JRPG vs WRPG

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Mar19,2016·3分読み取り

Victor-Gabriel

によるテキストは、ゲームに関して最高のものの一つは、彼らが明確なジャンルを持っているにもかかわらず、非常に異なる能力です。 アクションゲームは、というようにお互い、アドベンチャーゲーム、FPSとは異なることができます。 ジャンルは成形可能であり、本質を失うことなく、ニーズに合わせて変更することができます。 これらのジャンルの1つはRPGです。 ロールプレイングゲームは、ビデオゲームが作成される前から存在していました。 ビデオゲームRPGゲームは、デスクトップRpgに基づいてシステムを持っていた理由です(誰かが本やルールブックを書くために気にした場合、すべての後に、なぜ). 時間が経過すると、特定の発散は、物理的および仮想RPGの間に生じた,我々はすでに古い基準とは異なる独自のスタイルを持っているフォールアウトのようなゲームを分析するときに、今日気づくのは簡単なもの. それは、この場合、西洋のRpgでは、です。

Fallout4. 2015年の欧米RPG;

ゲーム業界は基本的にアメリカ、ヨーロッパ、日本の三つの場所で発展してきました。 文化的な近接性のために、アメリカのゲームは近づき、ヨーロッパのゲームと混同されます。 日本のゲームは、しかし、日本のままJaponeses。 そして、これは西洋と日本のゲームの間にしばしば明白な違いを引き起こします。 もちろん例外もありますが、欧米市場をターゲットに開発された日本のゲームの中には、より多くの西洋のゲームのように見えるものもありますが、これらのゲームでも違いに気づくことができました。 したがって、Rpgの問題が発生します。 彼らは”異なる”市場、異なる文化であるため、Jrpg(日本のロールプレイングゲーム)とWRPG(西洋のロールプレイングゲーム)は互いに非常に異なる場合があります。 同じ基準を使用してそれらを判断することは不可能であり、これは多くのプレイヤーが頻繁に行うことです。

クロノトリガー 1995年からの日本のRPG;

jrpg壮大な物語のように、世界は破壊されている、世界は破壊されている、宇宙は破壊されている。 中心的な問題が提示された瞬間から、ゲームはそれに収束する。 メインクエストが最も重要なポイントになり、サイドクエストが表示されますが、短くなり、多くはメインクエストと直接の関係になります。 旅を通して、文字が成長し、開発し、さらには変化します。 最終的には、彼らは以前のものとは非常に異なる個性を持つ、より成熟しています。 Wrpgはよりアクション指向の焦点を持っていますが、戦闘システムは異なり、プレイヤーに多くの自由を与えます。 実際には、Wrpgは、ほとんどの場合、プレイヤーにより多くの自由、”偽の自由”を与えるのが大好きです。 あなたは何時間も探索し、メインクエストを完全に忘れることができます。 多くの場合、サイドクエストは、シーンを盗む、彼らはメインクエストよりも大きく、多くの場合、より楽しいです。

ドラゴンエイジを評価するために使用するのと同じ基準でクロノトリガーを評価しようとすると、あなたは公平ではありません。 どちらもロールプレイングゲームですが、異なる文脈で開発されました。 そして、これだけのために、あなたは一方が他方よりも優れていると言うことはできません。 「WRPGには良い話がありません」または「Jrpgは非常に線形です」このように一般化されたこれらの声明はどちらも有効ではありません。 “日本スタイル”のゲームだけが販売され、日本で作られている市場の排他性さえありません。 いくつかの日本のRpgは、西洋のゲームの戦闘システムを使用し始めました。 そして、昨年最も絶賛されたインディーゲームの一つ、Undertaleは、EarthBound、古典的な日本のビデオゲームRPGへの直接のオマージュです。 どちらも良いことと悪いことを持っており、最も重要なのは: 深いダウン両方がRpgであり、これは唯一の業界を豊かにし、多様化するのに役立ちます。 または他の言葉で:彼はすべてのための味を持っています。

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