수업 자료

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핵심 커리큘럼:2019 년 11 월 13 일(토)~2019 년 12 월 13 일(일)~2019 년 12 월 14 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 12 월 15 일(일)~2019 년 여기 내”즉흥적으로 즉흥 최고의”매뉴얼의 인쇄 가능한 버전,이론과 실제 산책을 통해 결합. 목차를 보려면 여기로 가십시오.

개별 연습의 하이퍼 링크 된 목차는 다음과 같습니다. 당신이 특정 무언가를 찾고 있다면,이 페이지의 하단에있는 검색 창에 핵심 단어를 입력. “수업”,”커리큘럼”,”워밍업”및/또는”연습으로 검색을 구체화하십시오.”

연습과 수업:

즉흥 소개:

  • 신뢰와 지원
    • 워밍업 목록
    • “최고”
    • 핫 스팟
    • 동결,감사합니다
    • 예와
    • 카페 장면
    • 대화 파티
  • 듣기
    • 빨간 공
    • 큰 전리품
    • 시퀀스의 원
    • 바깥쪽으로 집중
    • 이야기 훔치기
    • 한 사람 걷기
  • 캐릭터에서 재생&감정
    • 감정 반응 원
    • 감정 높이/깊이
    • 감성 문맥
    • 감성 캐릭터 개발
    • 감성 매칭
    • 감성 장면
    • 5 라운드 캐릭터 생성 연습
  • 공간에서 재생
    • 매직 클레이
    • 마임
    • 연설과 행동을 분리
    • 소리와 분위기
    • 개인 공간 탐험
  • 관계,스테이크 및 장면
    • 활성 기부
    • 관계 스테이크
    • 영향을 받는
    • 패배
    • 인수에 대한 매력
    • 맹인 장면
    • 태그 고정
    • 두 진실&거짓말
    • 항상,결코&또한
  • 가방 오트릭스
    • 3 차 이동 드릴
    • 바디 스내처

캐릭터&감정:

  • 의 목록을 올린
  • 문자 만들기&Acting
    • 5 운 캐릭터 생성 운동을
    • 카페 장면
  • 에 반응하는 순간
    • 액션 전달
    • “Awesome”
    • 카페 장면
    • 자 대화
    • 여기에 내가 알고 있
    • 나는 슈퍼맨
    • Yes,Yes I
    • 높이는 감정적인 계약
  • 감정적인 의사 결정을
    • 감정이츠/깊이
    • 정서적 의사 결정을
    • 감정적인 이중
    • 감정 입문
    • 두 진실&거짓말
  • 활성 요소에 대한 감정적 반응
    • 거울,행동,대상
    • “우리는…”개시 운동
    • “나는 단지….”개시 운동
    • “그건 내….”개시 운동
    • 정서적 인성 발달
    • 개인 참여
    • 경치 참여
    • 두 사람의 장면 고조
  • 영향을 받음
    • 원시 재생
    • 패배
    • 인수에 대한 매력
    • 상황 별 스테이크
    • 행동 스테이크
    • 관계 스테이크
    • 줄거리에 대한 캐릭터 우선 순위 지정
  • 공간에서 재생
    • 매직 클레이
    • 마임
    • 연설과 행동을 분리
    • 소리와 분위기
    • 개인 공간 탐색
  • 후속 비트
    • 메모리
    • 태그 아웃과 고조
    • 후속 비트
    • 첫 번째 및 후속 비트 리볼버
    • 연재 만화 기반 비트 고조
  • 포주
    • 뉴스 릴

패턴&게임:

  • 워밍업 목록
  • 그룹 마음
    • 집중
    • 바깥쪽으로 집중
    • 항복/지원
    • 단순화 및 명확화
  • 집중 그룹 장면
    • 자기 포함 감정 문
    • 한 사람 장면
    • 초점 무대 사진
    • 뒤로 활용
  • 패턴 역학
    • 게임에 패턴
    • 에테르 게임에
    • 헬프 데스크 게임
    • 안녕 모두 게임
  • 유기농 게임
    • 유기 게임 워크샵
    • 유기 게임 연습
    • 유기 그룹 게임 리볼버
    • 내 세 가지 규칙을 높이기 위해 사람을 알고
  • 차/폴란드어 이동
    • 차&폴란드어 이동 드릴
    • 에 걸어
    • 태그 아웃
    • 장면 그림/우리는
    • 매핑
    • 분할 장면
    • 속보 평면
    • 피벗(헛간 문/회전)
    • 포주
    • 듀얼 캐스팅
    • 변환 편집
    • 바디 스 내쳐&더블 바디 스내처
  • 자동 게임

형식:

  • 해롤드
  • 세 남자 피벗
  • 주제별 편집
  • 유기 형식
    • 세계 건물 운동
    • 세계 호핑 운동
    • 줄거리에 비해 캐릭터의 우선 순위 지정
    • 연재 만화 기반 건물

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