写真家のための逆二乗の法則。 光の逆二乗法則への視覚的なアプローチ

逆二乗法則は、新しい、さらには経験豊富な写真家の心に恐怖を打つそれらのフレーズの一つです。 どうして? 私たちは物理学、方程式について話しているので…あなたが知っている…数学! しかし、心配しないでください。 私はあなたのためにこの逆二乗法のものを単純化するために最善を尽くします。

逆二乗法についてはたくさんの説明がありますが、それらのほとんどはあなたが本当に数学を知る必要がないことを認めているにもかかわらず、 私のものを見たり読んだりしたことがあるなら、AUTO、RULE、POSE、FILMのような4文字の単語を使わないことについて話しているのを聞いたことがあるでしょう。 そして、まあ、数学は四文字の単語です。 だからそれを使用しないでください! すべてのあなたの数字のオタクのために–あなたが方程式と逆二乗法則の背後にある正確な数学を知りたいなら、私はあなたの時間を無駄にしたく; あなたはここでそれを見つけるつもりはありません。 Googleと呼ばれるこの事があります、私はあなたがそれをチェックアウトに行くことをお勧めします。 逆二乗法の実用的な理解を得たいと思っている人のために、なぜそれがそんなに大したことなのか、細心の注意を払う…

彼らは一貫して素晴らしい写真を作 1つは被写界深度(後で説明します)で、もう1つは逆二乗法則です。

逆二乗の法則は、光源からの距離が大きくなるにつれて、光がどれだけ速く落ち、どれだけ遠くに広がるかについてです。

光の強度や明るさは、光源から遠く離れているよりも、光源に近い方がはるかに速く低下します。 それはまた、被写体が光源に近いほど、影が厳しくなり、光がより速く消散することを意味します。 被写体が光源から離れているほど、光は調光器になり、影はより柔らかくなり、光はより広い領域に広がります。

例1: 卵

卵の上に顔を持つ卵は、逆二乗法則を示すために6インチ単位で並んでいます。

私の卵のラインナップを見てみましょう…卵は6インチ離れて設定されており、f/22で最初の卵は適切に露出されています。 これは、ほとんどの人が逆二乗法則を誤解し始める場所であるため、細心の注意を払ってください。 第二の卵のための適切な露出を得るために–私たちはf/11で撮影する必要があります。 それは1つの停止ではなく、2つの停止の違いです。 フラッシュから被写体の距離を2倍にするたびに、光は2倍ではなく4倍に落ちます。

あなたはこれを読んで頭を傷つけるかもしれませんが、まだあきらめないでください! 逆二乗法則は本当にあなたの友人です。 それは非常に強力なツールです…あなたがそれがどのように動作するかを理解している限り。

まだ混乱していますか? もっと簡単だがもっと便利な例を見てみましょう…

例2: ポートレートの被写体

3フィートの光でポートレートの被写体のデジタルレンダリング

ここでは、ニュートラルグレーの背景の前に3フィートに座ってポートレートの被写体が表示されます。 光は、被写体の前に三フィート置かれた中型のソフトボックスであり、私の絞りはf/16です。 完成した画像では、彼女の顔に暗い灰色の背景と明確に定義された影が表示されます。 また、目のカメラの左側に大きなキャッチライトが表示されます。 また、キャッチライトは目の上半分にあり、どこにあるべきかに注意してください。 これを達成するために、私はまだ光が自然なトップダウン効果を持つようにしたいので、私は顔の上にそれの2/3rdsと下の三分の一だけで置かれたソフト

だから、その光を6フィートに戻しましょう。

6フィートの光を持つ肖像画の被写体のデジタルレンダリング

今、私の絞りはf/8に変わります。 私は光に対する被写体の距離を倍増しており、その結果、私は光の量のわずか1/4を持っています-これは二つの完全な停止差です。 また、背景が少し明るく表示され、影が柔らかく、catchlightsが小さいことに注意する必要があります。 これはフラッシュの同じ電源設定を持つ同じ中型のソフトボックスであることを覚えておいてください-ちょうど二重の距離で。

もう一度倍にしましょう。 今回はそのソフトボックスを12フィートに戻すつもりです。

12フィートの光で肖像画の被写体のデジタルレンダリング

覚えておいてください–私は3フィートで始めました–それを6に倍増し、今私は再び12に倍 私は私が始めた光の1/6しか持っていないので、今私の絞りはf/4に変わります。 あなたは影がまださらに柔らかいことがわかります。 灰色の背景はさらに軽く、キャッチライトはさらに小さくなっています。

三つすべてを比較してみましょう。

すべての画像が並んで

光が被写体からさらに移動すると、影が柔らかくなり、背景が明るくなり、キャッチライトが小さくなります。 フラッシュはすべての三つのショットのために同じパワーに設定され、ソフトボックスはすべての三つのために全く同じ高さに設定されています。

このヒントを覚えておいてください:シャープな影、大きなキャッチライトと暗い背景のために近い光。 より柔らかい影、より小さいcatchlightsおよびより明るい背景のためのライト遠い。

それは逆二乗法則があなたの照明に影響を与える一つの方法に過ぎません。 別のシナリオを見てみましょう…

例3:二つのモデル

二つのモデル、逆二乗法則を実証するために、光から3フィートと4.5フィートの二つのモデル

この設定では、光源から3フィートと4.5フィートの二つのモデルがあります。 左側のモデルが右側のモデルよりもはるかに明るいことがわかります。

2つのモデルを6フィートと7.5フィートに移動すると、左側のモデルが右側のモデルよりも少し明るいことがわかりますが、最初の例では間違いな

二つのモデルは、逆二乗法則を実証するために、光から6フィートと7.5フィート

このバージョンでは、光源から12フィートと13.5フィートに移動すると、彼らは事実上同じ明るさであることがわかります。

二つのモデル、一つの12フィートと一つの13。光から5フィートで逆二乗法則を実証する

クローズアップを見てみましょう。 最初のバージョン–光源に近い–左側のモデルははるかに明るいです。 モデルの中間距離は明るさに近いです。 そして、最終的なフレームでは、モデルは事実上同じ明るさです。

すべての完成した画像を比較する

あなたは私が距離を倍増するたびに、私は光の二つの完全な停止を失うことがわかります。 私はあなたを約束します–それはあなたがどのような距離で失う光のどのように多くの停止を覚えていることであるよりも、あなたがここで起こ だから私たちは光を持っていますmeters…so あなたは数学をする必要はありません!

二人以上の人を撮影するときは、被写体を均等に点灯させるためにライトを戻してください。

一般的な逆二乗法の間違い

今、あなたは三つの異なるシナリオを見てきましたし、逆二乗法がそれらにどのように影響を与えたことを…のは、彼らが照明のインとアウトを学んでいる間、新しいと若い写真家が作る非常に一般的な間違いを見てみましょう。

残念ながら、私は私のFacebookグループに投稿された画像で頻繁にこの間違いを見て、それは彼らの光源や修飾子を被写体に近すぎる置く写真家です。 あなたがそれをするとき、あなたは被験者の顔の上が下よりも明るい状況、または被験者の手が彼女の顔よりも明るい状況に巻き込まれ、手が気を散

被写体に近すぎて手を照らす

逆二乗則がどのように機能するかを理解しているので、ソフトボックスをバックアップしてわずかに上げると、下の例のように、被写体の手と顔に同じ肌の色調と明るさが得られることがわかります。

ソフトボックスがバックアップされ、より均一な光

モデルが光源に近すぎると、写真家が同様のミスを犯しているのがわかります。 腕や手が脇にあれば大丈夫ですが、体の一部を光に近づけると、非常に明るい手で巻き上げられます。 光源を単にバックアップするだけで、手と顔が同じ明るさになるように光を均等にすることができます。 より多くの例については、ページの上部にあるビデオをチェックしてください(またはここをクリックしてください)。

あなたはまだこれのこつを得ていますか? 私はあなたがすべてのそのM A T Hのものを聞かせていないことに注意してください。 現実には、逆二乗法則の背後にあるすべての物理学を知ることには何も問題はありませんが、より重要なのは、それがどのように機能するかを理解し、

光を広げる科学

光の強度が急速に減少することに加えて、光源から遠くなるにつれて光が広がります。 下の図では、3フィートの距離で、私の光源が9平方フィートをカバーしており、私の被写体が適切に露出していることがわかります。

光の拡散図

ここで、例1の卵を使って、距離を6フィートに倍にすると、光強度の4分の1または25%になることを学びました。 今、光は4倍の面積、または36平方フィートをカバーしています。 さらに3フィートを9フィートに移動すると、光強度のわずか11.11%が得られますが、81平方フィートの面積をカバーします。

二つのシュートスルー傘とスピードライトで照らされたこのグループショットを見てみましょう。

グループは7人で撮影し、4人は3人が立って座って、2つのスピードライトで点灯し、グループに本当に近い;不均一な光、背景に厳しい影

グループの照明は、外側の人々が中央の人々よりもやや明るくなっているようではありません。 私たちがライトをバックアップすると、グループは左右に均等に点灯し、正面から背面に点灯し、壁の狂気の影はほぼ完全に排除されます。

グループのライトをバックアップします。

以前よりもはるかに均一な照明なので、簡単な数学は、より大きな領域をカバーする必要がある場合、その

修飾子と逆二乗法則

今、私はあなたの何人かが考えていることを知っています、”修飾子はどうですか?”修飾子は、実際には逆二乗法則に影響を与えません–それは形状と柔らかさ、あるいは光の強度に影響を与えます。 ソフトボックスから出てくる光は、ソースから遠くなるにつれて広がっていきます。 これは、美容皿、傘、octoboxes、放物線反射器、さらにはスヌートにも適用されます。

背景と逆二乗法則

細心の注意を払っている場合は、逆二乗法則を使用して背景のトーンと明るさを変更することもできることに気づいたはずです。

この設定を美容皿とリフレクターで見てみましょう。 灰色の背景の前に私の主題3フィートと私の主題の前に約2フィートの料理で、私たちは背景の濃い灰色の演出にこの媒体を取得します。

上の美皿と下の反射器を持つ灰色の背景の前の被写体

その距離を倍にすると、背景はさらに暗くなります。 そして、被写体と光を背景からさらに遠くに移動すると、ほぼ黒い背景が得られ、それはまだ少し分離しています。 このすべては、一つの光と一つの反射器で。

背景から三つの異なる距離で同じショット、距離とともに背景色が変化

言うまでもなく、私はバリエーションで何時間も続けることができました。 スタジオストロボやスピードライト、LEDライトを使用して明るい画像を一貫して生成できるようにしたい場合は、逆二乗法則を無視することはできま すぐにそれを包含し、それを理解するために働けば、よりよいあなたの照明はある。

あなたの逆二乗法則チートシート:

  • より鋭い影、より大きいcatchlightsおよびより暗い背景のための近いライト。 より柔らかい影、より小さいcatchlightsおよびより明るい背景のためのライト遠い。
  • さらに二人を撮影している場合は、被写体を均等に点灯させるためにライトを戻してください。
  • もっと広い範囲をカバーする必要がある場合は、そのライトをバックしてください。

だからあなたはそれを持っています。 逆二乗の法則。 ちょうどあなたが数学の話をしないことによって逃したものを知っているので…. ここに方程式があります:

光の強度は、距離の二乗の逆数に等しい

Ok–今あなたが見たことがある–それを忘れてください。 いくつかのライトと練習を設定してください!

だから次回まで、ギャング、あなたの最高のショットはあなたの次のショットであるため、そのカメラを拾って何かを撮影してください。 だから、学び続ける思考を維持し、撮影を維持します。 アディオス!

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