窟です。 しかし、ほとんどはそうではありません。 Geraltは常に珍しい話や興味深い話に遭遇します。 あなた自身が唯一の珍しいとクールな錬金術式の一部を明らかにするために山賊のキャンプをチェックアウト見つけることができます。 サイドクエストを終えると、いくつかのまれなウィッチャーの図を横切って実行する可能性があります。 やるべきことだけではなく、結果のトンがあります。 何も無駄に感じていません。

それは確かに、圧倒的なことができますが、各クエストの品質、深さ、および範囲は、エッジを取り除くのに役立ちます。 クエスト自体がより多くの多様性を持っているので、多くの場合、より大きなロールプレイングゲームに付属している繰返しは存在しません。 彼らはチェックするボックスではなく、楽しむための物語です。

あなたのスイッチャーに60ドルを投げる

私はPc上でWitcher3を所有していますが、私の最近のプレイスルーは新しいスイッチリリースにありました。 スイッチバージョンには、すべてのゲームのコンテンツが含まれています。 それは高価なので、それは良いことです。 それは販売されていないとき、この五歳のゲームは完全な$60です。 完全な開示:私はSwitch版のレビューコードを受け取りました。

スイッチポートは非常に印象的で、失望しています。 機能的には、ゲームは元のバージョンのすべてのコンテンツと深さを持っています。 Novigradでさえ、それは小さくなく、放浪するNpcに欠けていません。 すべての対話、音楽、およびギアは、スイッチのバージョンで見つけることができます。 それは全体のエンチラーダです。

The Witcher3On Nintendo Switch

ビジュアルクオリティがヒットします。 ゲームは、光シャフトや一日の動的な時間のような独特の視覚的特徴を保持しますが、外観はプレイステーション、Xbox、またはPC上よりも柔らかく、泥臭いです。 私はまた、対話がより重く圧縮されていることに気づきました。

まだ、私はハンドヘルドでゲームを持っているのが大好きです。 ウィッチャー3は、寛大なセーブシステムとキャラクター履歴、モンスター、クエストに関するゲーム内情報のビュッフェのおかげで、一口サイズのセッションで 私は中断した場所を拾うのに苦労したことはありませんでした。

あなたがすでにゲームを所有しているなら、私はSwitchのためにWitcher3を購入することはお勧めしません。 あなたが専用のスイッチファンなら、それは素晴らしいRPGです。 ただ、販売を待ちます。 それは多くの場合、より合理的である約$40に割引されています。

The Witcher3はショーよりも優れています

The Witcher3は長年にわたって老化しています。 そのグラフィックは、今日の最も魅力的なタイトル(PS4ProまたはXbox Oneでも)を保持しておらず、戦闘は技術よりも理不尽なボタンマッシュについての三人称アクションゲームのよりずさんな時代からのものである。

それでも、それは新しいRpgに対して独自のものを保持する古典です。 ゲームの大規模な世界は、おそらくDisco Elysiumを除いて、2019年の最高のRpgに簡単に立ち向かう魅力的なクエストとキャラクターでいっぱいです。 The Witcher3をThe Outer WorldsまたはGreedfallと比較すると、このジャンルは過去5年間で一歩後退したと思うかもしれません。

これは、ウィッチャー3はRPGストーリーテリングのための高水マークを表していることを助けます。 初期のつまずきはさておき、ゲームの声優、執筆、プレゼンテーションは一流です。 それは私をしたように、これは、ウィッチャーのショーのファンを喜ばせるために確信しています。 ゲームには100時間以上のGeraltが追加されており、その期間全体のショーの品質と一致しています(おそらくそれを超えています)。 Netflixのショーは、それがそれの前に来たゲームのように愛情を込めて記憶されたい場合は、いくつかの季節のためにその成功を維持する必要があります。

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