最初に、競技場のサイズ(フィールドの数)と地雷の数を決定する三つの難易度のいずれかが選択されます。 ゲームの開始前に、すべてのフィールドがカバーされています。 ゲームの目的は、鉱山を隠さないすべての正方形を明らかにすることです。
マウスの左ボタンで、プレイヤーはフィールドを公開します。 しかし、windowsのバージョンだけでなく、ランキングのために受け入れられたバージョンでは、最初のクリックは、通常のゲームモードで鉱山ではありません。 マウスの右ボタンで、彼は鉱山としてフィールドをマークします。 赤い旗がそこに表示されます。 このチェックマークを元に戻すには、同じフィールド上でマウスを右クリックするだけで十分です(選択した設定に応じて)。 勝つためには、マウスの右ボタンで鉱山をマークする必要はありません。 マウスの左ボタンで鉱山が含まれていないすべてのフィールドを明らかにするだけで十分です。フィールドの下に地雷があるかどうかわからない場合は、必要に応じて、いわゆるマーカーを有効にすることができます。 これらはフィールド上に疑問符の形で表示され、マウスの右ボタンでも設定されます。
地雷を含まないフィールドをマウスの左クリックでクリアすると、隣接する8つのフィールドにある地雷の数が表示されます。 すべての側面に鉱山に囲まれた覆われていないフィールドには、8が表示されます。 発見されたフィールドの数によって、通常、鉱山の所在を見つけることが可能です。 あなたはすべての鉱山がすでにマークされている近くに覆われていないフィールド上でマウスの左ボタンでダブルクリックするか、同時にマウスの左 一方では、そのようなフィールドには0は表示されませんが、色が異なって表示されます。 一方、あなたの近所のすべてのまだ隠されたフィールドが自動的に明らかにされます。 このような新たに検出されたフィールドもnullフィールドである場合、このプロセスは再帰的に継続されます。
ゲームの開始時、特にゲームのレベルが高いと、どのフィールドの下に鉱山があるかしか推測できない状況が発生します。
タスクバーにプログラムを最小化すると、時計が停止します。