韓国のゲーム文化は、韓国のEスポーツを韓国の大手企業と提携した組織化された構造に変えました。 韓国は現在、世界でトップのEスポーツ生態系を持っています。 Eスポーツは現在数十億ドル規模の産業であり、2020年にはさらに成長すると予想されています。 さらに、Eスポーツを紹介するストリーミングサイトは、世界中の何億人もの人々によって視聴されています。 したがって、それは多くの娯楽やスポーツの未来によって考慮されています。 世界中のゲーマーは、Esportsが韓国で始まったことを知っています。 それは他の国と比較して非常に速いペースで開発されています。 韓国の複数のケーブルチャンネルでもゲームの試合が放送されていました。
ゲーム文化は韓国で生まれ、すぐに中国、ヨーロッパ、米国などの他の国に広がりました。 韓国政府はすぐに韓国のEsportsを管理するためにKorea Esports Association(KeSPA)を設立しました。 KeSPAは韓国の全国オリンピック委員会のメンバーです。 さらに、2005年には龍山に世界初のEsportsスタジアムを建設することにも大きな役割を果たしました。 韓国のEsportsは現在、プロスポーツのフランチャイズリーグのように運営されています。 形式は非常に競争力のあるスタイルで設定されており、プロゲーマーはすべて各シーズンの給与を得る。 したがって、この記事では、韓国のEスポーツを分解し、プロゲーマーを生み出した韓国のゲーム文化に飛び込むでしょう。
Esports–10億ドルの世界産業
韓国でEsportsに入る前に、Esports業界全体について話しましょう。 Esports業界は10億ドル規模の産業となっています。 プロレベルでの競争力のあるビデオゲームは、70年代後半から年々成長しており、ここ数年で数千万人の観客が増加し、2019年には4億5000万人以上がEsportsイベントを視聴しました。 Esportsの総収益は2019年に10億ドルを突破しました。 これは、ヘッドセット、ゲーミングマウス、ゲーミングキーワードなどのEsportsゲームの必需品から発生した収益を考慮していません。
世界中、特にアジアで数百万ドル規模の新しいEスポーツアリーナが建設されています。 Esportの最大の愛好家の50%以上がアジア太平洋地域に位置しており、ヨーロッパは2位で16%に入っています。 たとえば、中国ではEスポーツが非常に大きいため、中国教育省はEスポーツとゲームを大学院および職業カリキュラムに追加しました。 すぐに私たちはアジア競技大会でEスポーツを見るかもしれません。
通常のスポーツとは異なり、EスポーツはCOVID-19パンデミックの間に生き残ることができます。 さらに、COVIDの間に、ファンが自宅でビデオゲームをプレイするのに費やす時間数が急激に増加しました。 技術が進化するにつれて、より多くの人々がインターネットやコンピュータにアクセスできるようになります。 したがって、Esportsは、世界が見たことのないもの、真にグローバルに接続されたスポーツに成長する可能性を秘めています。
なぜ韓国人はコンピュータゲームをするのが好きなのですか?
韓国の古い世代は、子供たちに持っていなかった人生を与えるために懸命に働いてきました。 韓国の若い世代や「IT世代」と呼ばれる世代は、比較的楽な生活を送っていました。 それらに喜びを与える事をすることのほとんどの焦点。 したがって、韓国人は新しい技術に魅了され、常に新しいものを探しています。 したがって、ゲームは技術と技術革新を組み合わせた完璧なスペースです。 毎年、新しいゲームは常に韓国人が常に試して新しいゲームの安定したストリームを取得することができます出てきています。 さらに、韓国のモバイルゲーム市場は増加しており、古い世代でさえ行動に入っています。 韓国のゲームは韓国文化の一部となっています。
ほとんどの人は、ゲームは若い世代にしか適用されないと思うかもしれません。 しかし、これはそうではありません。 あなたは韓国の地下鉄に歩く場合は、ほとんどが自分のスマートフォン上にあることに気づくでしょう。 約半分は、モバイルゲームのいくつかの種類をプレイしています。 これらはすべての年齢の韓国人です。 多くの人がすでに韓国の残忍な労働文化について聞いたことがあります。 韓国政府は、大手企業が週68時間から52時間に労働時間を下げることを法律にしなければならなかったほど悪くなった。 したがって、彼らが働いていない時間は、楽しみを持っている時間と考えられています。 韓国は飲酒文化が強いのはこのためです。 彼らは夜にハードパーティーし、彼らは自宅や通勤にいるときに彼らのゲームをプレイするのが好きです。
PCバング–プロゲーマーの誕生
PCバングは、人々が来て、時間給のためにコンピュータ上で遊ぶことができるゲームセンターです。 韓国では1990年代末からこれらのゲームセンターが台頭し始め、さらにPCゲームでは韓国人の若者が集まり、コンピュータゲームで結ばれるようになった。 ここで彼らは一緒に遊んだり、一緒に食べたり、一緒に勉強したりすることができます。 韓国の強力なインターネットインフラとこれらのPCの前髪で遊ぶの低コストのおかげで、25,000以上のPCの前髪は、すべての韓国全体で作成されました。 また、ゲーマーが一緒にプレイし始めたように、彼らはお互いに競争し、戦略を共有するようになりました。 この結合と戦略と知識の共有はすぐに専門家のゲーマーを作成しました。
あなたがPCの強打を入力した場合、あなたはそれが得ているどのようにハイテクに驚かれるかもしれません。 さらに、コンピュータは、ラインのトップであり、インターネット接続は、世界で最高です。 食べ物のために休憩を取る必要がありますか? ほとんどのインターネットカフェでは、ゲームセッションの間に長い休憩を取る必要はありませんので、食べるものを提供しています。
スタークラフト: 韓国で最も影響力のあるEスポーツゲーム
Starcraftは、1999年にStarcraft:Brood Warと呼ばれる最初の拡張がリリースされるまで、韓国では本当に離陸しませんでした。 Brood Warは、よりダイナミックなゲームプレイを可能にした三つのレースのバランスをとることができました。 それはテレビで紹介される最初のゲームでした。 On-mediaとMBC Plus Mediaは、プロゲーマースタークラフトの試合をオンエアし始めました。 彼らは彼ら自身のリーグを作成しました。 さらに、これらのリーグは、SKテレコム、KT、サムスンのような韓国の最大の企業のいくつかからスポンサーシップをもたらしました。
スタークラフト-ゲームズは何百万人もの視聴者をもたらし、彼らのライブイベントは韓国のスタジアムを完売した。 それは”ボクサー”のようなStarcraft pro gamerの有名人を作成し、今これらのPCの前髪で専門家のゲーマーは、彼らが到達できる目標を持っていました。 Starcraftは、TwitchでトップビューされたEsportsの1つであるStarcraft IIのおかげで、韓国ではまだ人気があります。 さらに、トップのBrood Warプレイヤーの多くはStarcraft IIに移ってしまいました。
プロゲーマーであることはStarcraftの前では選択肢ではありませんでした。 今、韓国のプロゲーマーは、米国のスポーツスターのように見られています。 PCの前髪は、再生するだけで楽しい場所以上のものになります。 それは将来のプロゲーマーのための訓練センターになり始めました。 PCの前髪は、多くのゲーマーが自分の能力を見つけて、自分のスキルを向上させることができました。 平均練習時間は8時間以上になる可能性があります。 したがって、それは平均的な韓国の学生が一日8時間勉強教育センターのように扱われました。 それは非常に競争力のある分野であり、エリートになるための短い窓しかありません。 ほとんどの人は20代半ばまでにスキルを失い始め、20代後半までにはほとんどが引退しなければならない。
韓国のEスポーツがテレビで放送されている
前述のように、Eスポーツは20年以上にわたって韓国のテレビで放送されてきました。 トップチャンネルの1つはOnGameNet(OGN)です。 彼らはEsportsの試合やトーナメントを放送しました。 さらに、彼らは韓国で多くのEスポーツイベントを開催しています。 最近では、EsportsのほとんどはLeague of Legendsについてです(笑)。 しかし、Overwatchは韓国で非常に人気が高まっており、いつかLoLを追い越すかもしれないEsportsゲームとして本当の候補になる可能性があります。
プロゲーマーになるために必要なこと
プロゲーマーになることは、韓国のK-popスターになることに相当すると言われています。 したがって、それは非常に競争力があり、あなたは最高の最高になるために時間を置く必要があります。 韓国の競争は非常に激しいので、若い韓国人は勉強したりゲームをしたりしたい場合は、早い年齢で選択する必要があります。 したがって、韓国のプロゲーマーになるためには、親を非常に理解する必要があります。 過去には、韓国では非常に否定的な光の中でゲームが見られました。 しかし、時代はゆっくりと変化しており、Esportsは成長し始め、過去よりもプロゲーマーの機会が増えています。
勉強や趣味をあきらめたら、ゲームだけに集中する必要があります。 これは単にゲームをプレイすることを意味するものではありません。 彼らは彼らのゲームと彼らの競争相手のゲームを分析する必要があります。 したがって、多くの時間は、リプレイを見て、新しい戦略を考え出す、そしてそれらの戦略をテストすることになります。
韓国のEsports Academyに参加するのが最善の道です。 さらに、彼らは彼ら自身がプロゲーマーだったトップコーチの何人かを持っています。
目標は韓国で最大のプロゲーマーになることです。 現在、そのタイトルは、最高の年収を持っている伝説のプロゲーマーのリーグ”Faker”によって保持されています。 FakerはForbes2019Asia30Under30リストの唯一のEsportsプレーヤーです。 韓国のプロゲーマーは、毎年、より多くの支払いを受けています。 契約は毎年署名され、ほとんどのプロゲーマーは無料の住宅やその他の費用を得る。
上位10高収益プロゲーマー、韓国の
推定収益のためには、2019年に基づく給与+推奨
- Faker–League of Legends–$2,500,000
- デューク–League of Legends–$2,000,000
- Wolf–League of Legends–$1,800,000
- バーン–League of Legends–$1,800,000
- Bengi–League of Legends– $1,600,000
- 丸–StarCraft II–$1,600,000
- ロキ–PUBG–$1,500,000
- 暗StarCraft II–$1,400,000
- イノベーション–StarCraft II – $1,400,000
- ローグ–スタークラフトII– $1,300,000
世界初のEスポーツアカデミー:Game Coach Academy
Game Coachは、将来のプロゲーマーのためのソウルのアカデミーです。 これは、政府公認のゲームキャンプです。 生徒と教師のための教室があります。 彼らが焦点を当てている主なゲームはLeague of LegendsとOverwatchです。 キャンプは学校のように非常に機能します。 さらに、彼らはトレーニングセッション、勉強会を持っており、さらには宿題を取得します。 宿題には、リプレイを見て、自宅でより多くのゲームをすることが含まれます。 さらに、世界中に開かれているeSports academiesがあります。
多くのプロチームは、有望な選手をスカウトするためにゲームコーチのようなこれらのアカデミーを使用しています。 例えば、Fate、Overwatchプレイヤーは2017年にBlizzardのOverwatch LeagueでLos Angeles Valiantと契約を締結しました。 したがって、これらのアカデミーは、彼らが学び、彼らの可能性を最大限に達することができる一種のEsports大学として機能します。
“私は韓国の選手は、彼らが入れた練習の量に変換され、より大きな程度にゲームに夢中だと思う、”イ-スンフン、ゲームコーチアカデミーのディレクターは言いました。
韓国のEスポーツイベント
ほとんどのEスポーツイベントはソウルで行われます。 リーグ-オブ-レジェンド-チャンピオンズ-コリア(Lck)は、OGNエスタディアムで開催された。 ソウルはEスポーツのメッカとなっています。 Esportsのイベントを見るために毎年韓国に旅行する何千人ものEsports愛好家がいます。 韓国政府は2022年までに5つの新しいEスポーツアリーナを建設する計画を立てている。
“Eスポーツが通常のスポーツになるにつれて、ゲームやスポーツ産業への影響はさらに大きくなります”と文化観光省は述べています。
Lol Park By Riot Games Korea. それは伝説リーグのリーグの公式スタジアムのための場所です。 そこには、韓国で最も有名なEsports選手の壁に沿って肖像画があります。 メインフロアには3つの巨大なLEDスクリーンがあり、観客はアリーナのどこからでもゲームを見ることができます。 League of Legendsの多くの試合はもう見つかりませんが、OverwatchやPUBGなどのEスポーツゲームのイベントはまだ開催されています。
国際Esports連盟(IESF)は2019年にソウルでEsports世界選手権を開催した。
League of Legends:The Top Game in Korea
スタークラフトと同じように、韓国人は2012年から2017年のLeague of Legendsシーンを支配していました。 彼らはそこにあるすべての選手権を獲得しており、LoLのその時間の間にトッププロゲーマーのほとんどは韓国人でした。 それ以来、世界の残りの部分は追いついてきましたが、韓国はまだグローバルステージの面で非常に高いランク付けされています。 これは、韓国がLoLのための若い才能を生み出し続けているからです。 LCK選手の平均年齢は21歳未満です。 韓国はもはやLoLの王として見られていませんが、再び上昇する彼らの時間は角を曲がったところにある可能性があります。 現在、G2Eスポーツはヨーロッパのチームが優勝しています。 したがって、韓国人がLoLを愛している間、彼らはトップに戻るためにいくつかの仕事をしていることは明らかです。
League of Legendの韓国のトップeスポーツチーム
- DAMWON Gaming
- Gen.G
- T1
- DragonX
- KT Rolster
- SANDBOX Gaming
- SANDBOX Gaming
- SANDBOX Gaming
- SANDBOX Gaming
- SANDBOX Gaming
- SANDBOX Gaming
- SANDBOX Gaming
- SANDBOX Gaming
韓国のもう一つのトップチームは、T1と呼ばれる非常に人気のあるチームです。 彼らはLeague of Legendsだけでなく、StarCraft、PUBG、Fortniteでも競争しています。 SKテレコムのEスポーツ子会社である。 チームは80以上のプロゲーマーを持っており、Fakerは彼らのトッププレーヤーです。 彼らはハナフィナンシャルグループのユニットであるハナ銀行からスポンサーシップ契約を得ることができました。 Hanaは、韓国の若い世代の間でt1を通じて彼らのスマートフォンバンキングアプリを促進するために見ていきます。 T1はソーシャルメディアチャンネルで2200万人以上のフォロワーを持っています。
プロゲーム後の生活
ほとんどのプロゲーマーは25歳までに引退します。 しかし、ソーシャルメディアのおかげで、自分のスキルを収益化するための新しい店舗があります。 さらに、YouTubeやTwitchのEsports学校、Esportsホスト、ゲームキャスターのコーチになってしまう人もたくさんいます。 したがって、元プロゲーマーであることは現在非常に尊敬されており、韓国のゲーム会社やスタートアップで仕事を得ることは非常に簡単です。 彼らは、特定のゲームについて何が間違っているのか正しいのかを知っているゲームの専門家になります。
多くのプロゲーマーは短いキャリアを持っていますが、韓国のゲーム業界では明るい未来を持っています。 多くの韓国のゲーム会社が彼らのゲームを設計しているので、彼らはいつかEsports業界の主要なプレーヤーになるかもしれないので、今後数年間のゲームの専門家