레드 와인을 흘리 고 궁극적인 파티 파울,호스트의 소파 또는 카펫에 착륙 하는 경우에 특히 있을 수 있습니다. 그러나 고대 그리스인을 위해,포도주가 자유롭게 흐르지 않는 한 당은 좋지 않았다. 그리스는 다짜고짜에 대한 와인의 자신의 안경을 던지다하지 않았다,그래도. 코타 보스로 알려진–와인 짓고 의이 게임은 식별 할 수있는 목표를 가지고 있었고,자부심과 경품 모두 라인에 있었다.
코타 보스는 두 번의 반복을했다. 자주 연극에서 특히 도자기 조각에 묘사 된 반복 재생,선호하는 방법은 극을 포함했다. 플레이어는 그 위에 플라 스팅스라는 작은 청동 디스크의 균형을 맞출 것입니다. 그 목표는 플라스팅스에서 와인의 찌꺼기를 튕겨내서 그것이 떨어질 수 있도록 하는 것이었고,그것이 갈기를 쳤을 때,금속판이나 돔형 팬에 부딪히면서,극의 약 3 분의 2 를 내려놓는 것이 었습니다. 경쟁자는 몇 야드 떨어진 극 주위에 사각형 또는 원형으로 배열 된 자신의 소파에 기대어. 각 후 자신의 카일릭스에서 자신의 와인을 출시 회전했다,각 측면에 루프 핸들 얕은,원형 용기.
이 게임의 덜 일반적인 버전은 플레이어가 더 큰 분지 내에서 물 속에 떠 다니는 여러 개의 작은 그릇을 목표로하는 것을 특징으로했습니다. 이 경우 게임의 목적은 동일한 아크 샷으로 가능한 한 많은 작은 그릇을 가라 앉히는 것이 었습니다. 갈기를 때리는 플라 스팅크스의 울려 퍼지는 소리가 부족했기 때문에,이 버전의 코타 보스는 더 조용하고 문명화 된 플레이 방식으로 간주되었습니다.
기술은 우아한 형태와 정확성을 유지하고 자신에 쏟아지는 것을 피하기 위해 필수적이었습니다. 플레이어는 마시는 소파에 거대한 자신의 왼쪽 팔꿈치에 누워,하나의 손잡이의 루프를 통해 두 손가락을 배치하고 대상을 향해 높은 호에 와인 찌꺼기를 캐스팅. 이 기술은 창을 던지는 데 사용되는 가죽 끈을 잡은 것과 같은 방식으로 플레이어가 핸들을 통해 손가락을 실을 때 창 던지기의 움직임에 비유되었습니다.
5 세기 학자이자 작가인 비평가들은 시칠리아에서 비롯된 이”영광스러운 발명품”에 대해 썼다.”현대 학자의 소수 게임의 시칠리아 기원에 의문을 제기하는 동안,코타 보스는 확실히 너무,(에트루리아 그것을 연주로)이탈리아의 일부와 그리스에 걸쳐 확산. 코타 보스 열풍은 심지어 재생할 수있는 특별한 라운드 룸을 구축 근면 한 사람들 결과,그래서 모든 경쟁자는 대상에서 등거리가 될 수 있습니다.
당연히 코타보스는 심포지엄으로 알려진 음주회에 자주 출연했다. 하지만 몇 년 전,박사. 헤더 샤프,펜실베니아 웨스트 체스터 대학의 미술사 부교수,우리가 단어를 사용하는 방법의 아마 더 연상의 영역으로 게임을 가져”심포지엄”오늘:학계. 그들이 공부하고 있던 많은 냄비에 게임이 묘사 된 것을 본 그녀와 그녀의 학생들은 동료 인 앤드류 스나이더가 3 차원 프린터를 사용하여 그들을 위해 만든 킬릭스를 사용하여 몇 차례 코타 보스를 연주하기로 결정했습니다.