가장 의미있는 킹덤 하트 인용문 40 개

‘킹덤 하트’는 비디오 게임의 이름입니다. 이 게임은 활성 롤 플레잉 기능 때문에 사용자들 사이에서 인기가 있습니다. 이 게임은 개발 및 출판 광장(주)에 의해 개발되었다. (주) 이제 우리는 그것을 스퀘어 에닉스라고 부릅니다. 처음에,그들은 그들의 게임에 이름”광장 소프트’를 주었다. 테츠야 노무라는이 게임의 방향을 제공합니다. ‘킹덤 하트’게임과 킹덤 하트 따옴표는 모두 사용자들 사이에서 똑같이 인기가 있습니다.

킹덤 하트 지수:

하트 지수의 영감 왕국

킹덤 하트 지수
킹덤 하트 지수

“꿈이 있다면,기다리지 마라. 행동. 인생의 작은 규칙 중 하나.”-악셀

2. “당신의 빛? 결코 그것을 놓치지 마십시오.”

—구름

3. “기회의 창은 눈 깜짝 할 사이에 열리고 닫힐 수 있습니다. 그것은 남자의 운명을 결정 하는 발생 하는 경우 기회에 이동할 수 있습니다 여부.”

—룩소르드

4. “빛에 가까울수록 그림자는 더 커집니다.”

—각성 음성

5. “우리는 그것을 싫어하지 않습니다. 그냥 좀 무섭다. 세상은 빛과 어둠으로 이루어져 있습니다. 어둠이 모든 것의 절반이기 때문에 다른 것 없이는 하나를 가질 수 없습니다. 왜 우리가 어둠을 두려워하는지 궁금해 할 것입니다.”

—킹 미키 마우스

6. “우리는 두려움이 우리를 멈추게 할 수 없습니다! 나는 어둠을 두려워하지 않는다!”

—리쿠

7. “이 세상은 연결되어 있다. 어둠에 묶여 곧 완전히 가려질 것입니다. 당신은 문 너머에 무엇이 있는지 아직 모릅니다. 배울 것이 너무 많습니다. 당신은 너무 작은 이해. 의미없는 노력. 아무것도 모르는 사람은 아무것도 이해할 수 없다.”

—안셈

“이동 중지하지 마십시오,또는 어둠이 당신을 추월 할 것이다!”-악셀

9. “당신은 외모로 사람을 판단해서는 안됩니다!”

—데믹스

10. “킹덤 하트. 세상은 우리에게 이 문을 주었다. 그들은 우리가 그들의 운명의 수호자가되기를 원합니다.”

—킹 미키 마우스

11. “평생 동안,나는 다른 사람들을 보호 해 왔습니다. 하지만 지금은 보호 할 사람이 남아 있지 않습니다. 어쩌면 내 자신의 이야기를 형성 할 때입니다.”

—오론

12. “당신의 시간을 낭비하지 마십시오!”

—룩소르드

13. “나는 남은 것이다. 또는,어쩌면 나는 이제까지 모든 것을입니다.”

—젬나스

14. “당신은 어둠을 받아들이면서도 빛 속에서 살기를 선택합니다. 너희가 어찌하여 우리를 증오하느뇨 실로 우리는 빛과 어두움으로 방황케 되 나니 선택의 여지가 없노라”

—젬나스

킹덤 하트 우정에 대한 인용문

“어둠은 내 몸을 파괴 할 수 있지만 내 마음을 만질 수는 없습니다. 내 마음은 내 친구들과 함께있을 것입니다. 그것은 결코 죽지 않을 것이다!”-소라

16. “하지만 걱정 마세요. 이 곳이 휙 간다 경우에도,우리의 마음은’아무데도 가지 않을거야. 나는 우리가 다시 우리의 친구를 찾을 수 있습니다 확신합니다. 그래,난 그냥 우리가 것을 알고있다.”

—구피

17. “내 마음이 약할 수도 있지만 혼자가 아닙니다. 각각의 새로운 경험과 함께 성장했습니다. 그리고 그것은 내가 만든 모든 친구들과 함께 집을 발견했습니다. 나는 그들이 나의 일부가 된 것처럼 그들의 마음의 일부가되었습니다. 그리고 그들이 지금 나를 생각하고 나를 잊지 않으면 우리의 마음은 하나가 될 것입니다. 나는 무기가 필요 없다. 내 친구는 내 힘입니다!”

—소라

18. “우리는 다시는 만날 수 없지만 서로를 결코 잊지 않을 것입니다.”

—레온

19. “모두를위한 하나 하나!”

—도널드 덕

20. “당신이 무엇을 입는지는 중요하지 않습니다. 내 안에서 뛰는 심장 만!”-도널드와 구피

21. “우리 자신에 의해,우리는 아무도 아니다. 그것은 다른 사람들이 우리를보고 누군가를 볼 때입니다-그것은 우리 각자가 존재하기 시작하는 순간입니다. 그들이 필요로 한 모두는 그(것)들을 보는 누군가를 위해,그(것)들과 연결했다.”

—여호수아

22. “당신이 어디에 있든 당신을 생각하십시오. 우리는 우리의 슬픔이 끝나기를 기도하며,우리의 마음이 섞이기를 바랍니다. 이제 저는 이 소원을 실현하기 위해 앞으로 나아갈 것입니다. 그리고 누가 알 겠어;새로운 여행을 시작하는 것은 그렇게 어렵지 않을 수도 있고 이미 시작되었을 수도 있습니다. 많은 세계가 있지만 그들은 같은 하늘을 공유합니다. 하나의 하늘,하나의 운명.”

—카이리

킹덤 하트 사랑에 대한 인용문

23. “절대 잊지 마세요. 당신이가는 곳마다. 나는 항상 당신과 함께합니다.”

—카이리

24. “우리가 떨어져 있어도 우리는 더 이상 혼자가 아닙니다.”

—소라

25. “두 사람이 하나를 공유하면 그들의 운명이 서로 얽히게됩니다. 그들은 무슨 일이 있어도 서로의 삶의 일부로 남을 것입니다. 어이,난 당신이 그것을 시도 할 알고.”

—리쿠

26. “당신은 우리가 다시 만날 것이라고 말했지만,우리가 그렇게했을 때,우리는 서로를 인식하지 못할 수도 있습니다. 나는 이해한다고 생각한다. 나는 당신이 나를 기억하는 방식으로 나 자신을 본다. 그리고 당신은 내가 당신을 기억하는 방식으로 자신을 봅니다.”

—록 사스

27. “멀리 떨어진 기억과 같은 흩어져있는 꿈. 흩어진 꿈 같은 먼 기억. 나는 조각을 줄 싶어;당신과 내.”

—소라

28. “우리의 마음은 다시 함께 우리를 가져올 것이다.”

—에어리스

29. “왜 당신은 모든 것을 연결하는 열쇠입니다.”

—구피

30. “마음의 힘은 가장 어려운 시련을 통해 당신을 데려 갈 수 있습니다.”

—테라

31. “심장이 약할 수 있습니다. 그리고 때로는 심지어 제공 할 수 있습니다. 그러나 나는 깊은 곳에서 결코 꺼지지 않는 빛이 있다는 것을 배웠다!”

-소라

“비록 세계가 멀리 떨어져 있고 손이 닿지 않는 것처럼 보일지라도,그럼에도 불구하고 그들은 보이지 않는 유대 관계로 연결되어 있습니다. 우리의 마음처럼.”-엔 시드

33. “당신은 내가 당신 자신의 사람이 될만큼 자격이 있습니다.”

—소라

재미 킹덤 하트 따옴표

34. “나에게 심장이 있다면,나는 웃음으로 죽을 것이다.”

—사이쿠스

“나는 운명과 협력하고 싶지 않다.”-세이퍼

36. “우리는 살아 있고 우리는 해적입니다!”

—도널드 덕

37. “당신은 그렇게 보일 수 없습니다. 이해해? 눈살을 찌푸리지 않습니다. 슬픈 얼굴은 없다. 알았지?”

—도널드 덕

38. “그와시 폐하,나는 항상 머리에 부딪쳤다!”

—구피

39. “그들은 우리에게 해적을 적절한 신사처럼 보이게하고 있습니다!”

—잭 스패로우

40. “고마워요,사랑하는 사람.”

—푸우

이들은 전체 시리즈와 7 경기 모두에서 수집 된 의미있는 40 개의 킹덤 하트 인용문이었습니다. 나는이 따옴표는 당신이 얼마나 중요한 우정,영감을 참조하는 데 도움이되기를 바랍니다.

캐릭터:

‘킹덤 하트’는 스퀘어 에닉스와 디즈니의 콜라보레이션입니다. 그래서,이 연극에서,우리는 스퀘어 에닉스와 디즈니 모두에서 문자를 찾을 수 있습니다. 우리는 또한 새로운 캐릭터를 찾을 수 있습니다. ‘킹덤 하트’의 주인공의 이름은 소라입니다. 이 캐릭터와 그녀의 활동으로 게임이 발전합니다. 이 게임 시리즈의 길항제의 이름은 제하 노르 트입니다. 이 시리즈는 그들 사이의 충돌로 계속됩니다.

인기:

‘킹덤 하트’는 사람들의 마음에 그 자리를 만들 수있었습니다. 그것은 널리 퍼진 하나 되고있다. 사람들은’왕국의 마음’을 매우 긍정적으로 받았습니다. 사람들은 또한 킹덤 하트 따옴표를 좋아합니다. 우리는 사용자의 수와이 게임의 자신의 리뷰에서이 게임의 인기를 가정 할 수있다. 이 게임은 약 3200 만 카피를 출하했다. 그것의 거대한 인기에도 불구하고,그것은 논쟁에 직면했다. 사람들은 스토리에 대해’킹덤 하트’를 비판합니다.’킹덤 하트’의 다른 게임:

‘킹덤 하트’게임은 게임 시리즈입니다. 각 시리즈는 열세 게임이 포함되어 있습니다. 이 시리즈의 게임 중 일부에 대한 설명은-

킹덤 하트-

이 일본 게임 시리즈의 첫 번째 게임은’킹덤 하트’입니다. 이 게임에서는,우리는 문자 소라,리쿠와 카이리를 찾을 수 있습니다. 이 시리즈의 줄거리는이 게임에서 시작되었습니다. 스토리는이 게임의 계속과 함께 계속됩니다. 이 게임은 일본에서 2002 년에 출시됩니다. 노무라 테츠야는이 게임의 감독으로 일했다. 이 게임은 플레이 스테이션 2 에 게시됩니다.

킹덤 하트:기억의 사슬-

이전의 다음 비명 게임은’킹덤 하트:기억의 사슬.’그들은 일본에서 2004 년에이 게임을 발표했다. 이 게임에서,그들은 공격 기능과 음악 시스템을 추가했습니다. 이 게임에서는,그들은 다각형 그래픽 효과를 사용했다.

킹덤 하트 2-

두 번째 게임을 게시 한 지 불과 1 년 만에’킹덤 하트 2’를 출시했습니다. 이전과 마찬가지로,이 게임은 또한 몇 가지 새로운 추가 사항이 포함되어 있습니다. ‘킹덤 하트-2’는 심장 개념을 소개합니다. 그들은이 게임에서 반응 시스템을 추가했습니다. ‘킹덤 하트-2’에서 우리는 또한 새로운 적을 발견 할 수 있습니다.

킹덤 하트 코딩-

‘킹덤 하트 코딩’이 게임 시리즈의 모바일 버전입니다. 2008 년에,이 게임은 풀어 놓였다. 1 년 이내에,그들은이 게임의 여덟 에피소드를 발표했다.

킹덤 하트 358/2 일-

“킹덤 하트’시리즈의 다음 게임은’킹덤 하트 358/2’입니다. 2009 년에,이 게임은 풀어 놓였다. ‘킹덤 하트 358/2’는’닌텐도 디에스’를 위해 출시되었습니다.’이 게임을 통해,그들은 협동 멀티 플레이어를 도입했습니다. 이 미션 기반의 게임이다.

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