한국의 게임 문화는 한국의 사이버 스포츠를 한국의 일부 대기업과 제휴 한 조직 구조로 전환 시켰습니다. 한국은 이제 세계 최고의 사이버 스포츠 생태계를 보유하고 있습니다. 사이버 스포츠는 이제 수십억 달러 규모의 산업이며 2020 년에는 더욱 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 사이버 스포츠를 보여주는 스트리밍 사이트는 전 세계 수억 명의 사람들이 시청합니다. 따라서 많은 엔터테인먼트 및 스포츠의 미래로 간주됩니다. 전 세계의 게이머들은 사이버 스포츠가 한국에서 시작되었다는 것을 알고 있습니다. 그것은 다른 나라에 비해 매우 빠른 속도로 발전했습니다. 게임 경기는 심지어 한국의 여러 케이블 채널에서 방송되었습니다.
게임 문화는 한국에서 태어나 중국,유럽,미국과 같은 다른 나라로 빠르게 퍼졌습니다. 한국 정부는 곧 한국의 사이버 스포츠를 관리하기 위해 한국 사이버 스포츠 협회를 창설했습니다. 케스파는 대한민국 국가올림픽위원회 위원이다. 또한 2005 년 용산에 세계 최초의 스포츠 경기장을 건설하는 데 큰 역할을 했습니다. 한국의 사이버 스포츠는 이제 프로 스포츠 프랜차이즈 리그처럼 운영됩니다. 이 형식은 매우 경쟁력있는 스타일로 설정되며 프로 게이머는 모두 매 시즌 급여를 받습니다. 따라서 이 기사는 한국의 사이버 스포츠를 무너 뜨리고 프로 게이머를 불러 일으킨 한국의 게임 문화에 뛰어들 것입니다.
사이버 스포츠–10 억 달러 규모의 글로벌 산업
한국에서 사이버 스포츠에 들어가기 전에,사이버 스포츠 산업 전체에 대해 이야기해 봅시다. 사이버 스포츠 산업은 10 억 달러 규모의 산업이되었습니다. 전문적인 수준의 경쟁력있는 비디오 게임은 70 년대 후반부터 해마다 증가하고 있습니다.지난 몇 년 동안 관객은 수천만 명이 증가했으며 4 억 5 천만 명이 넘는 사람들이 2019 년에 에스 스포츠 이벤트를 시청했습니다. 총 사이버 스포츠 수익은 2019 년에 10 억 달러를 넘어 섰습니다. 이는 헤드셋,게이밍 마우스 및 게임 키워드와 같은 사이버 스포츠 게임 필수 요소로 인한 수익을 고려하지 않습니다.
전 세계,특히 아시아에 수백만 달러 규모의 새로운 사이버 스포츠 경기장이 건설되고 있습니다. 에스 포트의 가장 큰 매니아의 50%이상이 아시아 태평양 지역에 위치하고 있으며 유럽은 16%에서 2 위를 차지하고 있습니다. 예를 들어,중국에서 사이버 스포츠는 너무 커서 중국 교육부는 대학원 및 직업 커리큘럼에 사이버 스포츠와 게임을 추가했습니다. 곧 우리는 심지어 아시안 게임에서 에스 스포츠를 볼 수 있습니다.
일반 스포츠와 달리,사이버 스포츠는 코로나 19 대유행 기간 동안 생존 할 수 있으며,토너먼트는 온라인으로 쉽게 참여할 수 있습니다. 또한 코비드 기간 동안 팬들이 집에서 비디오 게임을 하는 데 소비하는 시간이 급격히 증가했습니다. 기술이 발전함에 따라 더 많은 사람들이 인터넷과 컴퓨터에 액세스 할 수 있습니다. 따라서 사이버 스포츠는 세계가 본 적이없는 것,진정으로 세계적으로 연결된 스포츠로 성장할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.
한국인들은 왜 컴퓨터 게임을 좋아하는가?
한국의 나이든 세대는 자녀들에게 없었던 삶을 제공하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 한국의 젊은 세대 또는”그것 세대”일부는 그들을 부를 것 이다,상대적으로 쉬운 생활을 했다. 그들에게 기쁨을 주는 일을 하기에 최대 초점. 따라서 한국인들은 새로운 기술에 매료되어 항상 새로운 것을 찾고 있습니다. 따라서 게임은 기술과 혁신을 결합한 완벽한 공간입니다. 매년,새로운 게임은 지속적으로 한국인들이 지속적으로 시도 할 새로운 게임의 꾸준한 스트림을 얻을 수있는 나오고있다. 또한 한국의 모바일 게임 시장이 증가하고 있으며,심지어 기성 세대도 행동에 나서고 있습니다. 한국에서의 게임은 한국 문화의 일부가 되었습니다.
대부분의 사람들은 게임이 젊은 세대에게만 적용된다고 생각할 수 있다. 그러나,이 사실이 아니다. 당신이 한국에서 지하철에 걸 으면 당신은 대부분이 자신의 스마트 폰에 있음을 알 수 있습니다. 약 절반이 어떤 종류의 모바일 게임을하고 있습니다. 이들은 모든 연령대의 한국인입니다. 많은 사람들이 한국의 잔인한 노동 문화에 대해 이미 들었습니다. 한국 정부는 주요 기업들이 주 68 시간에서 52 시간으로 노동시간을 낮추는 법을 제정해야 했다. 따라서,그들이 작동하지 않는 시간은 재미를 할 수있는 시간으로 간주됩니다. 그래서 한국은 음주 문화가 많다. 그들은 밤에 열심히 파티 하 고 그들은 집에서 또는 그들의 출퇴근에 그들의 게임을 좋아한다.
컴퓨터 앞머리–프로게이머의 탄생
컴퓨터 앞머리 사람들이 와서 시간당 요금에 대한 컴퓨터에서 재생할 수있는 게임 센터입니다. 이 게임 센터는 1990 년대 말부터 한국에서 상승하기 시작했습니다. 여기서 그들은 함께 놀고,함께 먹고,심지어 함께 공부할 수 있습니다. 한국의 강력한 인터넷 인프라와 이러한 컴퓨터 앞머리에서 재생의 저렴한 비용 덕분에,25,000 개 이상의 컴퓨터 앞머리는 한국 전역 만들어졌습니다. 또한 게이머들이 함께 플레이하기 시작하면서 서로 경쟁하고 전략을 공유해야했습니다. 이 결합 및 전략과 지식의 공유는 곧 전문 게이머를 만들었습니다.
혹시 컴퓨터 강타를 입력하면,당신은 그것이 얼마나 첨단 기술에 놀랄 수 있습니다. 게다가,컴퓨터는 선의 정상 이고 인터넷 연결은 세계안에 제일 이다. 음식을 위해 휴식을 취할 필요하십니까? 대부분의 인터넷 카페는 먹을 것을 제공하므로 게임 세션 사이에 긴 휴식을 취할 필요가 없습니다.
스타크래프트: 한국에서 가장 영향력 있는 사이버 스포츠 게임
스타크래프트는 1999 년 스타크래프트:브루드 워라는 첫 번째 확장팩이 출시될 때까지 한국에서 이륙하지 않았다. 무리 전쟁은보다 역동적 인 게임 플레이를 허용 세 종족의 균형을 할 수 있었다. 그것은 텔레비전에 등장 할 수있는 첫 번째 게임이었다. 온 미디어와 엠비씨 플러스 미디어는 프로게이머 스타크래프트 매치를 방송하기 시작했다. 그들은 심지어 자신의 리그를 만들었습니다. 또한,이 리그는 에스케이텔레콤,케이티,삼성 등 국내 최대 기업들로부터 후원을 받았다.
스타크래프트 게임은 수백만 명의 시청자와 그들의 라이브 이벤트가 한국에서 매진 된 경기장을 가져 왔습니다. “복서”와 같은 스타 크래프트 프로 게이머 유명인을 만들었고 이제 이러한 컴퓨터 앞머리의 전문 게이머는 도달 할 수있는 목표를 가지고있었습니다. 스타크래프트 2 는 트위치에서 가장 많이 볼 수 있는 이스포츠 중 하나입니다. 게다가 스타크래프트 2 로 넘어가게 된 최고의 무리 전쟁 선수들 중 다수가 스타크래프트 2 로 넘어갔다.
프로게이머가 되는 것은 스타크래프트 이전에는 선택사항이 아니었다. 이제 한국의 프로게이머는 미국의 스포츠 스타처럼 보입니다. 컴퓨터 앞머리는 재생 단지 재미있는 장소보다 더된다. 그것은 미래의 프로 게이머를위한 교육 센터가되기 시작했다. 많은 게이머가 자신의 능력을 찾고 기술을 향상시킬 수있었습니다. 평균 연습 시간은 8 시간 이상이 될 수 있습니다. 따라서,그것은 평균 한국 학생이 하루 8 시간 공부 교육 센터처럼 취급되었다. 그것은 매우 경쟁력있는 분야이며 엘리트가 될 수있는 짧은 창만 있습니다. 대부분은 20 대 중반과 20 대 후반에 의해 자신의 능력을 잃고 시작,대부분은 은퇴해야.
한국 이스포츠 방송
언급된 바와 같이 20 년 이상 한국에서 방송되어 왔다. 상위 채널 중 하나는 온게이메넷입니다. 그들은 스포츠 경기와 토너먼트를 방송합니다. 또한 한국에서 많은 스포츠 이벤트를 개최합니다. 요즘 대부분의 사이버 스포츠는 리그 오브 레전드에 관한 것입니다(웃음). 그러나 오버 워치는 한국에서 매우 인기를 얻고 있으며 언젠가는 추월 할 수있는 사이버 스포츠 게임으로서 진정한 경쟁자가 될 수 있습니다.
프로게이머가 되기 위해 필요한 것
프로게이머가 되는 것은 한국에서 케이팝 스타가 되는 것과 같다. 따라서,그것은 매우 경쟁력이 있고 당신은 최고 중의 최고가되기 위해 시간에 넣어해야합니다. 한국에서의 경쟁이 치열하기 때문에 젊은 한국인들은 어린 나이에 공부하거나 게임을 즐기고 싶을 때 선택해야 합니다. 따라서,한국에서 프로 게이머가 될,당신은 매우 이해 부모가 필요합니다. 과거 한국에서는 게임이 매우 부정적인 시각으로 보였습니다. 그러나 시대는 서서히 변화하고 있으며 사이버 스포츠는 성장하기 시작하고 과거보다 프로 게이머에게 더 많은 기회가 있습니다.
일단 학업과 다른 취미를 포기하면,게임에만 집중해야 한다. 이것은 단지 게임을 의미하지 않는다. 그들은 그들의 게임과 경쟁자의 게임을 분석해야합니다. 따라서 리플레이를보고,새로운 전략을 세우고,그 전략을 테스트하는 데 많은 시간이 걸립니다.
가장 좋은 길은 한국의 스포츠 아카데미에 가입하는 것입니다. 또한,그들은 자신이 프로 게이머했다 최고 코치의 일부를 가지고있다.
한국 최고의 프로게이머가 되는 것이 목표입니다. 현재,그 제목은”위조자”,가장 높은 연간 소득이 전설 프로 게이머의 리그에 의해 개최됩니다. 페이커는 포브스 2019 아시아 30 언더 30 리스트의 유일한 사이버 스포츠 선수입니다. 한국의 프로 게이머들은 매년 점점 더 많은 돈을 받고 있습니다. 계약은 매년 서명되며 대부분의 프로 게이머는 무료 주택 및 기타 비용을받습니다.
국내 최고 10 대 프로 게이머
급여+보증 기준 2019 년 예상 수익
- 페이커–리그 오브 레전드–$2,500,000
- 듀크–리그 오브 레전드–$2,000,000
- 울프–리그 오브 레전드 2015 년 11 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년 12 월 15 일~2015 년
- 다크 스타크래프트 2–$1,400,000
- 혁신–스타크래프트 2 – $1,400,000
- 로그-스타크래프트 2– $1,300,000
세계 최초의 사이버 스포츠 아카데미:게임 코치 아카데미
게임 코치는 미래의 프로 게이머를위한 서울의 아카데미입니다. 그것은 정부 공인 게임 캠프입니다. 학생 및 교사를위한 교실이 있습니다. 그들이 집중하는 주요 게임은 리그 오브 레전드와 오버 워치입니다. 캠프는 학교와 매우 흡사합니다. 또한,그들은 교육 세션,공부 세션,그리고 심지어 숙제를 얻을. 숙제에는 리플레이를보고 집에서 더 많은 게임을 즐기는 것이 포함됩니다. 또한,전 세계에 걸쳐 열리는 스포츠 아카데미가 있습니다.
많은 프로 팀이 유망한 선수를 정찰하기 위해 게임 코치처럼이 아카데미를 사용합니다. 예를 들어 운명,오버 워치 플레이어는 2017 년 블리자드의 오버 워치 리그에서 로스 앤젤레스 용감한 계약을 체결했습니다. 따라서 이러한 아카데미는 배우고 잠재력을 최대한 발휘할 수있는 일종의 사이버 스포츠 대학 역할을합니다.
“나는 한국 선수들이 더 큰 정도로 게임에 대한 단지 미친 생각,이는 그들이 넣어 연습의 양을 변환,”이승헌 말했다,게임 코치 아카데미의 감독.
한국 사이버 스포츠 이벤트
대부분의 사이버 스포츠 이벤트는 서울에서 열립니다. 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아는 오그네 에스타디움에서 개최되었습니다. 서울은 스포츠의 메카가 되었다. 매년 수천 명의 사이버 스포츠 애호가가 사이버 스포츠 이벤트를 관람하기 위해 한국을 여행합니다. 한국 정부는 2022 년까지 5 개의 새로운 사이버 스포츠 경기장을 건설 할 계획을 가지고 있습니다.
“에스 포츠가 정규 스포츠가됨에 따라 게임 및 스포츠 산업에 미치는 영향은 더욱 커질 것”이라고 문화 관광부는 말했다.
라이 엇 게임 코리아 롤 파크. 그것은 리그 오브 레전드 리그의 공식 경기장의 위치입니다. 이곳에서 한국에서 가장 유명한 이스포츠 선수들의 벽을 따라 초상화를 볼 수 있습니다. 메인 플로어는 관객이 경기장의 어느 곳에서 게임을 볼 수있는 세 개의 거대한 주도 화면이 있습니다. 당신은 더 이상 많은 리그 오브 레전드 경기를 찾을 수 없지만 여전히 오버 워치 및 펍과 같은 이스포츠 게임 이벤트를 개최합니다.
국제 사이버 스포츠 연맹은 2019 년 서울에서 사이버 스포츠 월드 챔피언십을 개최했습니다.
리그 오브 레전드:한국 최고의 게임
스타크래프트와 마찬가지로 한국인들은 2012 년부터 2017 년까지 리그 오브 레전드 장면을 지배했습니다. 그들은 거기에 모든 우승과 롤에 그 시간 동안 최고 프로 게이머의 대부분은 한국인이었다. 그 이후로 나머지 세계는 따라 잡았지만 한국은 여전히 세계 무대에서 매우 높은 순위를 차지하고 있습니다. 한국은 롤에 대한 젊은 인재를 생산하기 위해 계속 때문이다. 선수들의 평균 연령은 21 세 미만입니다. 한국은 더 이상 롤의 왕으로 보지 않지만,다시 일어날 시간은 모퉁이를 돌면 될 수 있습니다. 현재 유럽 팀이 우승을 차지했습니다. 따라서,한국인들은 롤 사랑하면서 분명 그들은 정상에 돌아 가야 할 몇 가지 작업이.
리그 오브 레전드 한국 최고의 이스포츠 팀
- 담원게이밍
- 서라블 게이밍
- 아프리카프리츠
- 팀 다이내믹스
- 팀 카론
2020 리그 오브 레전드 월드 챔피언은 담원 게이밍입니다. 그들은 지도에 리그를 다시 넣었습니다. 이제 한국은 세계 최고의 리그 오브 레전드 팀을 보유하고 있습니다. 그들은 이제 상하이에서 세계 선수권 대회에서 우승 한 후 소환사 컵을 개최합니다. 그들은 한국의 롤 파크에 컵을 반환합니다. 담원 경기는 중국 팀 써닝과의 경기에 크게 호평을 받았다.
한국의 또 다른 최고 팀은 티 1 이라는 매우 인기있는 팀입니다. 그들은 리그 오브 레전드뿐만 아니라 스타 크래프트,퍼그 및 포트 나이트에서도 경쟁합니다. 이 회사는 2009 년에 설립되었습니다. 이 팀은 위조자가 자신의 최고 선수 인 80 프로 게이머가 있습니다. 그들은 하나금융그룹 단위인 하나은행으로부터 후원 계약을 맺을 수 있었습니다. 2015 년 11 월 15 일~2015 년 12 월 15 일 티 1 은 소셜 미디어 채널에 2,200 만 명 이상의 팔로워를 보유하고 있습니다.
프로 게이밍 이후의 삶
대부분의 프로 게이머는 25 세까지 은퇴합니다. 그러나 소셜 미디어 덕분에 자신의 기술로 수익을 창출 할 수있는 새로운 아울렛이 있습니다. 또한,사이버 스포츠 학교,사이버 스포츠 호스트 또는 유튜브 또는 트 위치의 게임 캐스터에서 코치가되는 사람들이 많이 있습니다. 따라서,전 프로 게이머 인 것은 지금 매우 존경하고 그들이 한국에서 게임 회사 또는 시작에 취직하는 것은 매우 쉬울 것이다. 그들은 특정 게임에 대해 잘못되거나 옳은 것을 아는 게임 전문가가됩니다.
많은 프로 게이머는 짧은 경력을 가지고 있지만,그들은 곧 아래로 추세처럼 보이지 않는 한국의 게임 산업에서 밝은 미래를 가지고있다. 많은 한국 게임 회사들이 게임을 설계하고 있기 때문에 언젠가는 스포츠 산업의 주요 선수가 될 수 있으므로 앞으로 수년 동안 게임 전문가에 대한 수요가 높아질 것입니다.