게임 내내 주요 플레이어 캐릭터가 선택한 선택은 포스의 밝거나 어두운면으로의 정렬에 영향을 줄 수 있습니다.
포인트
정렬은 0 과 100 사이의 숨겨진 포인트 값을 가지며,다크 사이드 특화 및 라이트 사이드 특화의 극단을 각각 나타냅니다. 메인 플레이어 캐릭터는 50 에서 게임을 시작하며,그 값에서 어두운 측면 액션을 빼고 가벼운 측면 액션을 추가합니다. 모든 다크 사이드 및 라이트 사이드 액션에는 포인트 값이 할당됩니다:
액션 | 하이 다크 | 미드 다크 | 로우 다크 | 로우 라이트 | 미드 라이트 | 하이 라이트 |
---|---|---|---|---|---|---|
포인트 | -6 | -4 | -2 | +2 | +4 | +6 |
그러나 이러한 포인트 값은 메인 플레이어 캐릭터의 현재 정렬에 따라 조정됩니다:
동작 | 전류 정렬 | ||||
---|---|---|---|---|---|
매우 어두운(0-14) | 어두운(15-39) | 중립(40-60) | 빛(61-84) | 매우 빛(85-100) | |
높은 빛 | +10 | +8 | +6 | +4 | +2 |
중간 빛 | +8 | +6 | +4 | +2 | +1 |
낮은 조명 | +6 | +4 | +2 | +1 | +1 |
낮은 어두운 | -1 | -1 | -2 | -4 | -6 |
미드 다크 | -1 | -2 | -4 | -6 | -8 |
높은 어두운 | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 |
피드백은 선형 이동 후 얼마나 많은 점을 더하거나 뺐는지 막연한 표시만 제공합니다:
포인트 | 피드백 |
---|---|
+10 | 당신은 힘의 빛 측면에 가까운 큰 거래를 이동했습니다. |
+(6-8) | 당신은 힘의 빛 측면에 훨씬 더 가까이 이동했습니다. |
+(1-4) | 당신은 힘의 빛 측면에 가까이 이동했습니다. |
-(1-4) | 당신은 힘의 어두운면에 가까이 이동했습니다. |
-(6-8) | 당신은 힘의 어두운면에 훨씬 더 가까이 이동했습니다. |
-10 | 당신은 힘의 어두운면에 가까운 큰 거래를 이동했습니다. |
모양
캐릭터 화면에서 캐릭터 모델을 볼 때 화살표는 왼쪽의 계량기에서 위치를 나타내고,밝은 쪽 또는 어두운 쪽 숙달이 달성되면 오른쪽의 상태 표시줄에 아이콘이 나타납니다. 배경과 그들의 얼굴 표정과 자세는 또한 그들이 선과 악의 스펙트럼에있는 곳을 나타냅니다:
메인 플레이어 캐릭터 초상화는 힘의 어두운면을 향해 정렬이 이동함에 따라 변경됩니다:위에서 아래로,모양은 정렬 41-100,31-40,21-30,11-20 및 0-10 에 해당합니다.
장비
일부 아이템은 캐릭터가 특정 임계값을 초과하여 어느 한쪽으로 진행하지 않는 한 장착할 수 없습니다.60-100:
항목 | 제한:라이트 사이드 | |
---|---|---|
머리 | 사레쉬의 원형 | 툴락 호르드의 가면 |
손 | 마르카 라그노스의 건틀릿 | |
예복 | 켈드로마 예복 | 다스 레반의 예복 |
스타 포지 로브 | ||
파워 크리스탈 | 크리스탈,솔라리 |
힘 힘
일부 힘 힘은 본질적으로 밝거나 어둡기 때문에 문자가 반대 정렬 인 경우 더 많은 힘 포인트를 사용합니다:
힘 | 줄맞춤 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
가벼운 측 | +75% | +50% | +50% | +25% | +25% | 100% | -10% | -15% | -20% | -30% | -50% |
다크 사이드 | -50% | -30% | -20% | -15% | -10% | 100% | +25% | +25% | +50% | +50% | +75% |
설명서의 정렬 값 임계 값은 완전히 정확하지 않습니다(위의 값은 게임 자체에서 파생됩니다). 라이트 사이드 전력 비용은 문자가 어두운면에 더 증가(그 반대의 경우도 마찬가지):
힘 힘 | 정렬 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
44 | 38 | 38 | 31 | 31 | 25 | 22 | 21 | 20 | 17 | 13 | |
26 | 23 | 23 | 19 | 19 | 15 | 13 | 13 | 12 | 10 | 8 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
18 | 15 | 15 | 13 | 13 | 10 | 9 | 9 | 8 | 7 | 5 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
5 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 13 | 13 | 15 | 15 | 18 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 |
반대 정렬의 힘 힘을 사용하면 일반적으로 캐릭터의 정렬에 영향을 미치지 않습니다.
숙련도
숙련도 보너스는 제다이 직업과 정렬에 따라 다릅니다:
숙련도 | 제다이 클래스 | ||
---|---|---|---|
제다이 가디언 | 제다이 센티넬 | 제다이 영사관 | |
라이트 사이드코 토르 아이콘 라이트 사이드 숙달.png | Strength:+3 | 헌법:+3 | 카리스마: +3 |
어두운면을코 토르는 아이콘의 어두운 면이 있습니다.공격:물리,1-8 | 면역:독 | +50 힘 포인트 |
이 보너스는 엑스박스가 아니면 메인 플레이어 캐릭터에게만 부여됩니다. 그들은 영구적이지는 않지만 정렬이 0(어두운면)또는 100(밝은면)의 극단적 인 경우에만 부여됩니다:어두운면 동작은 적절한 조치로 회복 될 수 있지만 밝은 측면 마스터리 보너스를 잃습니다(또는 그 반대).
제다이 수호자의 다크 사이드 특화 보너스는 비무장 상태에서는 적용되지 않지만,원거리,근접,광선 검 등 모든 종류의 무기를 장착할 때 적용됩니다.
파티
파티원의 정렬은 자신의 행동이나 메인 플레이어 캐릭터의 행동으로 인해 변경되지 않습니다.
-47 | |||||||||||||||||||||||||
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50 | 75 | 75 | 60 | 70 | 50 | 30 | 70 | 55 | 20 |