존 놀

“아무리 기술적으로 진보한 영화제작 도구가 되었더라도 여전히 도구이다. 그리고 도구로서,그들은 항상 예술가가 그들을 지배하고 그들의 창조적 인 비전이 길을 이끌 필요가 있습니다. 우리에게 존 놀보다 그런 예술가의 더 큰 예는 없습니다. 우리가 그에게 던지는 문제가 무엇이든,그는 프로젝트의 기술적 요구 사항이나 한계를 충족시킬뿐만 아니라 전반적인 스토리 텔링 내에서 의미가 있는 솔루션을 제시하지 못할 것입니다. 존에게 불가능한 것을 건네 주면 그는 그것을 깨뜨릴 것입니다.”-릭 맥칼럼

존 놀 산업 빛&매직의 최고 창조적 책임자/수석 시각 효과 감독자로,1991 년부터 회사의 시각 효과 감독자로 봉사 한 후,2013 년 5 월 23 일에 그 위치로 승진 한. 그는 1986 년에 일엠에 합류했다.

마당은 아카데미 상 수상자,시각 효과에 대한 그의 작품에 대한 전체 다섯 번 지명되었다. 전편에 그의 광범위한 시각 효과 작업뿐만 아니라,마당은 오프닝 자신의 개인용 컴퓨터에 세 영화에 대한 크롤링을 만들었습니다.

제 1 화에서는 리야 키르쉬,제 3 화에서는 탄논 프라지,코루스칸트 소방관 조종사로 카메오로 출연했다.

그의 첫 번째 저서은 2005 년 10 월 1 일에 발매되었다.

그는 또한 조지 루카스와 함께 1988 년 영화 윌로우에서 일엠의 애니메이션 카메라 오퍼레이터를 역임했다.

2016 년,마당은 영화 로그 원:스타 워즈 스토리 그가 스타 워즈 라이브 액션 텔레비젼 쇼를 위해 쓴 비 제작 스크립트를 기반으로한다고 발표했다. 그는 또한 지적 재산권 개발 그룹의 구성원 중 하나입니다.

그의 영화 작업 외에도 디지털 이미지 처리 프로그램 어도비 포토샵을 공동 제작했습니다.

참고문헌

  • LFCMlogo.jpg “내부 일름:버드 나무의 마법 만들기”-루카스 필름 팬 클럽 매거진 4
  • StarWars.com루카스필름의 인더스트리얼 라이트&매직 네임즈 존 놀 최고 크리에이티브 책임자 StarWars.com (백업 링크)
  • SWInsider.png “스타 워즈 전편 보이지 않는!,1 부”—스타 워즈 내부자 148
  • 스타워즈도적 하나는 최초의 스타 워즈 독립형 영화입니다,라이언 존슨 작성하고 직접 스타 워즈:에피소드 8 에 StarWars.com (백업 링크)
  • StarWars.com스타 워즈 축하 애너하임에서 공개 된 로그 원 세부 정보 StarWars.com (백업 링크)
  • SWInsider.png “발사대”-스타 워즈 내부자 160
  • 도적 하나:스타 워즈 스토리-공식 미션 브리핑
  • 스타 워즈의 예술: 스카이 워커의 상승
  • SWInsider.png “런치 패드”-스타 워즈 내부자 200

참고 및 참고 문헌

  1. StarWars.com제 3 화:어떻게 시작되는가 StarWars.com (지금은 사용되지 않는 내용;백업 링크)
  2. 스타 워즈의 예술:마지막 제다이
  • Lucasfilm.svg 존 마당에 Lucasfilm.com (백업 링크)
  • WPfavicon.png
  • MemoryAlphaIcon.png메모리 알파에 존 마당
  • 파비콘.(영어)존 놀-인터넷 영화 데이터베이스
  • StarWars.com에피소드 1 업데이트:존 놀 온 StarWars.com (이제 사용되지 않는 콘텐츠,백업 링크)
  • StarWars.com존 놀 사가 투어 StarWars.com (이제 사용되지 않는 콘텐츠,백업 링크)
  • StarWars.com스타워즈 무대 설정:존 놀 365 일 StarWars.com (이제 사용되지 않는 콘텐츠,백업 링크)
  • StarWars.com루카스 필름의 산업 빛&매직 이름 존 놀 스타 워즈의 최고 창조적 책임자.컴(백업 링크)
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