Screendiver

について2000年から2014年の間にDaniel Merlin Goodbreyは20の”Hypercomics”を作成しました。 ハイパーコミックは、グッドウィンが書いている、”マルチcursal物語構造を持つ”ウェブコミックです。 より簡単な単語では;読者は、物語に影響を与え、視点を変えることができる。 Goodbreyによると、webコミックのアニメーションとサウンドは、単なる非本質的な装飾品です。

Hypercomicsは、アメリカの漫画家Scott McCloudが彼の本Reinventing Comics:The Evolution of an Art Formで最初に導入したストーリーテリングのアイデアである”infinite canvas”を利用しています。 McCloudは”無限のキャンバス”を次のように定義しています:

画面をページではなくウィンドウとして扱うことに基づく一連の設計戦略。 単一の”キャンバス”にすべてのパネルを一緒に置くことの利点は重要、開発する価値がある。

(Scott McCloudとのビデオインタビューも参照してください)。

Screendiverは、無限のキャンバスのアイデアの革新的な可能性を示す3つの偉大な例を選択しました

PoCom-Uk-001の迷路のような構造

Aは牛乳を買うために家を出ている。 “私は長くはないだろう”と彼は発表する。 もちろん、彼は約束を守ることはできません…

PoCom-Uk-001はもともとロンドンのComica Festivalのために作成されました。

(2003 – 2004)

Goodbreyは、外部性を「現実の本質への6ヶ月半の即興探索」と表現しています。”読者は、誰もが燃える惑星の探査から、”腕のない忍者”とイエス-キリスト(はい、神の息子)の間の戦いに至るまで、四つのストーリーに従うことができます。

イカロスのニーズ(2013)

イカロスのニーズでは、(上に公開されているKongregate.com)、私たちはイカロス、ビデオゲームをプレイして眠りに落ちている漫画家に従うと、彼は今、一部のビデオゲームと一部の漫画の夢の中に閉じ込められてい 読者/プレイヤーとしての私たちの仕事は、彼を目覚めさせることです。

作成者について

Daniel Merlin Goodbreyは、ハートフォードシャー大学の漫画作成者であり、新しいメディア講師です。 彼はTarquinエンジン、無限のキャンバスのウェブコミックを作成するためのAdobe Fleshスクリプトの発明者です。

彼の多作な生産は、ブレインフィストのような実験的なウェブコミックからマーベルのアイアンマン2020までの範囲です。 彼の最も最近の作品は、ウェブコミックの幽霊の大間違いです。

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