스크린다이버

2000 년과 2014 년 사이 다니엘 멀린 굿브레이는 20 개의”하이퍼 코믹”을 만들었습니다. ㅏ 하이퍼 코믹,굿윈은 웹 코믹”다중 커슬 내러티브 구조”입니다. 더 간단한 낱말안에;너,독자는,이야기를 좌우하,관점을 변화할 수 있는다. 웹 만화의 애니메이션과 사운드는 단지 비 필수 장식품입니다,굿브레이에 따르면.

하이퍼 코믹은 미국 만화가 스콧 맥클라우드가 만화 재창조:예술 형식의 진화에서 처음 소개 한 스토리 텔링 아이디어 인”무한 캔버스”를 사용합니다. 맥클라우드는 다음과 같이”무한 캔버스”를 정의:

화면을 페이지가 아닌 창으로 취급하는 일련의 디자인 전략입니다. 모든 패널을 하나의”캔버스”에 모으는 이점은 중요하며 악용 할 가치가 있습니다.

(또한 스콧 맥클라우드와의 비디오 인터뷰를 참조하십시오).

Screendiver 선택 3 훌륭한 모범을 보여주는 혁신적인 잠재력의 아이디어를 무한 캔버스

PoCom-Uk-001 의 미로 같은 구조

는 그의 집을 떠나 구입하는 일부 우유입니다. “나는 오래 가지 않을 것”이라고 그는 발표했다. 물론,그는 약속을 지킬 수 없을 것입니다…

포콤-영국-001 은 원래 런던에서 코미카 축제를 위해 만들어졌습니다.

외부성(2003 – 2004)

굿브레이는 외부성을”현실의 본질에 대한 6 개월 반 동안의 즉흥적 탐구”라고 묘사한다.”독자는 모든 사람들이 불타는 행성 탐험에서”무기가없는 닌자”와 예수 그리스도(예,하나님의 아들)사이의 싸움에 이르는 네 가지 스토리를 따를 수 있습니다.

이카루스 필요(2013)

에 이카루스 필요,(에 게시 Kongregate.com),우리는 이카루스,잠 비디오 게임을 떨어졌다 그는 지금 일부 비디오 게임과 일부 연재 만화의 꿈 안에 갇혀 만화가 따릅니다. 독자/플레이어로서 우리의 임무는 그를 깨우는 것입니다. 그것은 소리만큼 쉽지 않을 것입니다…

창조자 소개

다니엘 멀린 굿브레이는 하트 퍼 드셔 대학의 만화 제작자 및 뉴 미디어 강사입니다. 그는 무한 캔버스 웹 코믹을 만드는 어도비 육체 스크립트 인 타르킨 엔진의 발명가입니다.

그의 다작 생산은 뇌 주먹 같은 실험 웹 코믹에서 마블의 아이언 맨 2020 에 이르기까지 다양합니다. 그의 가장 최근의 작품은 위대한 실수의 웹 코믹 유령입니다.

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