교사,코치 또는 즉석 학생이 게임을 올리는 데 사용할 구체적인 수업 계획과 연습을 찾고 있습니까? 너는 우측 페이지에 왔다.
핵심 커리큘럼:2019 년 11 월 13 일(토)~2019 년 12 월 13 일(일)~2019 년 12 월 14 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 여기 내”즉흥적으로 즉흥 최고의”매뉴얼의 인쇄 가능한 버전,이론과 실제 산책을 통해 결합. 목차를 보려면 여기로 가십시오.
개별 연습의 하이퍼 링크 된 목차는 다음과 같습니다. 당신이 특정 무언가를 찾고 있다면,이 페이지의 하단에있는 검색 창에 핵심 단어를 입력. “수업”,”커리큘럼”,”워밍업”및/또는”연습으로 검색을 구체화하십시오.”
연습과 수업:
즉흥 소개:
- 신뢰와 지원
- 워밍업 목록
- “최고”
- 핫 스팟
- 동결,감사합니다
- 예와
- 카페 장면
- 대화 파티
- 듣기
- 빨간 공
- 큰 전리품
- 시퀀스의 원
- 바깥쪽으로 집중
- 이야기 훔치기
- 한 사람 걷기
- 캐릭터에서 재생&감정
- 감정 반응 원
- 감정 높이/깊이
- 감성 문맥
- 감성 캐릭터 개발
- 감성 매칭
- 감성 장면
- 5 라운드 캐릭터 생성 연습
- 공간에서 재생
- 매직 클레이
- 마임
- 연설과 행동을 분리
- 소리와 분위기
- 개인 공간 탐험
- 관계,스테이크 및 장면
- 활성 기부
- 관계 스테이크
- 영향을 받는
- 패배
- 인수에 대한 매력
- 맹인 장면
- 태그 고정
- 두 진실&거짓말
- 항상,결코&또한
- 가방 오트릭스
- 3 차 이동 드릴
- 바디 스내처
캐릭터&감정:
- 의 목록을 올린
- 문자 만들기&Acting
- 5 운 캐릭터 생성 운동을
- 카페 장면
- 에 반응하는 순간
- 액션 전달
- “Awesome”
- 카페 장면
- 자 대화
- 여기에 내가 알고 있
- 나는 슈퍼맨
- Yes,Yes I
- 높이는 감정적인 계약
- 감정적인 의사 결정을
- 감정이츠/깊이
- 정서적 의사 결정을
- 감정적인 이중
- 감정 입문
- 두 진실&거짓말
- 활성 요소에 대한 감정적 반응
- 거울,행동,대상
- “우리는…”개시 운동
- “나는 단지….”개시 운동
- “그건 내….”개시 운동
- 정서적 인성 발달
- 개인 참여
- 경치 참여
- 두 사람의 장면 고조
- 영향을 받음
- 원시 재생
- 패배
- 인수에 대한 매력
- 상황 별 스테이크
- 행동 스테이크
- 관계 스테이크
- 줄거리에 대한 캐릭터 우선 순위 지정
- 공간에서 재생
- 매직 클레이
- 마임
- 연설과 행동을 분리
- 소리와 분위기
- 개인 공간 탐색
- 후속 비트
- 메모리
- 태그 아웃과 고조
- 후속 비트
- 첫 번째 및 후속 비트 리볼버
- 연재 만화 기반 비트 고조
- 포주
- 뉴스 릴
패턴&게임:
- 워밍업 목록
- 그룹 마음
- 집중
- 바깥쪽으로 집중
- 항복/지원
- 단순화 및 명확화
- 집중 그룹 장면
- 자기 포함 감정 문
- 한 사람 장면
- 초점 무대 사진
- 뒤로 활용
- 패턴 역학
- 게임에 패턴
- 에테르 게임에
- 헬프 데스크 게임
- 안녕 모두 게임
- 유기농 게임
- 유기 게임 워크샵
- 유기 게임 연습
- 유기 그룹 게임 리볼버
- 내 세 가지 규칙을 높이기 위해 사람을 알고
- 차/폴란드어 이동
- 차&폴란드어 이동 드릴
- 에 걸어
- 태그 아웃
- 장면 그림/우리는
- 매핑
- 분할 장면
- 속보 평면
- 피벗(헛간 문/회전)
- 포주
- 듀얼 캐스팅
- 변환 편집
- 바디 스 내쳐&더블 바디 스내처
- 자동 게임
형식:
- 해롤드
- 세 남자 피벗
- 주제별 편집
- 유기 형식
- 세계 건물 운동
- 세계 호핑 운동
- 줄거리에 비해 캐릭터의 우선 순위 지정
- 연재 만화 기반 건물