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dota2トーナメントでstake3百万が絡んで、仕事に落ちた中国の制作会社、そして悪名高いchatterboxがホストとして雇われ、解雇されました—今週末の上海の大ヒット あなたが何らかの形ですべてのドラマを逃した場合、あなたは無数の投稿や記事でイベントを要約することができます、いくつかは今失業中のJames”2GD”Harding、Valve boss、gabe Newell、発砲をした人に少し賛成している人もいます。
この事件は、esportsの文化的パラダイムをめぐる議論を引き起こしました。 草の根運動として、esportsは常に独自の文化と精神を持っていました。 それはお母さんの地下室から壮大なスポーツ競技場までの長くてでこぼこの乗り物でした。 しかし、ここにあります:esportsは今や主流の注目を集めており、ほとんどの人がアーガスの目を見ており、多くの人に歓迎されていません。 この注意は、以前に最も大切にされていたものの突然の再考を引き起こしました。 カウンターストライクでテロリスト側のチームが勝ったときに応援するのはまだ大丈夫ですか? “グリル”ミームは実際にmisogynistですか? 障害のある中国人女性を含むポルノジョークで上海メジャーの放送を開くのは攻撃的ですか?
esportsコミュニティは分裂しています。 いくつかは、それがどのようにあるかだと言います。 ファンは壮大なヘッドショットを応援し、チャンピオンがアリーナでお互いを裂くのを見るのが大好きです。 それはパンとサーカスのために物乞いコロシアムで血に飢えた群衆のようなものです。 “Eスポーツはエッジが効いています。”
他の人はそれが過去だと言います。 今、eスポーツは文明化されている、と彼らは言う。 誰ももう空気にf爆弾をドロップする必要があります、才能が適しているとケリアップする必要があります、それは家族のショーです。 彼らは、eスポーツはスポーツであり、私たちの専門家は適切に行動する必要があると言います。 「Esportsが成長する時です。”
ティーンエイジャーが思春期の止められない力によって突然rektのように、esportsはどこに行きたいのか、それが何になりたいのかを把握しようとしています。 それはどのパラダイムを維持していますか? それは船外に投げるのだろうか? Esportsの経済は社会よりも速く発展しています。 今、社会は追いつくために急いでおり、そのメンバーの間で紛争が発生します。 多くの人が、意識的に、または無意識のうちに、今日の決定が先の道を指すことを認識しています。 それは、今後数十年間の根底にある倫理と態度に過ぎません。
倫理と態度は言葉で表現された概念です。 彼らは着実に前後に交渉されます。
経済的要求と長年の態度や習慣との間には合理的な妥協が必要である。
経済成長は、一度肥沃な土地を見つけたら、そのような社会文化的概念を気にしません—それは確かにそれらなしで完全にうまくいきます。 しかし、持続可能な生態系は一つの柱だけに頼ることはできません。 実際、文化的紛争が解決されなければ、eスポーツ経済はある時点で失速するでしょう。 そういうわけで、経済的要求と長年の態度や習慣との間に合理的な妥協が必要です。
この議論の中心には、関係するすべての当事者が1つの主張に同意するでしょう。
いくつかのために、このエンターテイメントは、エッジの効いた冗談、汚いジョーク、陽気な単収縮ミーム、そしてcringeworthy試合後のインタビューから来ています。 そして、はい、それらはゲーム、チーム、文化と同じくらいeスポーツの一部です。 実際、どちらの側も他の側なしで存在することはできません。
しかし、何も無料ではありません。 プロプレーヤー、shoutcasters、分析者、生産のスタッフ、装置、開催地、旅行および調節—それはすべて支払われる必要がある。 そして、のは非常に明確にしましょう:それは大きな塊を支払うファンではありません。 グッズ、チケット販売、定期購読、ステッカーのお金、確かに、視聴者が関与しています。 しかし、スポンサー、パートナー、後援者がいなければ、esportsはどこにもありません。
数字を見てみてください。 市場研究者SuperDataによると、世界のesports市場は2015年に7億4,800万ドルと評価されています。 ブランドの広告とスポンサーは77%を占めました。 四ドルのうち三ドルはスポンサーや広告から来ました。 チケットの販売と商品を合わせたのに対し、わずか30万ドルを占めていた。 だから、esportsがより多くの賞金、より良い給与、よりフルタイムのキャリア、より大きなスタジアムイベント、高品質の放送などを望んでいるのであれば。、それは支払を喜んでである支払能力があるスポンサーおよびadvertizersを必要とする。
幸いなことに、esportsの人口統計を潜在的な顧客として評価する企業が増えています。 そしてもちろん、これらの企業は肯定的な形で表現されたいと考えています。 彼らはイベント、チーム、またはリーグに自分の名前とロゴを入れたら、彼らは(としたい)それに関連付けられます。 そのパートナーのための悪いプレスは、今だけでなく、スポンサーのための悪いプレスになります。
それはスポンサーの名前がスキャンダルの代名詞になるポイントに得ることができます。 IBuyPowerの一致修正事件はその一例です。 多くの人が関与した選手、またはそれが行われたトーナメントを覚えていないだろう—しかし、まだ、ほとんどの人はすぐに参照を理解しています。 基本的に、iBuyPowerブランドは、ブランドが試合固定自体とは何の関係もないにもかかわらず、esportsの試合固定と同義です。 それ以来、iBuyPowerがスポンサーシップに入るたびに、冷笑的なコメントがあちこちにありました。
もう一つの例はG2Aです。 ビデオゲーム市場と再販業者は、業界で広く普及しているスポンサーです。 独自の声明によると、G2Aはesportsのスポンサーに600万ドル以上を投資しました。 残念ながら、同社は最近、公共の高射砲の多くを得ました。 Riot Gamesとの不穏な論争の後、G2Aはすべてのプロリーグでジャージースポンサーとして禁止されました。 飲み込むための苦い丸薬と一見暴動に対するやや愚かなキャンペーンを起動するのに十分な理由。 これは十分ではなかったかのように、言葉はG2Aが彼らのパートナーのいくつかとのスポンサーの義務を果たしていないということでした。 支払いが遅れているか、まったく出てこなかったと、10月にcompLexity Gamingの共同所有者であるJason Bass氏は主張しています。 複雑さとの喧嘩は最近解決されましたが、それは酸味を残します。
G2Aは、eスポーツ業界が今必要としているような会社ですが、それに値する会社ではありません。
G2Aは、eスポーツ業界が今必要としているような会社ですが、それに値する会社ではありません。 より良い代替手段がない場合、チームや組織は弾丸を噛んで、(i)灰色の市場地域で運営している会社と提携し、(ii)広報に関しては栄光で覆われておらず、(iii) 熱心にスポンサーシップのお金を必要としているEsports組織は、より高い基準に目をつぶる。 そして、G2Aについて一つのことを言うことができれば、それは会社が本当にプロ意識を全く気にしていないようだということです。
しかし、ほとんどのスポンサーはそうしているので、彼らは上海メジャーでのJames”2GD”Hardingのようなケースに警戒しています。 ハーディングが彼の広範なブログ記事で述べたように、舞台裏の競争や悪い血のように、事件についてもっと多くのことが起こるかもしれません。 スポンサーの観点からは、それらの個人的な愛情は重要ではありません。 重要なのは、特定のイベントの視聴者だけでなく、一般の人々が自分のブランドについて考えていることです。 スポンサーは冗談のために有望な取引関係を単に危険にさらすことはありません。 中国の大手ビジネスパートナーが、ハーディングが開いたような冗談に怒っていると感じたらどうなりますか? それはそれだけの価値はありません。
それは単純な真実です。 だからこそ、最近、多くのリーグ運営者やトーナメント主催者は、彼らのショーで”より多くのプロ意識とより少ない人格”に向かって傾向があります。 それはお金についてです。 間違った顔色に置かれる危険を取りたいと思わないスポンサーから来るお金。 そして、esportsが成長したいのであれば、より多くのお金とより多くのスポンサーが必要です。
それはesportsがそのルーツ、そのアイデンティティを失うことを意味しますか? いいえ。. しかし、その幼稚さと素朴さのいくつかは、窓の外に出るためにバインドされています。 面白いキャストは、繊細さに境界線上のエッジの効いた冗談を必要としません。 デュオErik”DoA”LonnquistとChristopher”MonteCristo”Myklesは、素晴らしい人格で味付けされたプロのキャストのための良い例を示しています。 彼らは機知に富んだ駄洒落とポップカルチャーの参照を作るために非常に面白いです。 まれに、あなたはそれらのいずれかが夢中になるのを目撃しません。
成人は残忍なことができますが、それは西の終わりではありません。 Eスポーツは、確立された伝統的なスポーツからいくつかの習慣を借りても、その独自性を維持します。 覚えておくべき重要なこと:間違った場所で行われ、間違った人々に気づいた場合でも、単純な間違いは壊滅的な、人生を台無しにする効果を持つことが ますます公共と広大である業界でエッジの効いたであることからキャリアを作ることは、火で遊ぶことと同じです。
それはできますが、本当に尋ねられる必要がある質問は、それがする必要がありますか?