에 게시 행진 25,2015 로 그렉 팔레 토
당신은 당신의 킥 드럼이 특히 방전감에서 믹스를 통해 펌핑하는 데 사용되는 도구로 사이드 체인 압축에 대해 들어있을 수 있습니다. 그러나 사이드 체인 압축은 무엇인가,어떻게 작동합니까,어떻게 당신은 당신의 믹스에 사용할 수 있습니까?
그것은 배열로 돌아 간다
의 당신의 킥 드럼 자체에 큰 소리,하지만 아주 충분히 믹스를 통해 절단되지 않는 가정 해 봅시다. 당신은 킥을 설정하는 더 이상 헤드 룸이 없습니다-당신이 할 경우,당신도 끔찍한 소리가 너무 많은 믹스를 제한해야합니다,또는 당신은 당신의 믹스의 나머지 부분은 정말 조용한 처리해야합니다. 당신은 무엇을해야합니까? 그것은 그 자체로 큰 소리 경우 킥을 통해 절단하지 않는 이유는 무엇입니까?
문제는 마스킹입니다. 나는 이전 기사에서 논의 된 바와 같이,두 악기가 동시에 같은 공간을 차지하는 경우,당신은 그들 모두를들을 수 없습니다. 그 용어는”마스킹—입니다-서로를 덮는 소리.
때로는 소리가 혼합되어 함께 실행되기를 원하지만 종종 별도의 소리가 나기를 원합니다. 킥 드럼은 확실히 오히려 다른 모든 것들에 혼합보다,믹스를 통해 절단 할 소리의 예입니다-특히 방전감이나 힙합(또는 강하게 방전감이나 힙합에 의해 영향을 현재 대중 음악).
킥 드럼은 주파수 스펙트럼에서 많은 공간을 차지합니다.
- 아마 20-60 헤르쯔 지역에서 서브베이스를 가지고
- 아마 80-150 헤르쯔 주위에 몸을 가지고
- 그것은 600-900 헤르쯔 범위에서 약간의”노크”가있을 수 있습니다
- 아마”클릭”또는”공격”이 3-5 케이 범위
- 그리고 그것은 심지어 5 천개
위의”공기”를 가질 수도 있습니다. 즉,킥 드럼은 잠재적으로 거의 전체 주파수 스펙트럼에서 중요한 내용을 가질 수 있습니다.
그래서 당신의 킥의 일부를 마스크 수있는 믹스에 잠재적 인 악기를 많이 있습니다. 보컬이나 기타는 킥의 클릭을 마스크 수 있습니다. 노크는 낮은 악기의 일부에 의해 마스크 될 수 있습니다. 그리고 믹스의 바닥—150 헤르츠 아래-자주베이스에 의해 마스크됩니다.
저음에서 마스킹하는 것은 킥 드럼의 가장 중요한 주파수 범위이기 때문에 처리해야 할 가장 중요한 문제입니다.
그래서 당신은 그것에 대해 무엇을 할 수 있습니까?
기억,이들은 내가 배열 문서에서 논의 된 마스킹을 다루는 기본 옵션입니다:
- 별도의 방향으로 부품을 팬
- 리버브 또는 다른 기술을 사용하여 배경으로 한 부분을 밀어
- 그들은 동시에 발생하지 않도록 충돌 부분을 다시 쓰기
- (공격적인 하이 패스 또는 로우 패스 필터링,또는 위의 조합에 의해,다른 드럼 샘플을 전환하여,다른 옥타브에 악기 부분을 다시 작성하여 주파수 스펙트럼의 다른 부분에 부품 중 하나를 이동).
당신이 당신의 믹스가 좋은 소리를하려는 경우,즉(명확하고 가능한 한 큰 소리로 소리를 믹스하려는 경우 저주파 악기를 패닝,지금에 못 이유). 베이스 악기에 리버브를 사용하는 것도 좋은 생각이 아니며,심지어 이러한 목적을 위해 잘 작동하지 않습니다(그것은베이스 주파수에서 오는 곳의 인식을 변경하기 어렵다,그래서 리버브는베이스를 밀어에 효과적이지 않습니다 배경).
이상적으로,이 솔루션은 같은 시간에 충돌하지 킥 드럼과베이스를 가지고있다. 또는 그들이 동시에 놀 경우,그들은 서로 발가락을 밟지 않도록 고조파 내용이 겹치지 않습니다. 너가 그 기술을 사용하여 할 수 있는다 처럼 너의 복면 문제를 해결한것을 해보십시요–불필요한 오버랩을 삭제하기 위하여 부분을 다시 쓰고,식를 사용하여 걷어차기 및 저음에서 어떤 불필요한 부분적으로 덮는 조화되는 내용을 그만두십시요.
그러나 대부분의 믹스에서는 킥과베이스 사이의 모든 마스킹을 제거 할 수 없습니다. 당신은 아마 당신의 저음을 원하고 적어도 때로는 같은 시간에 재생 킥 것-그들은 종종 함께 정말 좋은 소리.
사이드 체인 압축 솔루션입니다
사이드 체인 압축 뒤에 아이디어는 킥 드럼이 들어올 때마다베이스 부분의 볼륨을 짧게 낮추는 것입니다. 즉,명확하게 킥 드럼의 적어도 공격을 듣고 단지 충분히 길에서베이스를 가져옵니다. 킥 어쨌든베이스 부분을 마스크 것 때문에,당신은 일반적으로 짧은 시간 동안 그것을 듣고 놓치지 마세요.
저음의 볼륨을 줄이면 마스킹이 줄어들지만 제거되지는 않습니다. 만 음소거 또는 적극적으로 하이 패스베이스를 필터링하는 것은 완전히 마스킹을 제거합니다. 그러나 사이드 체인 압축은 당신이 쓴 음악과 당신이 열심히 일한 소리를 희생하지 않고 더 혼합 선명도를 달성 할 수있는 좋은 타협 솔루션입니다. 이미 언급 한 바와 같이,당신은 당신의 드럼 샘플과베이스 선택에 대한 똑똑하고 가능한 한 작은 충돌하는 부분을 작성하는 경우,사이드 체인 압축의 소량은 킥 믹스에서 터지는 얻을 충분하다.
당신은 실제로 그것을 어떻게합니까?
사이드 체인 압축은 설정하기가 매우 간단합니다. 시작하기 전에,당신은 당신이 사이드 체인을 사용할 수있는 압축기 플러그인이 있는지 확인하십시오. 이러한 플러그인의 예는 다음과 같습니다. 사이드 체인 하나의 무료 압축기 플러그인은 멜다 생산에서 메타 다이나믹 플러그인입니다.
가장 먼저해야 할 일은 킥 트랙에서 버스로 신호를 보내는 것입니다. 송신 전 페이더 송신을 확인하고 송신 레벨을 0 데시벨로 설정하십시오. 보내기 프리 페이더를 만드는 것은 당신이베이스를 압축 사이드 체인있어 양을 변경하지 않고 나중에 킥의 볼륨을 변경할 수 있습니다. 전송 레벨을 0 데시벨로 설정하면 압축기가 감지할 수 있을 만큼 강한 신호를 보낼 수 있습니다.
당신은 논리 또는 버스로 보낼 때 자동으로 보조 트랙을 생성 다른 갈가 마귀를 사용하는 경우,당신은 어떤 출력이없는 것을 보조 트랙을 설정하는 것이 좋습니다.
이제 사이드 체인 압축이 적용됩니다 트랙에 사용할 압축기를 넣어—의베이스를 가정 해 봅시다.
(당신은 또한 버스에 버스와 경로 여러 트랙에 사이드 체인 압축기를 넣을 수 있습니다,그래서 그들은 모두 함께 압축 사이드 체인 수 있습니다. 당신이 흥미로운 찾을 수 있습니다 극단적 인 사용은 경로 하나의 버스에 킥을 제외하고 모든 단일 트랙과 효과 반환하고,사이드 체인은 킥에 그 버스를 압축하는 것입니다.)
이제 중요한 부분—사이드 체인을 지원하는 압축기 플러그인을 사용하는 경우 플러그인의 상단 표시 줄에”사이드 체인”또는”키”라는 메뉴가 있어야하거나 키 아이콘이있을 수 있습니다. 당신이 킥 신호를 보낸 같은 버스로 그 사이드 체인을 설정합니다. 이제 압축기는베이스 트랙—하지만 실제 압축은 여전히베이스에 적용되는 신호보다 그 버스에서 신호를 검출한다.
빠른 공격(10 밀리 이하),빠른 릴리스(50 밀리 초 정도),꽤 큰 비율로 압축기로 시작,5 말:1 정도. 지금 곳에 걷어차기 및 저음이 동시에 놀는 너의 노래의 부분을 하십시요. 당신은베이스 때마다 킥 안타 압축의 약 6 데시벨을 얻을 수 있도록 충분히 낮은 임계 값을 설정합니다.
당신은 압축을들을 수 있어야한다,또는 적어도 당신은 킥이 이전보다 조금 더 튀어 들어야한다. 지금 당신은 당신의 취향에 압축기 설정을 조정할 수 있습니다. 처음에는 사이드 체인 압축을 쉽게 과용 할 수 있습니다. 때로는 조금 먼 길을 간다.
무슨 소리 야?
많은 전자 음악은 사이드 체인 압축에 크게 의존합니다. 여기에 사이드 체인 압축을 많이 사용하는 노래의 두 가지 매우 유명한 예입니다.
킥 올 때 펌핑 소리를 알 수 있습니다.
보다 자연스러운 사운드를 위해 사이드 체인을 덜 압축 할 수 있습니다. 당신의 사이드 체인 압축이 충분히 미묘한 경우,당신은베이스에 눈에 띄는 차이를하지 않고 믹스 좀 더에서 킥 팝업을 만들 수 있습니다.
또는 사이드 체인을 더 압축 할 수 있습니다. 킥은 믹스가 더 현대적인 소리를 만들 수 있습니다 더 사이드 체인 압축을 사용하여,물론,더 믹스를 통해 절단 할 수 게다가. 당신은 무거운 사이드 체인 압축을 사용하는 당신이 좋아하는 방전가 생산자의 소리를 모방 할 수 있습니다.
이 현대적인 사이드 체인 압축 사운드를 많이 사용하는 내가 좋아하는 프로듀서는 갈리마 티아입니다. 드럼은 약 40 초 올 때 킥에 사이드 체인 압축을 알 수 있습니다.
사이드 체인 압축은 또한 믹스 사운드를 더욱 흥미롭게 만들 수 있습니다. 시끄러운 콘서트 나 클럽과 같은 시끄러운 음악을들을 때 귀는 청력을 보호하기 위해 자연스러운 형태의”제한”을 사용합니다. 그 제한은 킥 드럼과 같이 가장 큰 부분에서 더 많이 발생합니다. 그래서 사이드 체인 압축이 효과를 에뮬레이트하고,믹스가 조용한 볼륨에있는 경우에도 큰 소리로,흥미 진진한 음악을 듣고있는 것처럼 느낄 수 있습니다.